тайны
медноуральска
25.09.2023 — Открытие проекта.
30.10.2023 — 29.02.2024 квест "Пункт Назначения"
06.12.2023 — 10.02.2024 квест "Сон в осеннюю ночь"
19.03.2024 — начало квеста "Некромантика"
23.04.2024 - проект переведён в камерный режим.
вам помогут: оля / даня / вася
Активисты: фаддей х матвей х гроза
нужные
русреал // nc-21 // мистика // урал
— Волков, я понимаю, что тебя воспитали дикие рогатые черти, но ты можешь проявить хоть каплю сочувствия?! — выплевывает очередную порцию возмущения Горьких, скрещивая руки на груди. Рюмка плывёт в его сторону и Рома собирается с силами, чтобы не сорваться и выплеснуть её в морду бесу. Проблема в том, что тот будет и не против. Иногда Рома всерьез думает в самом тесном, узком коридоре в доме, ведущим в подвал, поставить между Волковым ящик водки и какую-нибудь масштабную антикварную икону и посмотреть, что из этого выйдет. Позабавиться на славу за все огрехи Пашки. Рома с кислым выражением лица провожает взглядом очередную рюмку водки, усасываемую бесом с нескрываемым выражением неземного блаженства на лице. Неизвестно уже какая по счёту, Рома успел сбиться со счёту, рюмка исчезает в глотке Паши и тот снова переводит взгляд хитрых, дьявольских глаз на Рому. Тянет к нему конечности. Любому другому Рома бы уже сломал руку, изучающую его грудь, хватающую нагло за пуговицы дорогой рубашки. Но не Паше. Мерзкому, невоспитанному, охуевшему в край Паше, противится которому у Ромы не хватало духу. За всей его простотой русского мужика всё таки таился сам дьявол. Ромка мелко окусывается от Волкова, когда тот касается его лица, мимолётно дёрнув уголками губ. // читать

Тайны Медноуральска

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Расы

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

СОДЕРЖАНИЕ

Игровые расы
ВЕДЬМЫ | КОЛДУНЫ
ЭКСТРАСЕНСЫ
ВАМПИРЫ
МАВКИ
ОБОРОТНИ
БОГАТЫРИ
ГАМАЮНЫ
ЛЕШИЕ
БЕСЫ

Неигровые расы
Домовой
Шишига
Кручина
Призрак
Полуночница
Вурдалак
Индрик
Аспид

ИГРОВЫЕ РАСЫ


ОДАРЁННЫЕ
Во все времена были люди, одарённые паранормальными способностями и способные контактировать с магией - потусторонней силой, что может быть использована как во благо, так и во вред. Вопреки суевериям, дарования к таковым не получают от поклонения неким нечистым силам, а происходят из внутренней склонности одарённого к той или иной их форме.


ВЕДЬМЫ | КОЛДУНЫ
максимальный возраст - 150 лет
https://i.imgur.com/TcGCsXB.gif  https://i.imgur.com/RMXuBEm.gif

[indent] Описание
Происхождение ведьм и самой магии неизвестно, но ведьмы существуют столько столетий, сколько ходит по земле человечество, передавая свои знания из поколения в поколение. Несмотря на многочисленные суеверия, колдуны не заключают ради неё договоров с дьявольскими тварями, и не платят чудовищной цены - но рождаются с даром управлять физическим и духовным посредством заклинаний и ритуалов.

[indent] Образ жизни
В основе своей, все ведьмы и колдуны являются людьми - подвержены всем слабостям и искушениям человеческого рода, вмещают в себя плохое и хорошее в том же объёме. Они рождаются, растут и взрослеют подобно обычным детям, и от них отличаются лишь даром к колдовству. Дар передаётся по наследству, хотя бы в третьем поколении семьи должен быть колдун или ведьма - и хотя дар способен пропустить поколение-другое, передаётся он потомкам надёжно. Исчезающе реже дар проявляет себя в семьях, никоим образом с магией не связанных.
Дар магии отмечает человека с рождения, позволяя опытным ведунам распознать в ребёнке дремлющий потенциал. Однако для его полноценного раскрытия недостаточно лишь ждать - необходимо верить и учиться, раздувать искру таланта в полноценное пламя. Слишком долгое ожидание и неверие может фактически погасить и этот неразвитый огонёк, отчего несостоявшийся колдун всю свою жизнь может провести в неведении, лишь отчасти осознавая некую внутреннюю пустоту, которую ничто не в силах заполнить.
Обучение, если начинается с детства, следует с 8-12 лет, хотя возрастные рамки могут колебаться. Именно обучение раскрываться текущим энергиям мира отмечает становление полноценным - пусть и неопытным - ведьмаком. Весь мир становится чуточку глубже и объёмней; словно ведьма выходит из полудрёмы, в которой пребывала предыдущие годы жизни. Обучение возможно не только от живых родственников или по семейным гримуарам: так колдун способен выйти на контакт с духами умерших ведьм - зачастую собственных предков - руководствуясь их наставлениями и традициями.
Однако не все ведьмы согласны продолжать дело семьи, слушаться сонма предков, или обладают доступом к таким практикам. Ученичество у более опытного колдуна, тренировки с ведьмами-сверстниками, либо метод проб и ошибок встречаются ничуть не реже. Обучение - выбор индивидуальный, равно как и выбирать, следовать ли традициям, где ведьмам надлежит быть слугами природы и баланса, считая всё сущее в мире священным. Отчаявшиеся, либо отчаянные ведьмы и колдуны вполне способны обратиться к могучим сущностям, обладающим сверхъестественным багажом знаний. Но последнее чревато отдельными рисками: сумасшествием, травмами, преждевременной смертью, или чем похуже.
Связь с волшебством продлевает жизнь колдунов и ведьм - даже на 120-м году жизни опытный волхв может выглядеть крепким и живым, моложавым человеком не старше 60 лет. Особенно посвятившие себя омоложению ведьмы и в столь почтенном возрасте могут выглядеть не старше тридцати, и чувствовать себя сообразно, но естественная смерть всё равно возьмёт своё, и её наступление неизбежно.

[indent] Силы и способности
не обладают обострённым восприятием сверхъестественных существ, и не распознают автоматически себе подобных - однако воспринимают магические колебания от применения потусторонних способностей или чар, что может подтолкнуть их к проверке или позволить распознать их по опыту. Только при помощи чар ведьмы могут выяснить, кто и что стоит перед ними, однако их возможно обойти и обмануть;
магия - сверхъестественный дар ведьм и колдунов, которую можно подразделить на отдельные практики. Хотя простые заклинания и наговоры можно совершить буквально на коленке, более сильные потребуют времени, концентрации и ингредиентов - в том числе экзотических, вроде шерсти оборотня, крови вампира, свечи из жира висельника и им подобных. Наиболее сильные заклинания могут затребовать сил нескольких ведьмаков разом для безопасного сотворения.
Ведьмовство не сопровождается открыто сверхъестественными эффектами, вроде неземного сияния, пламенеющих письмен в воздухе или им подобных - хотя другой колдун может распознать творимое заклинание, большинство других существ, в особенности несведущих, могут попросту ничего не заметить. Некоторые практики можно справедливо описать как "тёмные" или "светлые", но в зависимости от ситуации всякая может использоваться и для добра, и для зла. За всю свою жизнь ведьма может овладеть достаточно широким спектром познаний и умений. Они потенциально способны прибегать к базовым и бытовым фокусам во всех видах магии, однако полноценное овладение за всю колдовскую жизнь возможно в двух практиках разом - максимум, в трёх, при выдающемся таланте.
- ♔♔ Прорицание - предсказание будущего, провидение настоящего или считывание событий прошлого, будь те магической или обыкновенной природы. Зачастую используется в совокупности с гадательными костями, картами Таро или иными инструментами. Однако эта дисциплина, пусть и сильная, столь же зыбкая - хотя в ней есть незыблемые неизбежности, будущее подвержено частым изменениям и толкованиям, которые могут искажать картину. Наиболее опытные прорицатели, впрочем, способны не только видеть хитросплетения судьбы, но и навязывать определённые вероятности объектам и живым существам.
- ♔♔ Спиритизм - взаимодействия с духами и призраками. Включает в себя вызов их из потустороннего мира, заточение, изгнание, подчинение или ограждение от влияния; ведьма также способна покидать своё тело в астральной проекции, путешествуя на огромные расстояния. Сильные спиритисты могут также ограждать и изгонять представителей физических существ-нежити и даже воздействовать на звериную душу оборотней.
- ♔♔ Элементализм - контроль и манипулирование четырьмя первоэлементами: воздухом, землёй, огнём и водой, хотя лучше всего даётся управление одним конкретным. Наиболее заметная волшба, более всего воздействующая на физический мир - может применяться как в атакующих целях, так и защитных. Ведьмак может как небольшое землетрясение сотворить, так и повысить плодородие почвы или заговорить металл на крепость и остроту. Для использования требует элемента рядом - для создания огненного шара нужна хотя бы искорка, а чтобы прорастить дерево необходимо семечко.
- ♔♔ Исцеление - наговоры от болезней, вытягивание и передача боли, лечение незаживающих ран. У всякого лечения есть пределы: вырастить потерянные конечности ей не под силу, как и исцелить откровенно смертельные травмы. Но наиболее сильный целитель может и психологические травмы лечить, и от врождённых пороков исцелять, а также приостанавливать чужое старение.
- ♔♔ Очарование - воздействие на эмоции, сознание и восприятие живых существ. Не позволяет читать мысли, но практика способна как внушать эмоции, навевать сонливость и ткать чужие сны/кошмары, так и защищать от подобных эффектов. Практика данного рода также ответственна за внушение любви или ненависти, способных буквально сводить с ума.
- ♔♔ Проклятие - с одной стороны, это наиболее жестокая практика, способная насылать болезни, слабости, моры и катастрофы, за которые ведьм исторически ненавидят и боятся. С другой - именно её знание способно ограждать от насылаемых сглазов, негативного воздействия проклятых мест и артефактов, а также служить оружием и щитом против неуязвимых к обычным методам созданий.

[indent] Слабости
смертность - ведьмы и колдуны столь же уязвимы как люди, нуждаются в пище, еде, воздухе и отдыхе, и подвержены естественной смерти от старости;
инструменты - лишив ведьму инструментов магической практики, обездвижив руки и лишив возможности говорить, та будет бессильна;
неверие - неверие в собственные силы может привести к тому, что ведьма подавляет свои способности, вплоть до полной невозможности даже чувствовать магию;
перегрузка - если ведьма неверно оценит свои силы, то сильное колдовство или вызов большого количества энергии может привести к кровотечению из носа, потере сознания, временной утрате возможности чаровать и даже к смерти самой ведьмы на месте.


ЭКСТРАСЕНСЫ
максимальный возраст - естественный для обычного человека
https://i.imgur.com/oCwZq8R.gif  https://i.imgur.com/PQCwmDW.gif

[indent] Описание
Экстрасенсы не являются полноценными обладателями ведьмовского дара, однако стоят в стороне и от обыкновенных людей. Хотя экстрасенсы далеко не столь разносторонне одарены, как ведьмы и не обладают полноценным доступом к магии, им даровано сверхъестественное восприятие и способности, имеющие значительно большую тонкость.

[indent] Образ жизни
Чаще всего экстрасенсы рождаются со своим даром, однако без развития тот склонен оставаться на уровне обострённой интуиции и чувствительности, которая чуть более превышает среднюю человеческую. Однако пережитая сверхъестественная травма (одержимость призраком, воздействие беса, клиническая смерть или подобные ситуации) могут открыть разум человека сверхъестественному миру.
Экстрасенсы часто скрывают дарования и живут, не привлекая излишнего внимания. Однако не пользоваться даром совершенно - невозможно. Это всё равно что пытаться использовать лишь одну руку, одну ногу и один глаз при наличии всех органов и конечностей. Рано или поздно, дар экстрасенса проявляет себя в вещем сне, необыкновенно точном предчувствии или непроизвольном считывании мыслей другого человека при соприкосновении. Даже неразвитый дар напоминает о себе, пусть экстрасенс может не осознать тот напрямую.
В отличие от ведьм и колдунов, экстрасенсы не нуждаются в проведении сквозь себя энергий мироздания - их дар питает собственный резервуар душевных и умственных сил. Однако он требует энергетических затрат, за что ясновидцу приходится расплачиваться мигренями и усталостью, потерями сознания, а в худшем - смертью от истощения. В противовес ведьмам, экстрасенсы также не нуждаются и в инструментах, наговорах и пассах руками - таковые служат исключительно подпорками и вспомогательными фокусами. Достаточно опытному экстрасенсу хватает исключительно собственного сознания и сосредоточения.
Гримуаров или подлинно достоверных мануалов по овладению даром нет в природе. Обучение протекает интуитивно и индивидуально, и экстрасенс вполне способен обучиться использовать тот без учителей. Однако их наставниками могут стать другие экстрасенсы - реже им бывают ведьмы-практики спиритизма и прорицания. В экзотических случаях, таковыми становятся некоторые призраки или духи, с которыми экстрасенсу удаётся наладить контакт.

[indent] Силы и способности
единственные, кто может научиться распознавать любое сверхъестественное существо и его следы, и при должном старании и опыте могут проницать любую магическую маскировку. Осознание приходит в сумме смущающих ощущений и часто пугающих образов, требует опыта и умения в распознании. Не имея опыта или должных знаний, экстрасенс может и не понять, с чем именно довелось столкнуться. Однако провидя таким образом, экстрасенс открывает себя существу, кого пытается прощупать; те чуют необычное внимание в свой адрес, даже если не видят или не чуют самого экстрасенса;
ясновидение - чувствительность экстрасенсов проявляется обыкновенно в виде следующих умений. Хотя потенциально экстрасенс может обучиться использовать значительно больший спектр расширенного восприятия, лишь один дар проявляется изначально, и сильнее всего в дальнейшем. Наиболее распространены следующие - но встречаются и другие - проявления экстрасенсорики:
- ♔♔ Медиумизм - умение контактировать с призраками и духами и настраиваться на их присутствие. Экстрасенс может воспринимать их всеми органами чувств, распознавать следы активности и одержимости, противостоять их присутствию и способностям; различать скорую близость смерти. Медиумы могут впускать бестелесных сущностей в своё тело, став временным вместилищем их знаний и, иногда, сил - но способность опасна тем, что они могут не пожелать уходить, и экстрасенсу придётся отстаивать своё тело и разум.
- ♔♔ Провидение - обострённая интуиция касательно определённых исходов поначалу позволяет угадывать события всё точнее, но впоследствии дар развивается до возможности погружаться в транс и получать достоверные события о настоящем и будущем. Наиболее  полноценная информация, однако, приходит к ним лишь в пророческих снах. Будущее, которое провидит экстрасенс в подобных сновидениях, он не в силах предотвратить - попытки что-либо изменить своими силами, так или иначе, приведут к провиденной неизбежности.
- ♔♔ Психометрия - повышенная эмпатическая чувствительность, которая позволяет считывание эмоциональных аур и событий с предметов, мест и существ. Наиболее эмоционально весомые события и привязанности считываются сильнее обыденных и приходят наплывами образов, которые экстрасенс обычно переживает от первого лица.
- ♔♔ Телепатия - дар, позволяющий воспринимать мысли и воспоминания других. Проще всего подглядеть поверхностные мысли и образы - так экстрасенс поначалу может завершать чужие предложения и угадывать мысли. Но глубоко проникнуть в чужое сознание издали экстрасенс не способен; нужно хотя бы лично видеть цель, а для наиболее глубокого проникновения в разум лучше всего соприкасаться с другим существом. Способность наиболее тяжела для владельца тем, что ему приходится отгораживаться от наплыва посторонних мыслей и намерений.

[indent] Слабости
смертность - экстрасенсы столь же уязвимы как люди, нуждаются в пище, еде, воздухе и отдыхе, и подвержены естественной смерти от старости. Также дар накладывает свой отпечаток и зачастую вызывает дискомфорт;
неверие - неверие в собственные силы может привести к тому, что экстрасенс подавляет полный потенциал своих способностей;
перегрузка - если экстрасенс неверно оценит свои силы, то может потерять сознание от истощения, на время утратить способности, или умереть.

ВАЖНО: Все экстрасенсы исключительны и индивидуальны, и способности их также развиваются по-разному. Какая-то особенность может не влиять на этого человека, а какая-то влиять в большей степени. Эти моменты оставим на вашу фантазию и на ваше видение. По всем возникающим вопросам, обращайтесь в ЛС к администрации.

0

2

НЕЖИТЬ
Нежить - существа, связанные со смертью. Большинство из них возрождаются из физической смерти в качестве нежити благодаря мистическим феноменам, но другие удерживаются в мире живых в силу незавершённых дел или противостоя зову потустороннего мира силой воли.


ВАМПИРЫ
максимальный возраст приёма - 1000 лет
https://i.imgur.com/dKNjL0H.gif  https://i.imgur.com/gnQOTef.gif

[indent] Описание
Легенды о вампирах стары, как сама земля. Хотя нет у вампиров прямого родоначальника или единого мифа, большинство из их рода привязывают своё происхождение к мифическому проклятию, что обрекает не упокоенную душу вечно скитаться по свету, мучаясь неодолимым голодом. Другие считают появление вампиров результатом древнего ведовства, поправшего сам божественный баланс жизни и смерти. Какой бы ни оказалась истинная причина, факт остаётся фактом: алчущие крови и сторонящиеся солнца, вампиры ходят по земле испокон веков.

[indent] Превращение
Переродиться вампиром способен не каждый - превращение возможно лишь для обычного человека или одарённого. Но если ведьмы после обращения утрачивают душевную связь с той искрой, что дарует силу творить волшебство, то экстрасенсы способны сохранять свои дарования. Все прочие расы в вампиров переродиться не способны совершенно, и все попытки изменить полноценных их представителей окажутся безрезультатными.
Надёжно обратить способен лишь вампир, пробывший таковым около полувека - все прочие попытки будут ненадёжными, и чаще приведут к напрасной трате крови и бездвижным трупам. С годами умение обретает стабильность, а в самом вампире также формируется интуитивное распознание, каких именно мертвецов возможно обратить. Это всегда неправильно захороненные, умершие преждевременно, погибшие жестокой смертью - в том числе по прямой вине сверхъестественных существ или тёмной магии - а также самоубийцы. Умерший не должен быть мёртв свыше трёх полных суток с момента гибели. Сам характер смерти значения не имеет, но если перед смертью или при превращении человеку уничтожают сердце или отделяют от тела голову, то вампиром ему уже не встать.
Кровь вампиров более старых - тех, что перешагнули порог в 300 прожитых лет - особенно сильна. Если живой человек, испивший чистую кровь такого вампира в пределах трёх суток, погибнет, то процесс перерождения способен запуститься сам. Порождённые таким образом вампиры сильнее обращённых обычным способом сородичей, однако тесно привязаны к воле своего прародителя и глубже подвержены его внушениям.
Перерождение занимает время, сообразное поврежденности тела - самое большее, чуть более месяца - и пробуждается молодой вампир всегда после заката. По пробуждению, им движет жажда и подсознательное необходимость в живой, человеческой крови и смерти; ведь первая жертва молодого вампира должна неизбежно погибнуть. В противном случае, не получив необходимой жертвы, новообращённый вампир гибнет повторно.

[indent] Образ жизни
Хотя они способны пить и есть обыкновенную смертную пищу, таковая для вампиров не аппетитнее могильной грязи и пепла. Живая кровь - единственная субстанция, что поддерживает в них силы и существование. Кровь животных они употреблять могут, но подходит та лишь при питье из живого зверя, отчего те скоро слабеют и часто умирают. Но животная кровь не приносит им должного насыщения; её хватает лишь для минимального поддержания сил. А вот кровь людей может употребляться даже из пакета, хотя более всего подходит вампирам кровь свежая - дополнительно напитавшийся свежей людской кровью вампир на некоторое время становится сильнее и проворнее, да и исцеляется быстрее. Могут вампиры пить кровь своих сородичей-вампиров, хотя та насыщает существенно меньше в сравнении с людской. А вот старую, подлинно мертвецкую кровь они пить неспособны - любого упыря от неё неизбежно вытошнит.
Если вампир долго не употребляет кровь, то неизбежно слабеет. Его физические и сверхъестественные силы уменьшаются, а сам он становится всё более агрессивным, пока, наконец, не потеряет всё спокойствие и способность рационально мыслить. Лишь потребление крови способно привести его в чувство. Со временем, полностью лишённый крови организм вампира становится практически неподвижной мумией. Сознание вампира при этом не угасает до конца; оно продолжает дрейфовать на грани кошмарного сна и мучительно голодной яви. Долгое пребывание в таком состоянии способно свести недостаточно стойкого вампира с ума.
Зачастую вампиры - существа одиночные, не склонные делиться охотничьими угодьями с другими сородичами. Исключением становится близкое кровное родство меж вампирами, а также случаи, когда небольшое количество вампиров формируют так называемые "семьи". Как правило, в таких семьях по правилу старшинства становится во главе отдельный патриарх или матриарх, который сам разрешает внутренние и внешние конфликты семьи, а также наказания и поощрения.

[indent] Физиология
Будучи восставшими мертвецами, вампиры физически бесплодны - они не способны ни зачинать, ни вынашивать детей. При обращении беременной матери выкидыш неизбежен, хотя в некоторых случаях и на позднем сроке плод ещё способен выжить. После перерождения не стареют и физиологически не меняются, но с регулярным питанием могут отращивать ногти и волосы, подобно живым людям.
Сытый и спокойный вампир фактически неотличим от обычного человека. У него есть румянец, стабильный пульс и кровяное давление. Им разве что дышать необязательно - однако для многих это естественная привычка, да и поговорить иначе не выйдет. Однако если вампир долго голодал, даже поверхностные признаки жизни исчезают. Сердце перестаёт биться, кожа бледнеет и обтягивает высыхающие мышцы, а глаза подёргиваются мутной мертвенной плёнкой - и так, пока он не становится полностью обессилевшим.
Отличительными особенностями вампира становятся отрастающие клыки и наливающиеся кровью белки глаз - они могут проявиться при острых эмоциональных состояниях (в качестве агрессии или прямо перед кормлением), либо при острой боли. Клыки вампира, стоит заметить, с легкостью могут разорвать незащищённую плоть обычного человека или шкуру могучего животного, но вот с заговорённой тканью, чешуями или бронёй придётся повозиться.

[indent] Силы и способности:
не подвержены переохлаждению, перегреву и не нуждаются в дыхании или обычном питании. Не подвержены старению, обыкновенным ядам и заболеваниям, однако могут стать случайными переносчиками заразных болезней, передающихся через кровь;
обладают ускоренной регенерацией и способны восстанавливаться после большинства смертельных для человека травм, кроме обезглавливания и уничтожения сердца;
обладают сверхсилой, выносливостью и сверхскоростью. Уже на первых порах существования вампира его физические показатели возрастают втрое выше прежних. Они также растут с возрастом вампира, усиливаясь с каждым прожитым веком, и на короткое время удваиваются после потребления человеческой крови;
обладают чутким слухом и зрением - способны видеть даже в кромешной тьме, без малейшего источника света. Обоняние вампира особенно настроено на кровь: по её запаху могут различить расу существа, если встречались с таковым прежде (в противном случае просто чуют отличие от обыкновенных людей) и всегда различают сородичей и мавок, ориентируясь на звук сердцебиения, запах, вкус, и температуру крови. Ведьмы и экстрасенсы не отличаются в их восприятии от обычных людей, а духов вампир может отличить лишь, пробуя их кровь, что совершенно чётко выделится от всех прочих созданий, но не даст конкретного знания сама по себе - лишь то, что она совершенно не людская;
через питие крови могут видеть недавние воспоминания и пережить чувства того, кому она принадлежала. Чем больше у упыря навыка в кровочтении, тем более цельную и глубокую картину он получит, и тем дальше сможет заглянуть;
вампир способен обучиться сознательно подавлять психику других созданий, включая других вампиров -  молодые сородичи уязвимы перед направленным взглядом старших вампиров. Введённое таким образом в состояние, сходное с гипнотическим, подавленное существо сделает практически всё, что прикажет ему вампир. Для осуществления гипноза, жертве необходимо встретиться прямым взглядом с вампиром. Лишь духи повышенно устойчивы к эффектам внушения;
кровь вампира не обладает благотворными эффектами, однако оказывает на пьющего влияние сродни наркотику - человек становится летаргичным и внушаемым. При потреблении вампирской крови, человек или одарённый становятся особо подверженными влиянию давшего её вампира, что не только усиливает и продлевает эффект его внушений, но позволяет вампиру заглядывать в память выпившего и отдавать приказы одной лишь мыслью, даже с расстояния;

[indent] Слабости
обезглавливание и вырывание сердца - приводит к неизбежной смерти. Также вампира можно сжечь, т.к. их тела подвержены огню сильнее человеческого;
естественные водоёмы - вампиры неспособны пересекать естественные водоёмы вплавь; они не способны удерживаться на её поверхности и плыть, и сразу идут ко дну;
рябина - она и любая её часть прожигает плоть вампиров и отравляет организм, попадая внутрь; вампир может даже потерять сознание при большой концентрации, испытывая при этом ужасную боль. Некоторые вампиры специально травят себя рябиной, что позволяет им со временем выработать повышенную устойчивость, но не иммунитет;
деревянный кол - вампира можно убить, пробив ему сердце деревянным колом насквозь. Проникающие ранения деревом в целом причиняют особенно острую боль, если наносятся свежим, или срезанным - не менее суток назад - деревом. К примеру, уколов палец колючкой шиповника, упырь испытает боль, как если бы вогнал в него с размаху гвоздь;
боязнь солнечного света - при продолжительном пребывании под открытым ярким солнцем без средств защиты, вампир получит многочисленные ожоги и может умереть. Глубокая тень, сильная облачность, смог и туман ограничивают поражающий эффект солнца, но его лучи по-прежнему доставляют ощутимый дискомфорт.


МАВКИ
максимальный возраст приёма - 500 лет
https://i.imgur.com/b23jk7o.gif  https://i.imgur.com/s3HzCsN.gif

[indent] Описание
Сила, что отмечает некоторых девушек возродиться в качестве мавок, загадочная и нездешняя. Хотя чаще всего воскресают мавки на Троицкой Неделе, когда эта сила ближе всего к земному миру, подняться они могут потенциально в любое время года. Подобно своим дальним сородичам-вампирам, мавки не имеют единой родительницы - однако в отличие от них, мавок роднит одно общее чёткое воспоминание. По возрождению, каждая мавка помнит, как тонула она в безбрежной, бурной и смолисто-чёрной реке - именуемой в славянских мифах Смородиной - чьи воды заполнили их естество, а затем отнесли на поверхность.

[indent] Образ жизни
Каждая будущая мавка гибнет преждевременно - всегда до первых седин, ещё чаще до замужества, или даже до первой любви. И словно в жестокую насмешку мироздания, окончание этой жизни никогда не бывает мирным. Обычно подобная смерть оставляет на земле измученного бестелесного призрака, но жизнь мавки - оборванная прежде предписанного судьбой срока - крепко и упрямо цепляется за саму ткань мироздания. Смерть будущей мавки всегда наступает от обстоятельств, связанных с внешними и стихийными силами, и характер её определяет, какой именно мавкой та поднимется.
Перерождение всегда меняет мавку, связывая её естество с обстоятельствами смерти. Всего существует три разновидности мавок: русалки (погибшие от холода или утопления), кикиморы (погибшие от природного яда, жажды или голода), и лихоманки (погибшие от несчастных случаев, болезни или проклятия). Но несмотря на всё сходство - мавки всех трёх видов распознают его, словно бы ощущая это общее дальнее родство-сестринство - силы их разнятся, да и конфликтов это ничуть не отменяет. Темпераментные мавки даже одной разновидности способны и воду заставить из берегов выплеснуться, и кровь друг другу до смерти пустить.
Вне зависимости от того, какой именно мавкой та поднимется, воскресая, она особенно сосредоточена на обстоятельствах собственной смерти; чаще всего желают отомстить всем, кого винят в собственной гибели, даже если повинны причастные лишь косвенно. Оттого-то испокон веков считаются они существами, сулящими лишь лихо, злобу и гибель. Однако мавки не отличаются одной лишь зловредностью, и более чем способны проявить благородство и искренность - так они могут спасти человека или животное, помочь с уловом, вывести заплутавшего или отвести от него невидимую напасть.
По мере близости и отступления даты собственной смерти, мавку всё чаще захлёстывают приливы и отливы чувств: исступленной радости, парализующей меланхолии, убийственной мстительности. Однако даже в далёкое от них время мавка отнюдь не совершенно безопасна, какой бы благонравной ни была. Некая внутренняя пустота, жажда живого тепла, нет-нет, но привлекает их к живым созданиям - к человечеству, одарённым и иным. Эта тяга, хотя и не столь тяжко впивается в них, как упыриная жажда крови и не требуется мавке для выживания, невольно снедает их - и становится всё более невыносимой, по мере того, кого как близится дата смерти и возрождения мавки.
Вовлекаясь в тесное общение, в близость и интимность, жертвы мавки становятся целью энергетического вампиризма - тонкого процесса, который, подчас, не удаётся сразу оборвать даже самой инициировавшей его мавке. Отдавая той крохи собственной жизни, жертва испытывает упадок сил, чаще болеет и хуже спит - впрочем, от данных последствий легко оправиться и восстановиться. Но жаждая чужого тепла, опьянённые теплом мавки способны позабыться о том, что не все могут пережить такую страсть. Павшие жертвой голода мавки проявляют те же символические признаки, что некогда ту погубили. Так, погибшего от рук русалки находят с водой в лёгких или обмороженными, жертва кикиморы будет словно отравленной или исхудавшей до смерти, в то время как убитый жаждой лихоманки проявляет следы точно от внезапно вспыхнувшей, убийственной болезни.

[indent] Физиология
Мавки считались кем-то сродни духов, однако их природа значительно ближе к физической нежити. Хотя не имеющие конечного срока жизни, старейшие мавки порой чувствуют неизбывную тягу уйти в родную им стихию и слиться с нею воедино - и те, кто уходит, исчезают отныне безвозвратно, растворяясь в воде, развоплощаясь в ветре или превращаясь в поросшее мхом деревцо.
С момента возрождения, мавка перестаёт физически стареть - она во многом походит на себя прежнюю, и фактически неотличима от обыкновенной девушки или женщины. Однако кое-какие черты изменяются: так, температура тела мавки прохладнее обычной человеческой - на два или три градуса - кровь их холоднее и темнее, а сердцебиение отсутствует совершенно. Детей мавка, будучи нежитью, иметь также не способна. Питаться обычной человеческой едой мавке не требуется, хотя от пищи вполне может получать удовольствие, или, в случае с алкоголем, испытывать лёгкое опьянение. Утоление потребностей в живой энергии - даже получение самых малых крох - вот, что подлинно насыщает мавку, и более всего пьянит.
Существуют и другие заметные изменения. Мавки становятся более привлекательными - уходят прочь мелкие несовершенства внешности, появляется небывалая зоркость во взгляде и необычайная, текучая грация, а сам голос начинает звучать особенно звонко и мелодично. Даже если прежде она была слепа, нема или глуха от рождения, перерождение награждает её зрением, слухом и голосом - хотя в данном случае, к ним придётся привыкать и осваивать буквально с нуля.

[indent] Силы и способности
не болеют, и обладают регенерацией сравнимой с вампирской;
способны чётко видеть в глубоком сумраке, и никакая непогода не мешает взгляду мавки - всякий туман для её взгляда точно расступается, подобен лишь чуть замутнённому стеклу;
обладают повышенной скоростью, совершенно нечеловеческой реакцией и грациозностью;
способны видеть и слышать призраков, взаимодействовать с ними - в том числе распознают вселившихся призраков, видя проступающие сквозь одержимое тело образы лиц и очертаний привидений. Распознают остальную нежить по мертвенной энергетике - в частности, особо чувствуют своих сестёр-мавок - и могут ощущать присутствие духов;
мавка способна очаровывать речами. Общаясь с кем-либо, она может внушить приязнь к себе или исподволь навязать исполнить свою волю. Не действует на остальную нежить и вполовину слабее влияет на духов;
- ♔♔русалки - отличаются интуитивной способностью заклинать воду и лёд, на манер ведьм, что не требует от них ни жестов, ни произнесения заклинаний - благодаря ей они и плавают с недоступной всем прочим скоростью - и способны свободно общаться сквозь толщу воды или посылать сообщения сквозь водоёмы;
- ♔♔кикиморы - подобно лешему, ограниченно могут воздействовать на растения и некоторых животных, особенно на змей, рыб, насекомых и лягушек. Своим голосом кикиморы чаруют хуже, но взамен способны запутать чужое сознание, навеяв дезориентацию, кратковременную потерю памяти или животный, первобытный страх;
- ♔♔лихоманки - отличаются способностью чуять близость катастрофы, беды или несчастий, и могут примерно распознавать, что послужит им причиной. Одним только голосом лихоманка может подкосить другое существо (включая другую нежить и духов) вытягивая из него силы, при этом напитываясь сама. Поражённых лихоманкой существ настигает резкая слабость, кровь в жилах холодеет и вспыхивают заново былые раны; даже призрак почувствует, точно гибнет заново. Лихоманки также совершенно не подвержены проклинающей магии, за исключением наиболее могущественных проклятий - таких как смертные проклятия - и могут стать целью бесовского договора;

[indent] Слабости
обезглавливание или вырывание сердца - подобного рода травмы приводит к неизбежной смерти. Также мавку можно сжечь, т.к. их тела подвержены огню сильнее человеческого;
крапива - крапива отвращает мавку в любом виде, и причиняет ожоги, сравнимые с кислотными. Потребление крапивы в любом виде уменьшает воздействие их сил, в том числе влияние голоса мавки;
глухота - если цель мавки не способна слышать её слов, то попытки очарования не окажут никакого эффекта;
чистое железо - хотя не смертельное, прикосновения и ранения чистым железом мавке довольно болезненны, лишая возможности надёжно применять силы. Если железо остается в ране, то постепенное её выделение в кровь приводит к отравлению, снять которую поможет только удаление всех её частичек;
наговор от мавки - существуют определённые народные заговоры, призванные отгонять мавок, подавлять их способности и влияние и\или причинять им боль.

0

3

ИНЫЕ
Иные - существа смертные и живые, но глубинно отличные от обыкновенных людей, как бы ни походили на них со стороны. Если сила одних проистекает от изначально нечеловеческой природы, то другие затронуты древнейшими благословлениями - или проклятиями, в зависимости от точки зрения - изменяющие их тела или даже сами души.


ОБОРОТНИ
максимальный возраст - 300 лет
https://i.imgur.com/JQBg4bq.gif  https://i.imgur.com/gCrf3XY.gif

[indent] Описание
Мифология всегда повествовала о людях-зверях - благословлённых, либо проклятых двойственной звериной сущностью, и способных принимать животные обличья. Каким бы ни были истоки этого дара, он восходит ещё к древнейшим шаманам и первобытным силам, когда мир был молод, а природа - необузданной и буйной, и величайшие звери, наделённые даром речи, ходили бок о бок с родом людским. Хотя по мнению одних оборотничество суть проклятие, очередной бич невинного человечества, для других оно является не просто благословением - буквальным вторым шансом на жизнь.

[indent] Превращение
Дар оборотничества не передаётся по наследству со стопроцентной гарантией. У двух обычных людей вполне может родиться ребенок-оборотень, равно как и у двух оборотней может появиться на свет обыкновенный человек. Однако некая мистическая предрасположенность отмечает потенциального оборотня от самого рождения, и либо остаётся дремлющей, либо просыпается в переломный, кровопролитный момент, что в нынешние времена почти всегда настигает молодого оборотня спонтанно.
Существуют способы пробудить эту дремлющую силу, но они практически всегда связаны с пролитием крови - что соответствует натуре двойственной души оборотней, всегда способной к хищничеству. Наиболее надёжным способом служит сознательное кровопролитие и убийство своими руками другого живого существа: обычно только другого человека, однако трансформацию может спровоцировать и убийство сверхъестественного существа. Риск смерти самого потенциального оборотня также может запустить процесс превращения - как правило, происходит это при получении смертельной раны, либо при постоянном длительном стрессе или голоде, что ставят человека на самую грань выживания. Но начавшись, процесс упорно поддерживает в новом оборотне жизнь, пока тому не наступит время переродиться.
Первое превращение оборотня происходит медленно - занимает порядка пяти-шести часов, приходясь к полуночи - и исключительно болезненно. Кости трещат, суставы выворачиваются, мышцы рвутся и перекраиваются, а тело видоизменяется образом, чтобы соответствовать животной физиологии. Поначалу превращения мучительны и продолжительны, сильно истощают по возвращению в человечий облик, но с годами становятся легче и протекают быстрее, а через 10 лет с момента становления оборотнем занимают меньше минуты и вполне терпимы.
Оборотни способны иметь различные звериные обличья - волк среди них лишь одна из самых распространённых. Все оборотни хищники, или, по крайней мере, всеядны; и превращаться способны также в медведей, лис и разнообразных видов крупных кошачьих.

[indent] Образ жизни
До обращения оборотни живут, как и обычные люди - кто-то любит компании, в то время как другим предпочтительно одиночество - однако первая трансформация и инстинкты накладывают отпечаток. Душа зверя сосуществует бок о бок с человеческой сущностью, и требует периодического выхода на поверхность. Чаще та проявляется всплесками страстей, позывами инстинктов и аппетитами.
Стая или одиночный образ жизни - выбор каждого отдельно взятого оборотня. Кому-то пленительней свобода и дистанция, в то время как другим предпочтительна близость себе подобных, понимающих и принимающих двойственность их существа. Оборотни не имеют "Альф" - иерархия всякой стаи индивидуальна.
Удержание баланса между человеком и зверем - труд жизни каждого отдельного оборотня. Слишком долгое ношение человеческого облика практически болезненно: для относительного здоровья тела и души оборотню требуется хотя бы ежемесячная трансформация и ночь свободного пребывания в облике зверя. Боли и слабости, ощущение острого дискомфорта и беспокойства, загнанности, нарастают и не уходят - пока что-либо не спровоцирует невольную трансформацию. Но покидать надолго людской облик тоже чревато оборотню постепенной утратой памяти о собственной бытности человеком.

[indent] Физиология
В человеческом облике, оборотни почти неотличимы от людей - они дышат, их сердца бьются, и пусть медленно, но они стареют. Однако есть некоторые отличия: так, к примеру, температура тел оборотней на несколько градусов выше людской. Их питание также склонно гармонировать с их животной природой; у ставшего хищником-оборотнем вегетарианца проявится острый голод при виде кровоточащей вырезки.
В обличье зверя оборотни заметно больше размером, чем обычные животные, граничат с крупнейшими известными науке зверьми - так некоторые медведи оборотни могут в животном облике превосходить обычного среднего медведя раза в полтора. Глаза, однако, у них всегда цвета их людского облика, и даже постороннему наблюдателю очевидно в них разум и соображение, недоступные обычному дикому зверю.
В звериной форме оборотни мыслят иначе – им становится сложнее опираться на логику.  Становится куда проще мыслить инстинктами и руководствоваться ими. Даже самый мирный в человеческой жизни волк ответит на нападение, мнимое или действительное, как ответил бы природный зверь на проявление агрессии. Однако они имеют доступ к человеческим воспоминаниям и последовательному мышлению, и по-прежнему сохраняют собственную личность. Нередко звериная половина оборотня проявляет открыто агрессии и симпатии, которые оборотень в сознательной жизни подавляет.
После смерти оборотня, его тело — или ранее отделённые в результате травмы части тела — начинает постепенно возвращаться к человеческому облику. Уже спустя сутки, на месте погибшего зверя будет покоиться обнажённое человеческое тело со всеми следами травм, ставших причиной его гибели.

[indent] Силы и способности
способны принимать облик зверя, и могут обучиться частичным превращениям, вроде выпускания клыков или когтей. Отличаются животной остроты чувствами - как правило зрением, слухом или нюхом, и большинство отлично ориентируются в темноте и сумраке;
обладают сверхсилой, выносливостью и реакцией - таковые колеблются в зависимости от вида (лисы слабее, но наиболее быстрые, в то время как медведи особенно могучи, но и медлительны), но таковые всегда выше обычной людской. При резких всплесках эмоций, вроде ярости или паники, их показатели могут на краткое время существенно возрасти;
фактически не болеют, регенерируют прямо на глазах и могут восстанавливать утраченные органы и конечности (требуется около месяца на восстановление утраченной руки). Если оборотню в любом из обличий нанесут смертельную травму, которая не убьёт его мгновенно - к примеру, сломают шею - он может выжить, если перекинется на месте, что запустит исключительно сильный регенеративный процесс. Это может спасти оборотню жизнь, однако способно ослабить на целый лунный месяц - лишит возможности полноценно перекинуться и даже применять мистический дар (если таковой имеется) пока целиком не восстановят силы;
способны распознать другого оборотня - в том числе чуют потенциальных оборотней - и отличат мавку и вампира среди людей. Ведьм и экстрасенсов им от рядового человека не отличить - те пахнут идентично - но распознание прочих существ может быть затруднено, если оборотень не контактировал ранее с ними, и не привык к ним. Прочую нежить и духов не распознают, разве что инстинктивно могут почуять нечто необычное, хотя в лешем - если тот не маскируется - могут ощутить нечто родственное своей звериной сущности;
в зверином обличье оборотни инстинктивно понимают язык тела других оборотней и способны общаться с ними почти мысленно. Во всех обликах они понимают поведение и повадки животных, особенно родственных себе;
могут налаживать с другими оборотнями обоюдные мистические узы - своего рода эмпатическую связь, что даёт обобщённое понимание эмоционального состояния других оборотней, насколько те близки к превращению, находятся ли те в опасности, примерное направление к ним. Близость с обоюдно связанными сородичами помогает и самоконтролю оборотня, и облегчает превращения. Обоюдные узы с другими существами невозможны, как и насильственное их образование, но оборотень способен образовать их в одностороннем порядке;
пробыв оборотнями свыше 50 лет с момента самого первого превращения, могут обрести мистический дар, отсылающий к их животной природе и мифологическим поверьям о данных зверях. Примером такой может быть дар кошачьих оборотней к невероятному балансу и безвредным падениям с высоты, возможность медведя пробуждать в других первородную мистическую ярость и живучесть и т.д. Дары крайне индивидуальны и разнятся от оборотня к оборотню.

[indent] Слабости
полнолуние - ночи полной луны вызывают у оборотней повышенную возбудимость и обостряет эмоции и инстинкты, делая их менее осторожными и опрометчивыми;
смертельная травма - оборотня можно убить, вырвав ему сердце, разорвав на части или обезглавив;
аконит - действует на их организм наподобие сильного яда, от которого оборотня не спасает никакая регенерация. Даже дым курящегося растения вызывает сильную аллергию, прикосновение к коже влечёт волдыри, а попадание в кровь сродни едкой, токсичной отраве, от которой можно потерять сознание или вовсе умереть;
зверобой - действует наподобие сильнодействующего седативного средства, которое также усыпляет внутреннего зверя и не позволяет оборотню перекинуться. К таковой можно выработать стойкость, но не иммунитет;
чистое серебро - прикосновение чистого серебра болезненно, а ранение таковым временно лишает оборотня привычной регенерации в повреждённом участке;
электрошок - удары током на некоторое время лишают оборотня возможности менять обличья;


БОГАТЫРИ
максимальный возраст - 250 лет
https://i.imgur.com/sLMgtJs.gif  https://i.imgur.com/LGeqgUe.gif

[indent] Описание
Первые богатыри - они же витязи и поленицы - отроду были защитниками людей и святых мест. Но прежде всего были они воителями исполинской силы, чьи ратные подвиги вошли в легенды. Всем известны древние богатыри - Евпатий Коловрат, Добрыня Никитич, Илья Муромец и многие другие - отличных великаньей силой и непреклонностью духа. Однако лишь единицам памятны мифы о Святогоре, сыне самой Матери-Земли. Великан столь могучий, что даже скалы едва-едва держали его стопы, он наделил своей кровью - а с нею и и частицей силы - первых богатырей, породив первые семь родов богатырских.

[indent] Образ жизни
В стародавние времена, богатыри были войнами-жрецами, первейшими дружинниками и личными телохранителями королевичей и царей. Так было и во времена язычества, и мало изменилось с крещением Руси, пусть даже некоторые богатыри причислены к лику святых в православном христианстве. Однако богатыри никогда не были многочисленны. Если раньше рода богатырей держали друг с другом связь, то нынче они рассеяны по всем родным землям и живут бок о бок с обыкновенным людьми, заводя среди последних друзей, семьи и врагов. Последних, впрочем, бывает значительно больше - память у многих существ долгая, и учинённые предками богатырей обиды они не чураются вымещать на доживших до современных лет потомках.
Семьи богатырей обычно стремятся сохранить память о старых традициях, и многие из них с ранних лет тренируются с оружием - в таких случаях, оно часто переходит к ним по наследству с древних времён. Если богатырь воспитывается в своём роду, то с малых лет ему прививают ответственность за данное слово и применённую силу. Последняя накладывает отпечаток на ребёнка - взрослея, он понимает, как хрупок для богатыря окружающий мир, как легко ломаются его обычные, человеческие сверстники. Большинство сносит дополнительную обязанность быть бережным стоически. Однако таковы не все - ведь не каждый желает тяготиться ещё и этой ответственностью.
Богатыри могут найти себя в той же сфере работ, что и люди, хотя многие тяготеют к профессиям, где смогут использовать данную им силу и выносливость. Армия или полиция - обычный выбор среди них, однако многие работают телохранителями, спасателями, лесорубами, шахтёрами. Традиционно воспитанные богатыри решают продолжать дело своих родов, и становятся защитниками людей от нечистой силы. Но какие-то встают на путь преступности, с удовольствием демонстрируя собственное превосходство.

[indent] Физиология
Богатыри, внешне и внутренне, идентичны обычным людям, однако тут не обходится без нюансов. Они зачастую привлекают чужие взгляды: так большинство значительно выше среднего роста, и каждый выделяется заметным здоровьем и энергетикой, внушая ощущение некоего потаённого гула, который сложно упустить и невнимательным людям - и тем легче уловить восприимчивым существам. Аура у богатырей под стать их дарованиям: звучная и громкая, и даже с магической маскировкой оставляет заметный след, а особенно яркие применения присущей им физической мощи откликается в мире, и заставляет окружающие энергии резонировать.
Сила приходит к ним приблизительно к 12-14 годам, проявляясь сперва спонтанными вспышками. Со временем и практикой, молодой богатырь обучается лучше контролировать доставшийся в наследство дар. Хотя силы богатырей наследуются по крови, в поколении не случается более одного богатыря - даже если вдруг в семье родятся совершенные близнецы, силу унаследует лишь один из них. Более того, наследие склонно пропускать поколение-другое, чаще передаваясь от дедов к внукам. И даже если оба родителя были богатырями, весьма высок шанс, что дети их родятся обыкновенными людьми, либо будут обладать другими дарованиями.
Приблизительно до 25-30 лет богатыри продолжают взрослеть со скоростью обыкновенного человека, однако по достижению полной зрелости физическое увядание начинает замедляться. Но даже на смертном одре они сохраняют силу, моложавость и здоровье, пока не замрёт сердце и не кончится в груди дыхание.

[indent] Силы и способности
обладают исполинской силой. Самый слабый богатырь - или тот, что выбирает позабыть об унаследованной силе - сумеет померяться силой с тремя-четырьмя людьми разом. Для подлинного развития силы, богатырю необходимы не столько физические тренировки и поднятия тяжестей - хотя они несомненно помогают - но тяготы. Сила богатырская постепенно растёт с переживаниями катаклизмов, смертельных опасностей и битв, особенно если в последних доводится столкнуться с численным перевесом или превосходством в физической силе. Богатырь тренированный и опытный сможет в одиночку поднять среднюю машину над головой и раскрошить кирпичи в пальцах. Единицы богатырей способны научиться высвобождать свою былинную мощь, раскалывая саму землю, создавая глубокие расщелины в камне и вызывая миниатюрные землетрясения - однако подобные подвиги значительно обессилят даже сильнейшего;
отличаются телесной крепостью, сравнимой с плотной древесиной. Тело богатыря способно сносить напряжение и травмы, которые вмиг покалечили бы обычного человека, а их кожу тяжело порезать и проткнуть. Иглы сломаются, ножи скорее погнутся, чем порежут, а пистолетная пуля застрянет в верхних слоях мышц, не пройдя глубже. Какое-то время они сумеют выстоять против прямого обстрела и имеют все шансы его пережить. Богатыри отличаются устойчивостью к слабым, направленным магическим эффектам - в частности к тем, что призваны подкосить их здоровье и самочувствие, что скатываются прочь безвредно, а также к воздействующим на волю. Более сильная магия, впрочем, данную стойкость преодолевает беспрепятственно;
практически не болеют и способны переносить высокие и низкие температуры с меньшей защитой. Самостоятельно богатыри излечиваются втрое лучше и быстрее людей: их раны не воспаляются и не гноятся, пролитая кровь сворачивается быстрее, кости срастаются чисто даже после раздробления. Даже тяжёлые ранения переносят богатыри проще, в силу завышенного болевого порога;
могут использовать для ускоренного самоизлечения медикаменты из свежих природные компонентов. Для них богатырям подходят дикорастущие травы и ягоды, добытые в диких лесах и болотах (особенно хороши собранные на старых языческих капищах и местах, отмеченных естественной природной магией) а также животные компоненты, такие как медвежий жир, мёд диких пчёл и т.д. Используя их в качестве припарок, мазей, настоев или бинтов, они позволяют богатырю ускоренно заживлять страшные раны - к примеру, рубцы и порезы закроются за часы - пока он отдыхает и спит. Но даже с их помощью не выйдет отрастить потерянные органы или конечности;
чувствуют состояние окружающего мира и природы: её здоровье, процветание, не подверглась ли осквернению тёмной силой она или её обитатели. Особенно чутко распознают богатыри последствия проклятий и способностей, повлекшей за собой травмирования и смерти - и чутко осознают наличие рядом тёмных существ, сродни бесам и полуночницам. При физическом контакте распознают других богатырей. Будучи рядом, способны ощутить начало физического превращения оборотня или присутствие лешего, если только последний не маскируется под мороком, а также осознают присутствие призраков и их состояние - насколько человечен он, его настроение и общее состояние - хотя напрямую не взаимодействуют;
могут связывать себя искренними обетами - к примеру, поклявшись защищать кого-либо, богатырь будет подсознательно ощущать, в опасности ли данное существо, и примерное направление к нему, и побуждение оберегать его. возможно, ценой собственной жизни. Даже могущественная магия, призванная очаровать и подчинить богатыря, не сумеет принудить его преступить обет. Освободить богатыря от данного обета сможет его исполнение (духу обета следовать не обязательно, лишь его букве), осознание полной невозможности следовать ей дальше, либо существо, которому был дан обет. Обет обладает мистическим весом - ощутим даже обычным человеком, и звучно резонирует для всех хоть сколько-то восприимчивых к магии созданий, подобно раскату невидимого грома;

[indent] Слабости
смертность - мифическую крепость богатыря можно превзойти достаточно мощным оружием и несовместимыми с жизнью травмой (обезглавливание, расчленение, и т. п.), особенно если та наносится сильными чарами, исключительной токсичности ядами или артефактами;
закалённый кровью металл - холодное оружие, закалённое в процессе ковки в крови богатыря, способно поразить их с той же лёгкостью, что и обычных людей;
перегрузка - чем больше применяет богатырь свою силу, и чем более длительному напряжению подвергается его тело, тем больше потребуется ему на восстановление энергетического баланса и времени на сон;
беспробудный сон - сон их поистине богатырский и пробудиться от такого возможно лишь при помощи магии. Во сне богатырь совершенно беззащитен, не осознаёт ни себя, ни чужого присутствия, ни физических манипуляций со своим телом. После особенно тяжёлых нагрузках, богатырь может спать по нескольку суток кряду;
близость скверны - места проклятые и безжизненные, запятнанные тёмными силами, вызывают у богатырей чувство острой неправильности, а близость к ним влечёт симптомы сродни нарастающей головной боли и дезориентации;
опрометчивые обеты - cопротивление обету болезненно. Игнорировать обет целиком означает пережить наступление слабости и сильных психологических терзаний. Если богатырь сам пытается активно идти против данного им обета, он стремительно лишается и присущей ранее силы, и телесной стойкости, и даже получает внутренние травмы, способные довести до полусмерти;

0

4

ДУХИ
Различные духи, порождённые либо в те эпохи, когда мир был молод и полон магии, либо пришедшие из пространств к нему прилегающих и чужеродных. Кому-то из них прежде молились, точно богам или посланцам тёмных или светлых сил. Даже те из них, что начинал когда-то смертным, становится существом безвременным и предвечным.


максимальный возраст приёма — 1000 лет с момента перерождения или появления в человеческом мире

ГАМАЮНЫ
https://i.imgur.com/poXCzOO.gif  https://i.imgur.com/6Vz14Vk.gif

[indent] Описание
Гамаюн - полубожественные сущности, подобные птицам - были порождены потусторонними силами в древнейшие времена. Некогда проводники в людской мир воли и слов богов, они по-прежнему остаются хранителями и вдохновителями. Дополняющие друг друга подобно рассвету и закату, алконосты и сирины испокон веков возвещают людям и радости, и горести.

[indent] Образ жизни
Пока не доведётся ему возродиться в человеческом обличье, гамаюн пребывает в развоплощённом и бестелесном, полудремлющем состоянии. Духи-защитники и покровители людских душ, даже будучи совершенно бестелесными они притягиваются к местам интенсивных человеческих переживаний. Но где алконост скорее притянется к местам, полным человеческой жизни и вдохновения (такие как храмы, музеи и театры), то сущность сирина берёт под крыло обители скорби, боли и трагедии (больницы, погребальные дома и мемориалы), оберегая их от скверны и дисгармонии, подобно незримым охранителям, отталкивая прочь тёмные силы и зловредную магию. В таком состоянии гамаюн способен являться лишь подобно призраку, и влияет на физический мир опосредованно - полноценную силу и сознательность он обретает лишь в физическом воплощении.
Обрести телесность гамаюн может, лишь родившись в человеческом теле, для чего приходится ему избрать себе человеческую мать - последняя зачастую не знает об этом, хотя ей могут сниться прозорливые сны о сущности будущего дитя, сила которого мистически хранит её от бед и тёмных сил. До какого-то момента, перерождённый в человеческой форме гамаюн растёт, подобно обычному ребёнку, однако дремлющая природа накладывает отпечаток - что алконоста, что сирина всегда отличает чуткий музыкальный слух и небывалая, почти сверхъестественная восприимчивость к чужим эмоциям и душам. Однако с годами, обычно с наступлением переходного возраста, их начинают посещать осознания своей природы. Приходят смутные сны-видения о жизни прошлых воплощений и просыпаются дремлющие силы, пока бессмертная сущность не просыпается и не поёт свою первую - новую и вечную - песню. Хотя все гамаюны наследуют свою бессмертную сущность и зыбкую память, каждое их воплощение сугубо индивидуально, сохраняя свой прежний характер и мировоззрение.
Несмотря на сохранение индивидуальности и сознания, природа сиринов и алконостов накладывает отпечаток и тянет в соответствующих направлениях. Алконосты тянутся хранить живых; защищать и направлять их, уменьшать их душевные тяготы, прогонять прочь сомнения и страхи. И напротив, сирины тяготеют к мёртвым; они предвестники скорбей и горя, но также предостерегают от них, и способны проводить застрявшую в мире душу в загробный мир. Ничто не заставляет гамаюна следовать этим внутренним позывам, кроме подсознательного чувства правильности, однако отступаясь от своей "миссии" их мистические способности существенно убывают.

[indent] Физиология
Практически ничем не отличаются от обычных людей - их тела вполне человеческие, за исключением духовной природы, накладывающей иной отпечаток. Однако они не болеют с самых младенческих лет, а по пробуждению истинной сущности проявляют ускоренное ранозаживление и способности, присущие сиринам или алконостам. Тела их также естественному старению практически не подвергаются.
Немногие могут распознать гамаюна: обычно их сразу видят лишь их сородичи. Но посторонним наблюдателям может привидеться игра света или тени, похожая на тень крыльев, да ощущение присутствия исполинских когтей. Хотя в птиц гамаюны не превращаются, они способны принимать нечеловеческие, внушительные и пугающие обличья - частично оперённые, с острыми когтями и птичьими глазами и мощными крыльями, способными к полёту.

[indent] Силы и способности
после достижения физической зрелости гамаюн более не стареет, не болеет никакими людскими болезнями и заживляет ранения сверхъестественно быстро;
гамаюна нельзя подчинить или подавить никакими сверхъестественными методами. Ни гипноз вампира, ни сильнейшие подчиняющие чары колдунов неспособны заставить гамаюна действовать против воли;
гамаюны наделены острой сверхъестественной проницательностью и при общении могут особенно чётко распознавать положительные (алконост) или отрицательные (сирин) эмоции и побуждения другого существа, настраиваясь на звучание его души. Сходным образом способны распознать, кто перед ними - человек, иной, одарённый или другой дух - однако магическая маскировка или неопытность могут смутить проницательность гамаюна. Из гамаюнов, лишь сирин остро чувствует всякую нежить и могут взаимодействовать с бестелесными созданиями напрямую;
обладают нечеловеческой реакцией и маневренностью, и способны принимать птицеподобный, частично трансформированный облик, в котором эти данные только возрастают. В полёте способны переносить дополнительную массу, равную среднему взрослому человеку, а ударами сильных крыльев гамаюн может наносить сильные ушибы, вплоть до переломов. Дюймовые когти сравнимы по остроте и опасности с совиными или орлиными;
голос гамаюна способен захлестнуть чужое сознание эмоциями почти неодолимой силы. Даже глухота не способна целиком предохранить от воздействия, т.к. она воздействует на дух цели - наиболее тонкий и слабый эффект окажет простая речь, но именно в песне проявляются наиболее могучие и управляемые эффекты. Сила песни гамаюна побуждает услышавшего погрузиться в собственные воспоминания, переживая их снова и снова, словно наяву. При особенно сильном и направленном воздействии, в крике, оглушённое гамаюном существо - если не является духом, не имеет исключительной крепкой воли, или способов защиты - способно погибнуть на месте. Но даже если оно выживает, будет ещё долго слышать отзвуки песни в сознании, что может совершенно свести с ума.
- ♔♔ алконост пробуждает наиболее сильные, радостные и вдохновляющие воспоминания, что укрепляют чужую волю и облегчают психические заболевания. Пробуждая их, алконост способен прогонять прочь даже магическое сумасшествие, подчинение воли, очарования и страхи, переламывая их воздействие. Алконосты всегда распознают обманы и полуправды - хотя если кто-то искренне верит в сказанную им неправду, алконост не сможет распознать подвоха. Помимо этого, на пике применённой силы, песня алконоста способна оглушать, разбивать стёкла и причинять физические травмы;
- ♔♔ сирин пробуждает наиболее тревожные, страшные и скорбные воспоминания, что способны подкосить чужую волю и силу, однако сирин способен, в процессе этих переживаний, облегчить чужие душевные терзания.  прогнать прочь физическую боль и симптомы болезней, в том числе навеянные проклинающей магией. Сходным образом сирин способен помочь призраку вспомнить о прежней смертной жизни и побудить их отойти в мир иной, или заставить отступиться прочь представителей рода нежити. Помимо этого, сирины всегда чувствует тех, кому суждено умереть, и могут увидеть образы грядущих смертей;

[indent] Слабости
отступничество - если гамаюн не придерживается своих побуждений, то эффекты его голоса и прочие присущие способности слабеют, включая регенерацию и скорость. Вконец забросивший свои естественные позывы гамаюн даже снова начинает стареть, пусть и очень медленно;
обезглавливание и вырывание сердца - приводит к неизбежной физической гибели физического воплощения гамаюна;
немота - если гамаюн не способен говорить, то неспособен применять эффекты своей песни;
рассвет и закат - силы гамаюнов колеблются на протяжении солнечного дня. От заката до рассвета силы алконостам сложнее применять силы и трансформироваться, а от рассвета и до заката, напротив, слабее окажется сирин;
чистое серебро и золото - хотя эти драгоценные металлы не причиняют боли при касаниях, ранения ими способны глубоко поразить тела гамаюнов, оставляя тяжело заживающие ранения. Нет у алконоста никакой защиты перед золотом, в то время как сирин беззащитен к серебру.


ЛЕШИЕ
https://i.imgur.com/tAJKRwp.gif  https://i.imgur.com/nQjXylx.gif

[indent] Описание
Лешие - духи природы и её хранители, что оберегают леса от вторжений и неуважительного обращения. Были времена, когда им приносили жертвы и почитали за лесных богов-покровителей чащи и охоты. Обыкновенно лешие подшучивают над путниками, путая тропы и ориентиры, либо же появляются перед ними в различных образах.

[indent] Образ жизни
Лешие чаще всего живут отшельниками, придерживаясь своих территориальных границ - а угодья у них, как правило, весьма обширные - и редко собираются вместе с другими сородичами. Как правило, нечасто контактируют с современной цивилизацией, хотя те из них, что ближе к людям, понимают и принимают некоторые современные технологии и иные достижения современности. Особо человечные и миролюбивые лешаки находят связь с близкими природе и животным людям, ведьмам, либо иным созданиям и, случается, образуют с ними семьи.
Характерно, что бывают лешие исключительно мужского пола; в девочках данный дар не проявляется, хотя высок шанс зарождения ведьмовского таланта. Однако наследственная сила в потомках проявляется сила лишь когда носящий её леший гибнет - так как живут они фактически бесконечно, смерть эта всегда насильственная, от своих рук, или от чужих. Следует сила лешего после его смерти к ближайшему потомку, который может и не заметить начала своего перерождения, однако впоследствии новая природа неизбежно показывает себя - её не задавить, не отсечь, не заглушить. В отсутствии кровных потомков мужского пола сила впадает в спячку, пока не родится и не достигнет зрелости наследник. При полном угасании рода первородный баланс исправляет себя - в данном случае сила сама, со временем, избирает себе носителя, отмечая плод ещё до рождения.
Нетронутые леса, заповедники, поля и чащи - вот истинный дом лешего, где ему и дышится легче, и сил всегда в достатке. Желающие контактировать с людьми лешие держатся пригородов, небольших городов, да деревень. В крупных современных мегаполисах с ними не встретиться: слишком мало в них биосферы, с которой способна наладить контакт их первородная сущность, разве что им доведётся жить вблизи крупных зоопарков или ботанических садов;
Лешие, как правило, достаточно миролюбивы, хотя им знакома и обида, и злоба, и месть. Концепция "войны" и "убийства ради убийства" чужда здоровому уму духа-хранителя. Им предпочтительнее договориться, отвадить прочь и отогнать от своих родных мест, но лешие более чем способны показать обидчику и осквернителю природы, как красна она зубом и когтем.

[indent] Физиология
В телах леших течёт кровь и бьётся сердце, а их человеческий облик на первый взгляд выделяется разве что отросшими волосами и/или бородой. Однако некая часть облика лешего всегда отсылает к его связи с природным миром. Обычно это поросшая чешуйками коры спина, моховая прозелень в бороде или волосах, необычайно заострённые ногти, зубы, или кончики ушей - все это они умело способны скрывать мороками, а в текущие времена отвести от них внимание даже легче.
Повреждения и загрязнения окружающей природы леший чувствует остро, как если бы боли и скрипы отдавались в его собственном теле. Глобально страдающую биосферу леший ощущает подобно человеку, подверженному атмосферному давлению - куда болезненней будут для него локальные нарушения природного баланса. Вырубка, вымирание и загрязнения ослабляют лешего, болезненны, как фантомные раны; от них страдает и здоровье, и подвластные силы, и само его сознание.

[indent] Силы и способности
достигнув, после обретения сил, полной физической зрелости, перестают стареть;
не болеют людскими хворями и не страдают от природных ядов и токсинов, а оставаясь в природном окружении регенерируют подобно оборотням. После перерождения в целом становятся более выносливыми, сильными и крепкими, что особенно выделяется в живой природе, где их больше питает земля;
слышат дикую природу, её состояние и здоровье, и распознают места, где таковая вышла из равновесия или нуждается в поддержке. Благодаря этой связи, леший обучается заклинать землю и растения, подобно ведьмам, однако без нужды в произносимых заклинаниях или инструментах. К примеру, обороняясь, он может одним усилием воли заставить траву и корни чужие ноги оплести, крепкую почву в топкую грязь обратить, или заставить ветки хлестать, пронзать и вцепляться. Однако лешие способны на действия ведьмам совершенно недоступные - так опытный леший может удалённо наблюдать сквозь природу, посылая своё сознание через деревья и корни, а старые хранители леса способны физически путешествовать от через наиболее могучие и старые деревья, потенциально срезая тысячи километров пути за шаг-другой;
чувства леших, в первую очередь, воспринимают сородичей-леших и прочих духов. При достаточно близком и частом контакте они способны отличить оборотней, ведьм и богатырей среди обычных людей. Нежить в их восприятии довольно однообразна - подобна ощущению наподобие холодных пятен, лишённых нюансов - и призраков они лишь осознают, но с ними напрямую не взаимодействуют;
лешие не подчиняют зверей, но влияют на их инстинкты. Они общаются с ними и обладают взаимным пониманием, осознают желания, состояние и здоровье интуитивно, а звери и птицы от природы не расположены к ним агрессивно. Отчасти данный талант распространяется и на звериную сущность оборотней;
лешие способны становиться совершенно незаметными, сливаясь с окружающим миром и становясь обыденной и не вызывающей подозрения его частью. Наводя подобные мороки, способен сходным образом скрывать оставленные им следы и запахи, и даже вызывать технические помехи. Этот же морок - источник поверья о том, что леший, якобы, способен к оборотничеству. Своего физического облика леший физически не меняет, однако может обучиться показываться то в облике волка, то медведя - а то и другого человека - и виртуозно подражать голосам людей, животных, птиц, и звукам природы. Прочие духи и сильные ведьмы\колдуны способны преодолеть мороки лешего - последние делают это при помощи заклинаний или специальных оберегов;

[indent] Слабости
обезглавливание или сожжение - приводит к неизбежной физической смерти. Хотя горит леший не лучше и не хуже обычного человека, ожоги у них заживают долго и болезненно, требуя больше времени для самоисцеления в сравнении с остальными повреждениями;
чистое железо - хотя не смертельное, прикосновения и ранения чистым железом лешему довольно болезненны, лишая возможности надёжно применять силы. Если железо остается в ране, то постепенное её выделение в кровь приводит к отравлению, снять которую поможет только удаление всех её частичек;
загрязнения- леший подвержен сильным загрязняющим веществам и неестественным ядам, как и обычный человек, и хотя не погибнет от них, испытает сильную боль и повреждения, словно от кислоты. Также лешие теряют силы при повреждениях своих лесов, вымираниях животных и растений, и страдают от экологических катастроф;
природная связь- силы лешего и его здоровье зависит от окружающей его природы, и без контакта с ней он начнёт слабеть и увядать. За пределами природы и контакта с нею, леший постепенно теряет жизненные силы - меньше чем за месяц в постоянном отрыве от живой земли леший окажется на грани летаргии.


БЕСЫ
https://i.imgur.com/hnUNAxo.gif  https://i.imgur.com/6oLhuti.gif

[indent] Описание
Сквозь трещины, оставленные чёрным колдовством, чужими пороками и попирающей мир бесчеловечностью, словно многоножки и мелкие падальщики лезут в человеческий меньшие из демонов - бесы, несущие разрушение и пороки. Каким-то образом, не взирая все меры защиты, удаётся им вновь и вновь возвращаться в людской мир, выбирая добычу себе по нраву и развращая ту в угоду породившему их мраку.

[indent] Образ жизни
Откуда именно берутся бесы - загадка на все времена. Кто-то считает, что они рождаются от истерзанных, упавших в Преисподнюю и напитавшихся её силой чёрных душ. Маститые демонологи считают бесов порождениями более могучих обитателей потустороннего мрака, или самой безжизненной и бессветной обители, у которой множество имён - Навь, Клиппот, Ад. Однако их мир отнюдь не нежен к собственным порождениям; одинаково жесток и равнодушен и к сильным, и к слабым "новорожденным" бесам. Даже сами бесы редко приветливы друг к другу - оттого-то каждый бес весьма прилежно знаком с пытками - а сочувствие им, в бесконечном соперничестве, боли и муке, зачастую совершенно чуждо.
Способов выбраться в человеческий мир у беса немного. Наиболее обыкновенным является постепенное просачивание сквозь метафизические трещины, вслепую ориентируясь на чёрные эмоции и человеческие грехи, подобно тлетворному поветрию. Воплощается бес обычно в местах уже осквернённых пороками, и туда-то его бестелесную форму влечёт прежде всего. Даже в подобном бестелесном состоянии, область обитания беса отмечается аурой неблагополучия: склонностью к насилию, хроническим бедствиям и распаду, и т.д. Сложно сказать, привлекают их те изначально, либо сами бесы побуждают их. Далее остаётся бесу только дождаться, пока не образуется поблизости человеческое тело - умирающее, либо того, чью душу дочерна выжгли собственные пороки - и вытеснить прочь остатки чужой жизни собственным естеством.
Другим способом выбраться является призвание беса при помощи магии. Некоторые колдуны и ведьмы заключают призванных ими бесов в телах зверей, создавая временных и полезных, но практически бессильных служителей, которые ослушаться призвавших неспособны. Для полноценного воплощения беса в физическом мире путём подобного ритуала также потребуется человеческая жертва - смертельно раненая и ещё живая, либо свежеумершая - но не один бес, почуяв бреши в заклинании, сподобился занять тело самого незадачливого демонолога, выжигая его изнутри.
Живя среди людей, бесы редко отказывают себе в прелестях смертной жизни. Маскируются одинаково, как под мужчин, так и под женщин - смотря в каком обличье довелось выползти в человеческий мир. Обыкновенно, они пытаются занять наиболее удобное и влиятельное место в той сфере, где сумеют применить свои таланты, и неважно, будь она преступной или законной, политической или медийной. А вот грубая сила - не самый распространённый метод, пусть к физической конфронтации черти способны. Обыкновенно они действуют тоньше, считая себя знатоками чужих пороков и слабостей, и играя на них.
Силы бес может почерпнуть из чужих пороков или напитанных ими мест, но наибольший и самый стабильный приток сил он черпает при договорах - зачастую, с людьми, но среди них попадаются экстрасенсы, ведьмы и некоторые сверхъестественные существа. Договор связывает беса и просителя нерушимыми узами; даже в процессе заключения откровенный обман становятся невозможным. В ходе его важна лишь буква договора, но пусть черти могут мастерски играть словами, обмануть возможно и их. Не один выходец из Преисподней оказывался в плену заключённого им же договора.
Убить беса невозможно никаким земным оружием, но таковым можно разрушить его тело и надолго обессилить, принуждая к продолжительному, мучительному восстановлению - особенно если оружие было освящённым. При помощи магии, сущность беса можно рассеять, обратив на какое-то время в бессильного, блудного духа, у которого не хватит сил даже удержаться на Земле, и даже запереть в специально подготовленных сосудах. Специальным молебном возможно низвергнуть беса обратно во мрак, откуда он вернется сильно ослабев - в лучшем случае, десятки лет спустя.

[indent] Физиология
Отличить беса от простого человека практически невозможно - слишком давно они ходят среди людей, и научились как следует маскироваться. Медицинский осмотр также не даст ничего конкретного. Они не стареют, не умирают и не нуждаются в смертной пище - разве что, время от времени, нуждаются в негативной энергии, но без той лишь слабеют их магические дарования.
Единственный способ отличить беса внешне - глаза, наливающиеся потусторонней чернотой, да другие черты, которые могут продраться сквозь человечью кожу, кости и плоть. Чаще это рога, но могут показаться чешуи, раздвоенный язык или даже хвост. Проявляются те нечасто, но бес может показать их добровольно, если жаждет продемонстрировать свою природу, выходит из себя, либо если к нему применят молитвы и освящённые предметы. Святых мест и религиозных храмов они избегают, словно чумы, а вот осквернённые земли, заброшенные капища и запятнанные пороком места им буквально помогают восстанавливать силы.

[indent] Силы и способности
полноценно убить беса нельзя, однако можно уничтожить физическое тело и таким образом временно изгнать;
регенерация примерно на уровне вампирской - способны восстанавливать потерянные органы. Они в целом отличаются нечеловечески завышенным болевым порогом к обычным повреждениям, и невосприимчивы ни к смертельному для человека холоду, ни к огню;
способны взаимодействовать с призраками и распознавать, кто перед ними - обычный ли человек, обладатель экстрасенсорного или магического дара, или же какое-то существо, хотя с энергетикой последних отдельно взятый бес может быть и незнаком. Лучше всего они чувствуют прочих своих сородичей, и запятнанных их силами созданий. Чувство, однако, не безошибочное, и их возможно обмануть;
бесы могут буквально склонить человеческую волю сверхъестественным усилием, для чего хватает им хватает взгляда и сосредоточения. Волевые и добродетельные люди могут эффективно сопротивляться, но люди откровенно порочные на какое-то время становятся марионетками бесов;
  бесы обладают сверхъестественными способностями, схожими с магией ведьм по принципу работы и воздействия на природные силы - таковые не требуют произнесения заклинаний или вспомогательных средств, и всегда нестабильны, разрушительны, как минимум, в мелочах. Умения бесов, равно как характер и объём их знаний, могут сильно разниться. У того, кому ближе простое преумножение жестокости и насилия, будет совсем иной арсенал, нежели у совратителя, и тем более - у знатока проклятий и имён других бесов.
Хотя по чистой силе бесы могут сравняться с колдунами средней руки, их умения не обладают столь же широкой палитрой, как практики ведьм. Но у подлинно опытных представителей бесовского рода умения могут выходить за пределы доступного смертному колдовству. Так подлинно опытный бес, к примеру, может быть сведущ в стихии огня и сможет вызывать пламя без малейшей искры, не властвуя над прочими стихиями - но взамен сможет путешествовать сквозь места возгораний и источники огня на сотни километров, наблюдать сквозь них за кем-либо, и сам будет способен превращаться в столб живого огня и дыма;
способны заключать с другими существами - в том числе с нежитью, но не с другими духами - связующий договор, отмечающей просителя проклятием бесовской метки. Пойти против буквы договора невозможно, его природа принуждает участников к исполнению неземной болью, терзающей саму сущность. Ценой договора может быть служение, некая услуга или информация, однако ему необязательно быть равноценным или честным. Хотя бесы могут говорить, что отныне смертная душа в результате договора принадлежит им лично, в действительности на ту ложится печать потусторонней силы - своего рода, могущественное проклятие, что не исчезает даже по исполнению договора. Проклятые таким образом остаются особенно уязвимыми к влиянию беса. Более того, если бес пожелает, то способен не только узнать местонахождение им проклятого, но и воспользоваться его глазами и ушами, если только проклятый не находится на освящённой земле или не защищён магически;

[indent] Слабости
уязвимость к магии - могут быть запечатаны и заключены в ловушку при помощи магии, подвержены преградам и изгнаниям спиритистов;
неосторожный договор - заключив договор, даже сам бес не сможет игнорировать его требования, и будет принуждён к его исполнению потусторонними законами;
молитва, религиозная символика и песнопения - если они используются человеком с истинной верой в них, причиняет бесу физическую боль сравнимую с агонией, а благословленные предметы обжигают и отталкивают, низводя регенерацию до человеческого уровня. Звук церковных колоколов дезориентирует и оглушает, святая вода подобна для них кислоте, а пребывание на освящённой земле не только мучительно, но мешает применению сил и способствует нарастающей панике;
молебен изгнания - существует специальный молебен, особенно мучительный для бесов. Даже несколько озвученных сосредоточенным на изгнании беса человеком строк способны обнажить их истинную суть, оттолкнуть и причинить жгучую боль, в то время как полный молебен может весьма надолго низвергнуть беса прочь из мира людей, надолго помешав всем попыткам возврата.

0

5

НЕИГРОВЫЕ СУЩЕСТВА
[СОЗДАНИЯ, ИГРА ЗА КОТОРЫХ НЕ ПРЕДУСМАТРИВАЕТСЯ ПРОЕКТОМ]

[indent]Обычным людям редко удаётся узнать, что рядом с ними - в тихих лесах, болотах и озёрах, горах и даже их собственных домах, обитают создания, сошедшие со страниц сказочных книг и страшных историй. Большинство из них, однако, крайне редки, а некоторые невидимы и неосязаемы, пока сами не захотят появиться перед путниками. Сверхъестественные существа - особенно духи - и экстрасенсы способны почуять некоторых из них, но даже простые люди, повидавшие сверхъестественный мир и знакомые с фольклором, могут суметь распознать их, и понять, как разойтись с ними миром, или же отогнать прочь.

— список неигровых существ может пополняться;
— администраторы уведомят игроков о введении новых существ в объявлении в соответствующей теме, и с пометкой «НОВЫЙ»;
— игроки могут предложить ввести новых существ (для этого нужно связаться с администраторами и описать им свое видение), но остаётся просьба опираться на фольклор и славянскую мифологию;
— администрация оставляет за собой право оставлять предложенных существ в качестве дополнений матчасти даже в случае их ухода с форума.

0

6

Домовой
[дух]

https://i.imgur.com/O96WyMy.gif https://i.imgur.com/KLXG2lc.gif

Описание
Самые близкие человечеству, низшие духи-покровители дома и быта, незримо сосуществующие с его жильцами. Однако домовые заводятся не во всяком доме - образуются они лишь в тех домах, где семьи поколениями жили. Чем ближе дом к земле, тем скорее в нём заводится домовой и его сородичи: банники, дворовые, овинники и прочие покровители хозяйства.

Образ жизни
Домовые неотделимы от хозяйства, дома, двора - за пределами породившего их хозяйства попросту не существуют, если только ведающий хозяин не перенесёт домового на новое место. Хотя может домовой какое-то время существовать в доме бесхозном, со временем он впадает в спячку, пока его не разбудят новые жильцы, или породившее его хозяйство не будет уничтожено.
Благодарному к их покровительству и защите человеку домовые нередко помогают - потерянную вещь на место вернут, мышей и насекомых прогонят от кладовых, щель залатают или за скотом, животными или мелкими детишками присмотрят. Благосклонностью домового обычно не пренебрегают сведущие люди и ведьмы, кому домовой - лучший помощник по хозяйству. Но над владельцами нарочито грубыми, домовые могут и обидную шутку сыграть: дверь за спиной на замок захлопнуть, паром ошпарить, в ночи резко пошуметь, волосы во сне запутать или утварь домашнюю разбить.
Домовые незлобивы - чрезмерно никому из владельцев дома не вредят, как не навредят и самому дому. Хотя они не приемлют кровопролития, особенно по отношению к жильцам дома, всякого, кто домовому не придётся по нраву, они станут будут выталкивать и выживать всеми возможными способами. Домовые особенно старых домов, где поколениями жили семьи, способны полностью воспрепятствовать попыткам нежити и посторонних духов войти, пока те не получат приглашения от жильца.

Силы и способности
обычно невидимы и бесплотны, но могут принять кратковременную видимость и материальность. Походят на небольших - с крупную кошку или годовалого ребёнка - человечков, одетых в покрытые пылью, сажей или соломой одёжки;
чувствительны к состоянию дома и жильцов, легко читают настроения и здоровье обитателей. Домовые отлично знают слабые места строений и что нуждается в починке, и слушают его, как может слушать человек своё тело и сердцебиение;
могут воздействовать на предметы родного быта и управляться с мелочами, наподобие слабейших проявлений магии. Способны еду помочь приготовить, скотину покормить, приборы разложить, бельё постирать и пятна вывести. Или наоборот, могут шороху навести и небывалый беспорядок учинить. Домовые в жилищах колдунов или людей, что им требу регулярно возносят, особенно сильны и активны;

Слабости
уязвимость к магии - некоторые силы экстрасенсов и ведьм могут повлиять на домовых; призывать, запечатывать или поймать в ловушку. Другие существа, к примеру, призраки, также могут взаимодействовать с ними на равных и наносить вред;
миролюбие - несмотря на возможность хранить обиду, играть злые шутки, мстить наводить хаос, домовые фактически лишены подлинной злобы и вредоносности;
домашние обряды - существуют народные обряды, призванные повлиять на домового. Они могут расположить домового к новому жильцу, подкрепить его силы или перетащить его в другой дом;
дух места - силы домовых и здоровье зависит от здоровья и целостности его дома, и домовой неспособен существовать за их пределами совершенно. Если хозяйство разрушено, домовой окажется уничтожен вместе с ним. Обитая в хозяйстве заброшенном, домовой вскорости впадёт в спячку, пока дом снова не станет обитаемым;


Шишига
[дух]

https://i.imgur.com/vNjRqto.gif https://i.imgur.com/HWpZyi7.gif

В противоположность домовым, шишиги напротив - покровительствуют полям, подлескам и рощицам, где редко ступает нога человека. Охранители и покровители трав и деревьев, зверей, птиц и насекомых, шишиги редко показываются не только людям обычным, но и большинство сверхъестественных созданий избегают, если только их не потревожить.

Образ жизни
Будучи духами диких мест, шишига неотделим от них. Хотя может шишига перемещаться значительно дальше родной ему рощицы, грибницы и поляны - на километры способен удалиться, пока путь его через природные тропки пролегает - за её пределы шагнуть шишига не может. Даже на асфальтированную дорогу шишига не вступает, и в людской дом ему хода нет, но по прорытым кротовым норкам пробраться шишига сумеет. Однако всегда они возвращаются к родным местечкам, и отстаивают их процветание. Нередко шишиги даже борются друг с другом, если их родным местечкам не хватает света или воды, и тогда воздух наполняется шумами, скрипами, да перестуками, которые и обычный человек расслышит.
Большинство сверхъестественных созданий этим духам не по нраву. К мавкам - в особенности к русалкам и кикиморам - шишиги тянутся охотнее прочих, приветствуя их розыгрыши и темпераментную, переменчивую натуру. Но инстинктивно преклоняются шишиги перед подлинными хозяевами дикой природы - лешими. Шишиги частенько составляют свиту хранителей лесов, осведомляя его или прося о помощи, взамен служа ему верой и правдой. Некоторые ведьмы также способны заслужить их благосклонность, если знают, как подманить и договориться с шишигой.
Шишиги куда менее человечны, чем их родичи, домовые. С ними не всякий сможет даже объясниться - лишь лешие да мавки, а также колдуны, что со стихиями хорошо управляются, сумеют понять их скрипы и шелесты. И хотя людей они сторонятся, шишига может оказаться настроен весьма воинственно к чужаку. Разозлённый шишига не только шишкой сверху кинет, но вполне может прямо в трясину вывести или терновником отхлестать; толкнуть навстречу змею или заставить ядовитую ягоду съедобной показаться.

Силы и способности
обычно невидимы и бесплотны, но для взаимодействия с физическим миром и путешествий создают себе тела из разнородных природные объекты, для чего в ход могут пойти палочки, шишки, небольшие коряги, грибы и мох, Отлично маскируются даже от сверхъестественных чувств, хотя от лешего им вовек не укрыться;
слышат состояние и здоровье дикой природы - нуждается ли в поддержке, как может слушать человек своё тело и сердцебиение - и отлично считывают энергетику существ, ходивших по лесу, и читают следы;
могут воздействовать на землю и растения, наподобие низшей стихийной магии, да создавать простейшие мороки, что скроют самого шишигу, или породят причудливые эхо или природные звуки, способные дезориентировать;

Слабости
уязвимость к магии - некоторые силы экстрасенсов и ведьм могут повлиять на шишигу; призывать, запечатывать или поймать в ловушку. Другие существа, к примеру, призраки, также могут взаимодействовать с ними на равных, наносить вред или уничтожать;
огонь - огня шишига, будучи лесным духом, избегает. К крупному костру шишига не приближается ближе необходимого, а если огонь созданное им тельце дотла спалит, пока шишига внутри находится, то сама сущность лесного духа может быть уничтожена безвозвратно.
чистое железо - оказывает на них дезориентирующее и отравляющее действие, подобно мавкам и лешим;
природная связь - силы шишиги и здоровье зависит от здоровья и целостности его природной обители, и в цивилизации шишига неспособен существовать.


Кручина
[дух]

https://i.imgur.com/cw4kxOT.gif https://i.imgur.com/s5hwZf5.gif

Описание
Воплощения горести и несчастья, кручины - блуждающие духи, по своему естеству несущие другим созданиям тяготы судьбы: разнообразные неудачи, горести и нищета начнут притягиваться к ним, точно магнитом. Пусть кручины не злокозненны и не разрушительны напрямую - создания они довольно пассивные - их вредоносное присутствие может сильно усложнить жизнь или даже оказаться смертельным.

Образ жизни
Кручина подобна странствующей птице: движимая слепой силой судьбы, она следует исключительно за её веяниями и путешествует с места на место. Страдания и тяготы судьбы притягивают кручину, как подобное стремится к подобному. Оттого дух может поселиться рядом с бедствующими и голодающими, уже тяжело больными, или кем-то, кто переживает сильное горе. Присутствие кручины усугубляет и без того нехорошую ситуацию: симптомы болезней усугубляются вопреки лечению и лекарствам, ломается техника и портится еда, точно сквозь пальцы утекают средства на жизнь и т.д. Всякого, на кого ложится тень присутствия кручины, начинают избегать и люди, и звери - подсознательно чувствуют они беду.
Кручина крайне редко доводит людей до смерти. Её присутствие всегда имеет некую финальную точку, которую одна лишь кручина и распознаёт. Лишь достигнув её, уходит кручина из жизней ею поражённых, заодно забирая с собой заодно всю притянувшуюся к ним дурную ауру. Тогда-то и начинает постепенно прибывать в жизнь обездоленных счастье, да такое, какого раньше не было - сперва по капельке, затем ручейком и речкой. А подчас и сверх того.
Способны кручины взаимодействовать с людьми и одарёнными, но добровольно делают это не столь уж часто - предпочитают просто присутствовать рядом и мелькать на периферии, то возникая ниоткуда, то исчезая, будто их не было. Из всех существ, кручины предпочитают избегать намеренно духов и их ближайшего окружения, но с кручиной можно выйти на контакт и договориться, вознеся им жертву, и упросить ту не только уйти, но прочие несчастья и проклятия отвадить - либо возложить те на кого-то другого.

Силы и способности
уничтожена или убита кручина быть не может - сущность этого духа может быть лишь изгнана в небытие, из которого какое-то время спустя вернётся;
обычно невидимы и бесплотны, но для взаимодействия с физическим миром и путешествий могут воплотиться в физической и осязаемой форме в облике мелкого зверька, птицы или человека. Облик кручины провоцирует жалость и презрение, измождённый, неестественно кривобокий и сгорбленный, и обычно заставляет отводить взгляды просто по своей природе;
обоняет страдания, скорбь и несчастья, и их причины - как случившиеся, так и грядущие в будущем. Одним присутствием своим кручина искривляет линии судьбы и вероятностей, и наводит беды на дом и людей, где поселятся, а обнаружить влияние её затруднительно даже опытным чародеям и внимательным существам - лучше всего почуять кручину удаётся существам, по природе способным предчувствовать скверну и грядущие беды.
По большей части кручины насылают бедствия широкого спектра, повышая возможность их возникновения от "маловероятной", до "почти неизбежной" - к примеру, неизбежно сломается что-то, что может потенциально сломаться в самый неудачный момент, подводят надёжные инструменты и даже интуиция работает против того, кто был кручиной выбран - но есть исключения, которым ближе навлечь на свою жертву болезни или доведение её до полного обнищания.
сама кручина проклинающей магии не подвержена ничуть, однако способна распознавать и снимать проклятия с тех, кого избрала, за исключением смертных - но способна на какое-то время облегчить их, отвести все прочие тяготы и благословить удачей и процветанием;

Слабости
уязвимость к магии - некоторые силы экстрасенсов и ведьм могут повлиять на кручину; призывать, запечатывать или поймать в ловушку. Некоторые существа, к примеру, призраки, также могут взаимодействовать с ними и могут побудить кручину развоплотиться и временно раствориться в небытие;
пассивность - несмотря на возможность полностью разрушить чью-то жизнь и достаток, кручина не делает этого с активным злонамерением. Хотя кручина привлекает разруху и несчастья своим естеством, она активно действует лишь тогда, когда нечто постороннее побуждает её к таким действиям, что духу несчастий не по нраву;
обереги и наговоры от кручины - народные обереги на удачу, вроде кроличьей лапки, железной подковы и повязанной защитным узелком красной нитки, могут временно отгородить её воздействие, перед тем как неизбежно теряются, ломаются или развязываются. Народные обряды с применением защитных трав и наговоры способны ослабить кручину, отвести её внимание и побудить оставить избранную ей цель в покое;


Призрак
[нежить]

https://i.imgur.com/s0uaVSL.gif https://i.imgur.com/keDrnfG.gif

Душа умершего человека или животного иногда остаются в физическом мире, хотя редко проявляют себя свыше невидимого и неосязаемого присутствия. Однако они способны напоминать о себе проявлениями полтергейста, пятнами холода и полуреальными воплощениями в виде фигуры умершего, сияющих болотных огней или чего-то совершенно пугающего и чудовищного. Во многом эта форма зависит от самого неупокоя - что он помнит о себе прежнем - его возраста и его состояния.

Образ жизни
Призраки - бестелесные сущности, которые привязаны к какому-то месту, предмету, незавершённому делу или существу, с которым при жизни имели сильную эмоциональную связь. Привязать к месту призрака может и проклятие, или неоконченное дело, однако случается и так, что душа оказывается настолько сильной, что остаётся на земле вопреки зову загробного мира. Исчезнуть призрак может в нескольких случаях: 1)по собственной воле, 2)когда причин его привязанности не станет, 3)будучи изгнан или уничтожен.
Призрак невидим и неслышим для обычных смертных, хотя животные могут смутно ощущать их присутствие. Надёжнее всего их могут увидеть экстрасенсы, некоторые ведьмы, и ряд существ. Во всех остальных случаях они практически незаметны для созданий, пусть даже некоторые способны осознавать их близость. Большинство реальных призраков, замеченных на фото- и видеосъёмке, остаются в виде расплывчатых образов или колебаний электромагнитного фона, которые считаются наукой и обществом недостоверными.
Держаться за память о прежней жизни и личности возможно, но эта ноша тяжелеет с годами и что-то, хотя бы в мелочах, поневоле ускользает, а переживания могут исказить его образ. Старые призраки меньше походят на прежних себя: если добродушное, уравновешенное приведение может быть просто смазанным силуэтом, то те, кого удерживает в мире злость, безумие или жажда мести выглядят откровенно демонически.

Силы и способности
невидимы и бесплотны, могут ходить сквозь предметы, стремительно перемещаться в пространстве, летать, внезапно появляться и исчезать. Как следствие, практически никакая физическая материя - за редкими исключениями - неспособно их даже задеть;
умеют ограниченно воздействовать на материальный мир - как правило проявлением силуэтов, звуков, образов и перемещений предметов наподобие телекинеза. Призраки ведьм и экстрасенсов обладают большей силой, сосредоточенностью и спектром способностей;
способны вселяться в предмет, животное, человека или одарённого - особенно легко вселяться в психологически подавленных, душевнобольных или бессознательных. При этом, несмотря на необходимость хотя бы минимальной заботы о живом теле - пище, питье, дыхании и минимуме отдыха - физические ограничения мало озаботят призрака. Пока тело остаётся более-менее живым, призрак способен поддерживать его и действовать с неожиданной силой, даже если тело носителя получает критические повреждения;

Слабости
дневное время - подавляющее количество призраков неактивно, либо существенно ослаблено в дневное время суток, хотя вселившийся в живую оболочку призрак способен сопротивляться воздействию солнца;
соль и железо - не переносят соли и чистого железа. Им не пересечь черту из соли, хотя они могут попытаться обойти её или нарушить иначе, а контакт с железом может защитить от одержимости или помочь изгнать. Наиболее упорные призраки могут сопротивляться попыткам выдворить их прочь из занимаемой оболочки;
полынь - дым курящейся полыни утишает разбушевавшегося призрака, способен вводить его в более расслабленное и уравновешенное состояние, однако это не делает его беззащитным или пассивным. Потребление полыни в любом виде способствует повышенной сопротивляемости к направленным способностям призраков, таких как одержимость, но не препятствует манипуляциям окружающей среды.
молитва, религиозная символика и песнопения - если они используются человеком с истинной верой в них, отталкивают призраков и могут лишить силы. На освящённой земле призраки обыкновенно неспособны даже появляться. Обряды отпевания, произведённые над призраком, способны напомнить призраку о его человеческой жизни и могут убедить его отпустить свои привязанности. Однако у призраков, кроме самых ослабленных и загнанных в ловушку из соли или железа, есть все возможности сопротивляться нежеланному отпеванию;
уязвимость к магии - некоторые силы экстрасенсов и ведьм могут влиять на призраков, призывать, запечатывать и изгонять прочь из человеческого мира. Другие существа, к примеру прочие призраки, также могут взаимодействовать с ними на равных, наносить вред или уничтожать;


Полуночница
[нежить]

https://i.imgur.com/s8T7TKU.gif https://i.imgur.com/2GzrAvt.gif

Описание
Полуночница - зловредное порождение ужаса и кошмаров, которого несведущему легко по ошибке принять за обозлённого призрака. Но если даже в самом жестоком призраке можно сыскать что-то от прежнего человека, полуночница никогда не были человеком и не жила. Эта нежить рождается из смерти, выползая во тьму ночную из мест совершения чернейших обрядов, ужасных злодейств, мучений и массовых смертей.

Образ жизни
Образуется полуночница в результате долгих лет медленного "брожения", впитывая в саму свою сущность скверную силу и эхо былых ужасов. Разрождение полуночницы ощущается заблаговременно даже бесчувственными к сверхъестественному людьми: мучаются они головными болями, бессонницами, сонными параличами и тревожными галлюцинациями. Страдающие психическими заболеваниями подсознательно ощущают присутствие полуночницы - и к ним-то она и тянется прежде всего.
Полуночницы паразитируют на жертвах, терзают и лишают всякого сна и покоя. Могут они с постели стащить или своё обличье на краткое мгновение показать (от него даже стойкий сердцем вздрогнет в ужасе и отвращении) и навеять мысли, под гнетом которых человек способен навредить сам себе. Ослабляя чужой ум, так и добирается эта нежить до грёз своей добычи, превращая спокойные прежде сны в фантасмагорию кошмаров. Доведённых до нервного истощения и умственно исчерпанных большинство полуночниц вполне могут оставить в покое - хотя бы затем, чтобы вернуться позже и вновь приступить к пиршеству - но особо жадные глубже сжимают тиски, загоняя человека до беспамятства, сумасшествия и смерти.
Полуночницы избегают солнца и света, пока не скроется светило за горизонтом, и лишь тогда выходят они выбрать себе жертву по вкусу. Хотя полуночницы любят восприимчивую и впечатлительную добычу - к примеру, детей, психически нестабильных и неопытных экстрасенсов - способных дать им подлинный отпор сверхъестественных существ они предпочитают избегать.

Силы и способности
подобно призракам, совершенно бестелесны и невидимы, и ощущаются весьма сходно, пока не решат показаться. Истинный облик полуночницы ужасает и внушает сверхъестественное отторжение, отражая фобии и потаённые страхи смотрящего;
способны навеивать на выбранных им жертв мороки, сны и галлюцинации, которые лишь она будет видеть, слышать и чувствовать. Наслать вспышки фантомной боли и паралич - лишь меньшее в арсенале полуночницы. Эта нежить способна насылать огромный арсенал пугающих и помрачающих чувства мороков. Подобным же способом они забираются в чужие сны и извращают те в парализующие кошмары, полученные травмы в которых могут проявиться и наяву: так обжёгшись во сне, вполне можно обнаружить поутру волдыри, словно от настоящего огня;
сознанию истощённому и податливому полуночница способна внушать совершенно сумасшедшие идеи, питающие его страхи. Под наплывом их жертва может утратить всякую связь с реальностью, умереть от страха или покончить с собой;

Слабости
уязвимость к магии - некоторые силы экстрасенсов и ведьм могут повлиять на полуночницу; призывать, запечатывать или поймать в ловушку. Другие существа, к примеру, призраки, также могут взаимодействовать с ними на равных, наносить вред или уничтожать;
солнце и свет - полуночницу страшит прочь даже приближение солнца, что изгоняет прочь зловредного духа, точно дурное сновидение, и может ту уничтожить безвозвратно. Точно также страшатся они яркого света и огня;
полынь - потребление полыни в любом виде снижает эффекты воздействия полуночницы на сознание. Дым курящейся полыни отвращает полуночницу, мешая ей приблизиться к окуренному существу или месту, а побеги полыни способны даже в бестелесном состоянии причинить ему боль.
молитва, религиозная символика и песнопения - если они используются человеком с истинной верой в них, отталкивают полуночницу, сильный причиняют вред и заставляют терять силы. Звук церковных колоколов дезориентирует и оглушает полуночницу, а на освящённой территории они неспособны даже появиться;


Вурдалак
[нежить]

https://i.imgur.com/zliQwei.gif https://i.imgur.com/4ERhoNa.gif

Описание
Вурдалаки - нежить, рождённая из остаточной чёрной магии. Умерший на осквернённой земле, или убитый проклятием может в редких случаях удержать в себе частицу тлетворной энергии, что заполнит безжизненные кости и плоть, придав им извращённое подобие ужасающей, голодной жизни.

Образ жизни
Подняться вурдалаком способно тело любого умершего создания, размером не меньше человеческого ребёнка, за исключением погибающей нежити или духа. Существуют методы предотвратить поднятие: 1)проклятие можно развеять в процессе его развития, 2)тело можно освятить и похоронить с соблюдением всех правил, 3)уничтожить его огнём до самого пепла, после чего вурдалаком уже не подняться. В противном случае, спустя месяц в безлунную ночь, земля сама расступится, не желая держать в себе проклятые кости - и вурдалак выйдет на охоту. Не покусится вурдалак лишь на плоть духов, и обыкновенно стороной обходит нежить, но всё остальное покажется голодному мертвецу аппетитной добычей.
Даже если существо было травоядным, поднявшись вурдалаком, оно алкает плоти - мёртвой или живой, ему зачастую всё равно, отчего он и старые могилы разоряет, и свежеубитых пожирает, со шкурой, плотью и костьми. Прежде всего расположен вурдалак пожирать существ, подобных своей оболочке, отчего опаснее всего поднятие вурдалаком человеческого трупа. Хотя вблизи такой нежить в жизнь не сойдёт за живого человека - трупный запах и подгнившая плоть выдадут его по приближению - он способен носить одежду, неуклюже подражать жестам живых, скрываться и подкрадываться, и даже использовать простые инструменты. Однако, несмотря на кажущиеся проявления разума, даже тело человеческого вурдалака не имеет ни мысли, ни воли, ни души; состоит лишь из осквернённой плоти и проклятой силы.
Хоть и рыщет вурдалак от заката и до рассвета, он охотится не еженощно - только в самые тёмные ночи. К рассвету вурдалак неизменно возвращается к месту своей гибели, либо погребения, где точно в трясину погружается сквозь землю и камень, не оставив следов. Пока он бездвижно дремлет, вурдалак необнаружим почти для всего. Выведать, где тот покоится, можно лишь по следу увядающих растений, ржави и гнили, да при помощи животного; те интуитивно чуют, если подступаются к вурдалачьей могиле. Оборотни также сумеют распознать таковую, а богатыри смутно почувствуют пропитавшую землю скверну.

Силы и способности
даже малый ребёнок, восставший вурдалаком, сравнится по силе с молодым вампиром, и они сохраняют прижизненную скорость и подвижность. Насытившись живой плотью, они быстро заращивают полученные ранения и становятся многократно быстрее и сильнее;
ногти и зубы вурдалака способны заражать раненую плоть могильным ядом. Пока яд не вымыт освящённой водой, или его не вытянет целитель, рана попросту не заживёт - по ней поползёт гниль и заражение, которые и сверхъестественной регенерации затруднительно одолеть;
убить вурдалака обычным оружием затруднительно. Их плоть и кости, даже подгнившие и разбухшие с виду, совершенно неподатливы к оружию, когтям, совершенно нечувствительны. Вурдалака не остановить даже полным расчленением - порубленные в куски останки срастутся к следующему новолунию - а растащив их в разные стороны возрождение получится лишь отсрочить;
ощущают живых существ, способны отличить живого от нежити, и почуют мертвечину и свежую кровь на огромных расстояниях - мистическое чувство и голод направляют вурдалака искать себе добычу как на земле, так и под землёй, невзирая на любые преграды;

Слабости
дневное время - пока не зайдёт солнце, вурдалак во всём подобен трупу, и если солнечный свет по какой-то причине застаёт его, то вурдалак падает бездвижным и бессильным до заката. Будучи бодрствующим, он предпочитает избегать даже яркого света, хотя он ему не вредит;
естественные водоёмы - вурдалаки неспособны пересекать естественные водоёмы вплавь; они не способны удерживаться на её поверхности, ни плыть, и сразу идут ко дну. Под водой они почти парализованы и практически бессильны;
огонь - тело вурдалака можно повредить огнём. Вурдалак избегает огня, хотя горит гнилая крепкая плоть не слишком хорошо, и его близость дезориентирует существо. Но пережигая его останки, пока от них останется лишь пепел, можно предотвратить его восстание;
деревянный кол - вурдалака можно убить, пробив ему сердце деревянным колом насквозь. Свежее или срезанное не менее суток назад дерево особенно эффективно преодолеет крепость плоти и кости вурдалака; 
молитва, религиозная символика и песнопения - если они используются человеком с истинной верой в них, могут оттолкнуть прочь вурдалака, а зайти на освящённую землю он вовсе не сможет - невидимая сила отбрасывает его. Святая вода способна избавить от вурдалачьего яда и сделать более податливой плоть, а обряды отпевания, произведённые над вурдалаком, способны навсегда упокоить нежитя;


Индрик
[иной]

https://i.imgur.com/6r0Lyaa.gif https://i.imgur.com/YCcvezl.gif

Описание
Верили древние язычники, что среди зверей заводятся завсегда стоящие выше обыкновенных диких собратьев; при виде которых обыкновенные дикие звери преклоняются и уступают дорогу. Подобные правители звериного царства не только всегда больше и сильнее своих обычных сородичей, но по натуре своей наделены умом, магическими свойствами и небывалым долголетием.

Образ жизни
Появляется индрик всегда непредсказуемо. Время от времени, сила первородная отмечает дикое существо ещё до рождения или вылупления. Досконально, неизвестно, как и что конкретно запускает процессы этих превращений, и как протекают; ведомо то лишь старейшим лешим, что не склонны выдавать древние тайны просто так. Однако если случается зародиться подобному существу, то индрик неизбежно родится на свет от существ диких, никогда не бывавших одомашненными. Ощутить разрождение и появление индрика способен, прежде всего, леший - чувствует он резонанс в самой земле, по которому сможет найти дорогу к созданию - а также оборотни, инстинкты которых позволят интуитивно почуять непростую природу создания по одним лишь оставленным следам. Индрик может принадлежать не только к теплокровным зверям - бывают также царь-птицы, или царь-рыбы, причём самых разных видов. Медведи и волки, кабаны и туры, вороны и соловьи, сомы и осётры одинаково способны зародиться с этим потенциалом.
Индрика отличают, прежде всего, внушительные размеры; они как минимум вдвое-втрое больше обыкновенных сородичей, и обладают либо небесно-белым, либо угольно-чёрным окрасом. Другой особенностью индриков является очевидный ум и сообразительность, в разы превосходящие звериные. Они понимают речь, проводят причинно-следственные связи на уровне человеческих детей и обладают долгой памятью. Вызывая у обычных зверей инстинктивную покорность, индрик ведом не только природным инстинктом, но также умением слушать природу подобно лешему - разница лишь в том, что он настроен на жизнь и процветание животной жизни. В одном регионе не может быть свыше одного царь-зверя на среду обитания: так если где-то ходит по лесу уже царь-зверь, то места в нём останется лишь для царь-птицы и царь-рыбы. Уважение к территориям друг друга у подобных индриков инстинктивное, и друг с другом они прекрасно могут договориться.
Хотя индрика кормит всё то же, что кормит обычного зверя, птицу или рыбу, его также поддерживает сама природная магия. Эта же сила поддерживает в царь-зверях мимтическое могущество и небывалое долголетие, позволяя существу прожить в естественной среде в десять раз больше обыкновенного. Размножаются индрики избирая себе партнёров среди обыкновенных животных своего вида, но дары царь-зверя по крови не передаются - потомство его лишь отличается повышенным здоровьем и крепостью, обыкновенных в здоровых животных. В силу сходной природы они идут на контакт с лешими, однако влияниям сил последних неподвластны - и в силу сродства, благородные звери часто стоят с ними на позиции равных или друзей.

Силы и способности
индрика отмечает не только немалый размер и впечатляющий ум, но и мистическая сила. Индрик-кабан, сумеет голой силой в одиночку корчевать из земли исполинские древние дубы и заставлять камни трещать под копытами. Своими крылами орёл сумеет вздымать крыльями небольшие ураганы, а сом сможет ударом хвоста заставить реку выплеснуться из берегов;
наподобие леших слышат дикую природу, её состояние и здоровье, и распознают места, где таковая вышла из равновесия или нуждается в поддержке - они больше настроены на здоровье и процветание фауны, и они осознают, что необходимо популяции того, или иного вида зверей, особенно родственных им самим;
присутствие индрика целительно - его соприкосновение с водоёмом очищает ту от застоя, болезнетворных бактерий и вирусов, растения в месте обитания дают более здоровые всходы, а живые существа меньше болеют и отличаются более крепким здоровьем. Индрик способен исцелять и утишать чужую боль, вытягивать яды и болезни, а сам им не подвержен совсем;
царя зверей можно обмануть, усыпить или ошеломить, однако подчинить и приручить его никаким образом не получится. Сила, что пропитывает его, противится всяким попыткам приручения индрика чужой воле;

Слабости
смертность - несмотря на свои дарования, индрик остаётся смертным. Он вполне может быть убит превосходящей силой,-погребён заживо, утоплен или просто придушен. Сильная атакующая магия, артефакты, особенно огонь, также могут превзойти их способности;
чистое железо - хотя не смертельное, прикосновения и ранения чистым железом инлрику довольно болезненны, лишая возможности надёжно применять силы. Если железо остается в ране, то постепенное её выделение в кровь приводит к отравлению, снять которую поможет только удаление всех её частичек;
природная связь - силы индрика и его здоровье зависит от окружающей его природы, и без контакта с ней он начнёт слабеть и увядать. За пределами природы и контакта с нею, он постепенно теряет жизненные силы - меньше чем за месяц в постоянном отрыве от живой земли индрик окажется на грани летаргии и смерти;


Аспид
[иной]

https://i.imgur.com/TwfBOaI.gif https://i.imgur.com/JT54SLi.gif

Аспид - чудовищного размера змей, с непроглядно-чёрной чешуёй и глазами, что переливаются подобно самоцветным камням. Хотя поверья древних ошибочно приписывали ему способность летать, они справедливо оценивали опасность этого создания, разрушительность и несомый им ужасе.

Образ жизни
Теорий о происхождении аспидов множество: кто-то считает их прямыми порождениями иного мира, прогрызших себе дорогу в мир людской, в то время как иные приписывают их родство со злокозненным богом. Однако другие, менее известные легенды связывают возникновение аспидов с проклятием, что добровольно приняли в себя в древние времена люди, отдав человечность свою позабытому божеству ради защиты родных земель. Убеждённые, что обретут необходимую силу жестокой ценой, они отдали ему свои сердца из плоти и приняли взамен сердца каменные - и так обрели столь необходимую им силу, став первыми аспидами. Согласно этим легендам, сонмы змееподобных чудищ разметали вражеский стан, пожирая и терзая плоть перепуганных захватчиков, но стоило закончиться сече, как накинулись аспиды на своих собственных товарищей, супругов и детей. В поисках избавления от страха и слабости, аспиды стали живыми порождениями разрушения. Опустошив родную землю, где стоял некогда гордый город, аспиды рассеялись по свету.
Хотя они продали свои сердца и человечность, разум аспидами не был утрачен; лишь переполнен стремлением заполнить неутолимый голод. Само присутствие аспида вытягивает жизнь из почвы и растений, делая ту бесплоднее камня, а внутреннюю пустоту временно заполняет лишь людоедство. Принесение им человеческих жертв оказалось единственным, что смогло отсрочить пришествие аспида в деревни и города, но со временем, против них сумели собрать сообразную и столь же могучую силу. Оттого численность аспидов нынче близка к исчезающей - большинство этих страшных существ было истреблено во времена незапамятные первыми богатырями и жрецами-противниками преданного забвению божества. Выжившие твари оказались загнаны в самые дальние уголки мира, вынужденные буквально залечь на дно.
Когда стала явной угроза полного истребления, ведущая аспидов потусторонняя воля повелела им рассеяться во все направления, отступая в наиболее безжизненные и глубокие участки мира: расселины, пещеры, скалы и пустыни. Там залегли они в спячку, слившись с окружающим их камнем в беспробудном сне, невидимые для всего сущего. Сквозь дрёму наблюдая за течением веков, аспид просыпается лишь раз в десяток лет на один лунный месяц, удовлетворяя свои разрушительные позывы и голод. Но если некогда они убивали и пожирали без разбору, время вынудило аспидов стать хитрыми и избирательными. Они охотно кормятся всяким существом, в которого сумеют вонзить клыки и обвить чудовищными кольцами, питаясь в равных долях плотью и страхом. Из всех населяющих мир созданий аспид способен оставить в покое лишь бесов - нечто в натуре бессердечных иных резонирует с их природой - а сами бесы неспособны навлечь на них проклятие бесовского договора. Более того, даже извлечённые после смерти сердца аспидов являются средоточиями гибельной силы, способной поразить всех прочих созданий смертным проклятием.

Силы и способности
аспид, несмотря на разрушительную натуру, отнюдь не глуп. Он обладает памятью и умом, сравнимым с человеческим - способен к такой же подлой хитрости, жестокости, и даже к человеческой речи, которую проецирует прямо в разум кого-то, встречаясь с ним взглядом или касаясь, даже если находится в каменном сне;
один лишь вид аспида провоцирует помрачение рассудка. Хотя огромную угольно-чёрную змею уже разумно убояться, присутствие аспида оказывает нарастающее психическое давление, которое аспид может умерить, если того пожелает. Не действует оно на духов, а также на богатырей;
аспид способен сливаться с камнем, засыпая таким образом на десятки лет. Сквозь дрёму осознаёт присутствие рядом других существ - и распознаёт их сверхъестественную натуру в том числе, особенно выделяя богатырей. В данном состоянии аспид совершенно необнаружим для магии и всяких сверхъестественных чувств напрямую, и заживляет все полученные ранения;
аспид обладает размерами вчетверо превышающими анаконду, но не в пример сильнее и подвижнее. Однако, помимо размеров, опасность аспида заключается в исключительной стойкости: чешуя аспида отводит прочь удары и порезы, её не пробить ни камнем, ни обычным ножом или пулей, что отскочит прочь и только разозлит огромного змея;
наибольшую опасность для всего живого представляет яд аспида, преобразующий живую материю в мёртвый камень. Попав на незащищённую кожу, яд начнёт процесс изменения - окаменеют прежде всего пострадавшие участки и ближайшие к ним ткани. Всё начинается с резкой, острой боли и скованности движения, а спустя считанные минуты поражённое место твердеет и останавливается кровоток. Дальше этого процесс не распространяется, но, в зависимости от области ранения, жертва может умереть от болевого шока или повреждения внутренних органов. Сверхъестественная регенерация и магия - в частности магия целительная, но поможет и магия проклятий - способны обратить процесс вспять, но борьба с ним сложна и продолжительна;

Слабости
бесчеловечность - при всём уме и хитрости аспида, он пленник своей чудовищной натуры и потустороннего внушения, что способна заставить его действовать опрометчиво;
обезглавливание и вырывание сердца - неизменно убьёт аспида, если его крепость удастся одолеть превосходящей силой и могучими артефактами;
электричество и молния - электричество проницает сверхкрепкую чешую аспида и крайне травматично для создания, а удар небесной молнии неизменно убьёт на месте. Только удар естественной небесной молнии может уничтожить и сердце аспида, стерев с лица земли проклятие;
гром и колокола - звуки естественного грома, а также звучание колоколов оглушают существо, побуждая аспида отступать и обращаться в бегство;
каменный сон - если камень, в котором дремлет аспид, будет уничтожен прежде чем он успеет выйти наружу, тот погибнет. Из этого сна аспид неспособен выйти раньше предназначенного срока, хотя и способен общаться и наблюдать в таком состоянии, и даже проецировать ужас, но в остальном совершенно беззащитен;
гибельное присутствие - растения и плодородная земля гибнут там, где надолго задерживается аспид, что позволяет выйти на его след;

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно