тайны
медноуральска
25.09.2023 — Открытие проекта.
30.10.2023 — 29.02.2024 квест "Пункт Назначения"
06.12.2023 — 10.02.2024 квест "Сон в осеннюю ночь"
19.03.2024 — начало квеста "Некромантика"
23.04.2024 - проект переведён в камерный режим.
вам помогут: оля / даня / вася
Активисты: фаддей х матвей х гроза
нужные
русреал // nc-21 // мистика // урал
лучший пост
— // читать

Тайны Медноуральска

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тайны Медноуральска » Уроки истории » игровые расы


игровые расы

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

[hideprofile]

ИГРОВЫЕ РАСЫ

ОДАРЁННЫЕ
Во все времена были люди, наделённые способностями, которые обыкновенному человеку и не снились. И если одни оказываются одарены властью управлять самой реальностью посредством заклинаний и ритуалов, для других даром стала невозможная, былинная мощь.

Колдуны | Ведьмы

Богатыри


НЕЖИТЬ
Нежить - существа, связанные со смертью. Большинство из них возрождаются из физической смерти в качестве нежити благодаря мистическим феноменам, но другие удерживаются в мире живых в силу незавершённых дел или противостоя зову потустороннего мира силой воли.

Вампиры

Мавки


ИНЫЕ
Иные - существа смертные и живые, но глубинно отличные от обыкновенных людей, как бы ни походили на них со стороны. Если сила одних проистекает от изначально нечеловеческой природы, то другие затронуты древнейшими благословениями - или проклятиями, в зависимости от точки зрения - изменяющие их тела и даже сами души.

Оборотни

Василиски


ДУХИ
Различные духи, порождённые либо в те эпохи, когда мир был молод и полон магии, либо пришедшие из пространств к нему прилегающих и чужеродных. Кому-то из них прежде молились, точно богам или посланцам тёмных или светлых сил.

Гамаюны

Лешие

Бесы

0

2

[hideprofile]

ВЕДЬМЫ | КОЛДУНЫ
максимальный естественный возраст - 300 лет
https://i.imgur.com/TcGCsXB.gif  https://i.imgur.com/RMXuBEm.gif

[indent] Описание
Происхождение магии неизвестно - большинство считает её универсальной силой самой жизни, текущей между мирами и лежащей в основе всего сущего в Творении - однако всегда были среди обычных людей те, кто обладал даром соприкоснуться с нею и посредством заклинаний и ритуалов менять обыденный мир. Колдуны и ведьмы ходят по земле столько же, сколько ступает по ней само человечество, передавая свои знания из поколения в поколение, вопреки всем попыткам истории забыть о них или извести прочь.

Умом и телом, ведьмы и колдуны неотличимы от обычных людей - подвержены всем слабостям и искушениям человеческого рода, вмещают в себя плохое и хорошее в том же объёме. Они рождаются, растут и взрослеют подобно обычным детям, отличаясь лишь даром к колдовству, который неизбежно себя проявляет. Дар передаётся по наследству - хотя бы в третьем поколении семьи должен быть колдун или ведьма - и пусть он способен пропустить поколение-другое, снова и снова переходит он от праотцов и праматерей к потомкам. Реже рождаются колдуны и ведьмы в семьях, с магией и сверхъестественным не связанных - например, во время солнечного затмения или при неожиданном появлении на свет близнецов.

Значительно реже колдовской дар может зародиться в человеке, лишённом какой-либо склонности к сверхъестественному. Дар может быть передан  по доброй воле колдуна на смертном одре - но получить его можно лишь по праву кровного родства с умирающим колдуном или ведьмой. Отказаться от дара невозможно, равно как невозможно и забрать его силком. В уникальных случаях, пережитая сверхъестественная травма - вроде долгой одержимости призраком, мучений под гнетом проклятия или околосмертельная травма - могут даровать человеку колдовскую силу.

[indent] Образ жизни
Отмеченного даром с рождения ребёнка может распознать опытный ведун, обычно, член его собственной семьи. Полноценное обучение, коли начинается с детства, следует с 8-12 лет, или когда в ребёнке раскроются силы - и именно связь с энергиями мира отмечает становление полноценным, пусть и сильно неопытным до поры, ведьмаком. Для вошедшего в силу молодого ведьмака мир становится чуточку глубже и объёмнее; словно начинающий колдун выходит из полудрёмы, в которой пребывал все предыдущие годы жизни.

Одного лишь обладания даром мало - необходимо верить и учиться, раздувать искру таланта в полноценное пламя. Слишком долгое ожидание и неверие подавляет неразвитый огонёк, отчего несостоявшийся колдун всю свою жизнь может провести в неведении, осознавая некую внутреннюю пустоту, которую ничто не в силах полноценно заполнить. Невозможно полностью подавить колдовской дар. Рано или поздно, даже несознательно для неверующей в себя ведьмы, он проявит себя в неожиданно чётком вещем сне, сгоряча наложенном сглазе (в том числе на самого себя), случайном возгорании предметов или голосах привлечённых его словами и клятвами духов. Подобное может быть опасно как для самого колдуна, так и для его прямого окружения.

Ученичество у более опытного колдуна встречается чаще всего - обычно у родителей или живых родственников, или даже у собственных предков, с чьей душой молодые колдуны и ведьмы способны выходить на контакт. Но руководство традициями семейного ремесла - лишь один путь среди множества. Лишённая доступа к живым и мёртвым  ведьма может обучаться методом проб и ошибок, по гримуарам или у найденного наставника. Отчаявшиеся и отчаянные ведьмы и колдуны вполне способны обратиться к могучим существам, обладающим сверхъестественным багажом знаний. Но последнее чревато рисками: сумасшествием, травмами, преждевременной смертью, или чем-то куда хуже.

Как правило, колдуны и ведьмы живут, не привлекая лишнего внимания без нужды - ещё памятны во многих родах гонения и порицания, в ходе которых вымирали целые семьи. Большинство практикует скрыто, балансируя повседневную жизнь и/или работу с магическими практиками, время от времени тихо помогая своим соседям. Лишь некоторые современные колдуны делают магию делом жизни и работой - за плату лечат, снимают порчи и гадают на любовь и счастье, пользуясь не только доверчивостью людей, но и их предвзятостью ко всяким "салонным гадалкам" и "белым магам в десятом дане", которых пруд пруди в газетах и на экранах. И точно также, на каждого, кто считает мироздание священным или просто следует принципу "живи и дай жить другим", находятся такие колдуны и ведьмы, что не гнушаются запачкать руки или властвовать над другими по праву силы.

Связь с волшебством продлевает жизнь колдунов и ведьм, и чем ярче горит их дар, тем дольше становится отведённый срок. Даже колдуны и ведьмы, всю жизнь подавлявшие собственные силы, могут дожить до сотни лет, чувствуя себя вполовину моложе. Полноценно развитый и принятый дар позволяет колдуну доживать до преклонных по их меркам 300 лет, выглядя при том едва ли на 60 - а в некоторых случаях, и моложе. Но предначертанная всему живому смерть всё равно возьмёт своё, её наступление неизбежно, и за год до того колдун осознаёт её наступление. Однако некоторые колдуны амбициозно ищут способ избежать Нави любой ценой.

В ПОИСКАХ БЕССМЕРТИЯ

- проклятие Кощеевой Смерти, оно же Проклятие Лазаря - самое известное среди тех, кто ищет бесконечной жизни. Но несмотря на отсутствие необходимости служить чужой потусторонней воле и отсутствию кровавой цены, именно этой тропы подавляющее большинство избегает - слишком много боли она сулит, и слишком велик шанс, что обретённое таким образом бессмертие обернётся пленом и безумием;

- ровно тысячу лет и один год может прожить колдун, испивший мёртвой воды - исключительно редкой субстанции, взятой с берегов самой Нави посредством полузабытых и запретных ритуалов, на одни поиски которых может уйти целая человеческая жизнь. Глоток потусторонних вод Смородины остановит всякое старение и всякие боли, но чётко подведёт границу отведённого волхву - как истечёт отведённое время, мгновенно отправится душа колдуна по другую сторону реки смерти;

- присягнув ритуалом на службу могущественной сущности - которую вполне можно назвать божественной - колдун становится его отмеченным слугой и связанным обязанностями и новыми слабостями. Старение и увядание не коснутся его тела и ума, пока он служит, подчас становятся даже доступны новые силы, но от тяжести принесённого обета не уйти - в самом лучшем случае, лишится колдун не только молодости и даров, но и всей некогда имевшейся у него колдовской силы. О худших судьбах ходят жуткие и мрачные легенды;

- принося в жертву других, колдун может отдалить свою смерть и дальнейшее старение и смерть, и даже омолодить себя. Животные даруют лишь считанные часы, в то время как обычные люди отдают месяцы обновлённого здоровья и жизни. Принесение в жертву существ магических, особенно существ разумных и долгоживущих, принесёт такому колдуну не меньше десятка лет при успешном жертвоприношении. Но ничто не обновляет так этот кровавый срок, как принесение в жертву тех, кто уже связан с колдуном узами крови - в частности, собственных детей и потомков;

[indent] Силы и способности
ясновидение -  могут научиться распознавать не только магические колебания наложенных заклинаний и потусторонних способностей, но и самих сверхъественных существ, проницая практически любую маскировку. Способность интуитивна и индивидуальна, проходит для неопытных волхвов в сумме смущающих ощущений и часто пугающих образов, требует опыта и умения в распознании. Не имея опыта или должных знаний, колдун может и не понять, с чем именно довелось столкнуться. Однако провидя таким образом, колдун невольно открывает себя существу, кого пытается прощупать; те чуют необычное внимание в свой адрес, даже если не видят или не чуют самого колдуна. К тому же, даже их могут обмануть более сильные чары и опытные создания;

создание артефактов и зелий - могут научиться наукам зельеварения и создания артефактов.

магия - сверхъестественный дар, которую можно подразделить на отдельные практики. Хотя простые заклинания и наговоры можно совершить буквально на коленке, более сильные потребуют времени, концентрации и ингредиентов - в том числе экзотических, вроде шерсти оборотня, крови вампира, свечи из жира висельника и им подобных. Наиболее сильные заклинания могут затребовать сил нескольких ведьмаков разом для безопасного сотворения.
Ведьмовство не сопровождается открыто сверхъестественными эффектами, вроде неземного сияния, пламенеющих письмен в воздухе или им подобных - хотя другой колдун может распознать творимое заклинание, большинство других существ, в особенности несведущих, могут попросту ничего не заметить. Некоторые практики можно справедливо описать как "тёмные" или "светлые", но в зависимости от ситуации всякая может использоваться и для добра, и для зла.
За всю свою жизнь ведьма может овладеть достаточно широким спектром познаний и умений. Они потенциально способны прибегать к базовым и бытовым фокусам во всех видах магии, однако полноценное овладение за всю колдовскую жизнь возможно в двух практиках разом - максимум, в трёх, при особо выдающемся таланте или отведённом сроке жизни.

- ◈◈ Прорицание - предсказание будущего, провидение настоящего или считывание событий прошлого, будь те магической или обыкновенной природы. Прорицатели могут считывать эмоциональных аур с предметов, мест и существ, где наиболее эмоционально весомые события и привязанности считываются сильнее обыденных; приходят наплывами образов, которые колдун обычно переживает от первого лица. Ппытные колдуны-прорицатели способны не только видеть хитросплетения судьбы, но и навязывать определённые вероятности объектам и живым существам, притягивая удачу и отводя прочь беды.
Чем более опытным является колдун, тем проще ему читать будущее без помех и совершать своевременные приготовления. Особенно чёткую информацию о будущем колдун получает во время снов и погружениях в транс. Хотя будущее подвержено изменениям и толкованиям, в нём наличествуют неизбежности, которые провидцу не изменить никоим образом - такие как природные катаклизмы и войны, падение или воздвижение империй. Любые попытки предотвратить её лишь способствуют наступлению этой неизбежности с незначительными отклонениями.

- ◈◈ Спиритизм - контакт с духами, призраками, настройка на их присутствие и взаимодействие с более тонкими планами мироздания. Включает в себя вызов их из потустороннего мира, заточение, изгнание, подчинение или ограждение от влияния. Ведьма также способна покидать своё тело в астральной проекции, путешествуя на огромные расстояния - или вовсе отправляя свой дух за пределы человеческого мира. Сильные спиритисты могут также ограждать и изгонять представителей физических существ-нежити, и даже воздействовать на саму звериную душу оборотней.
Практики спиритизма позволяют распознавать следы одержимость, противостоять присутствию и способностям духов; различать скорую близость смерти. Колдуны сведующие в этой практике могут впускать бестелесных сущностей в своё тело, став временным вместилищем их знаний и, иногда, сил — но способность опасна тем, что они могут не пожелать уходить, и тогда колдуну придётся отстаивать собственные тело и разум.

- ◈◈ Элементализм - контроль и манипулирование четырьмя первоэлементами: воздухом, землёй, огнём и водой, хотя лучше всего даётся управление одним конкретным. Наиболее заметная во всех отношениях волшба, более всего воздействующая на физический мир. Опытные колдуны-элементалисты способны жестами раскалывать камни и нагнетать из ниоткуда небольшие дождевые облака - но именно сильнейшие практики могут оседлать ветер и по-настоящему летать, призвать с небес молнию или остановить ревущий лесной пожар. Однако в этом кроется слабость элементализма, как практики - для создания огненного шара нужна хотя бы искорка, а чтобы прорастить дерево необходимо семечко.
Элементализм также является дисциплиной гибкой и применяться как в атакующих целях, так и в защитных и вспомогательных. Сведущий ведьмак может не только небольшое землетрясение сотворить, но и повысить плодородие почвы, заговорить металл на крепость и остроту; отвести жар и огонь, очищать воду от загрязнений и отводить в сторону непогоду.

- ◈◈ Исцеление - наговоры от болезней, вытягивание и передача боли, лечение незаживающих ран. У всякого лечения, разумеется, есть пределы: вырастить потерянные конечности ей не под силу, как и исцелить откровенно смертельные травмы. Но наиболее сильный целитель может и психологические травмы лечить, и от врождённых пороков исцелять, а также приостанавливать чужое старение.
Наиболее сильные целители способны совершенно вытянуть из человека недуг и болезнь (как ума, так и тела) в форме тлетворной силы, которую после надлежит изгнать прочь, либо развеять как можно дальше от больного - но этот метод исключительно рискован. Всегда есть опасность, что неправильным образом изгнанная таким образом пагуба вернётся к своему источнику в десять раз сильнее, либо поразит самого целителя неизлечимой формой. неотличимой от проклятия.

- ◈◈ Очарование - практика воздействие на эмоции, мысли, сознание и восприятие других созданий. В первую очередь связанная со эмоциями и мыслями, именно их чарователи учатся слышать и внушать. Именно в эту практику входит внушение страсти или ненависти, способной буквально сводить с ума. Более опытные очарователи уже учатся взаимодействию со сном - навевают другим сонливость, ткут чужие сны и кошмары или защиту от таких.
Более опытные колдуны-чарователи обучаются не только создавать фантомные ощущения и обманы чужого восприятия, но вполне реальные иллюзии - невидимость, полуреальные мороки, копирование чужой внешности и голоса - и редактировать чужую память. Подлинные мастера вовсе могут перекроить чужую память и личность другого смертного существа, безо всякого для него ведома.

- ◈◈ Проклятие - весьма противоречивая практика с тёмной репутацией, и посвятивших ей себя колдунов зачастую правильно опасаются или ненавидят. Наслать мелкую порчу или сглаз может всякий колдун, но только настоящий проклятийник сможет вызвать к жизни болезни, слабости, моры и катастрофы - всё те вещи, за которые ведьм исторически боялись. Изучая проклятия, колдун может проклинать целые места, связывать тлетворными силами целые поколения, поднимать и контролировать вурдалаков и многое другое.
С другой стороны, именно знание проклятий способно полноценно ограждать от подобной пагубы. Лишь понимая работу тёмной силы ей можно полноценно противостоять - и именно к мастерам этой практики обращаются за очищением проклятых кладбищ, избавлением от пагубных артефактов и созданий мер противодействия против неуязвимых к обычным методам созданий.

[indent] Слабости
смертность - ведьмы и колдуны столь же уязвимы как люди, нуждаются в пище, еде, воздухе и отдыхе, и подвержены естественной смерти от старости;

инструменты и ритуалы - лишив ведьму инструментов магической практики, обездвижив руки и лишив возможности говорить, та будет бессильна;

неверие - неверие в собственные силы может привести к тому, что ведьма подавляет свои способности, вплоть до практически полной невозможности воспринимать сверхъестественное;

перегрузка - если ведьма неверно оценит свои силы, то сильное колдовство или вызов большого количества энергии может привести к кровотечению из носа, потере сознания, временной утрате возможности чаровать и даже к смерти самой ведьмы на месте.


+1

3

[hideprofile]

БОГАТЫРИ
максимальный естественный возраст - 250 лет
https://i.imgur.com/sLMgtJs.gif  https://i.imgur.com/LGeqgUe.gif

[indent] Описание
Первые богатыри - они же витязи и поленицы - с самого были защитниками людей и святых мест. Но прежде всего были они воителями исполинской силы, чьи ратные подвиги вошли в легенды. Всем известны древние богатыри - Евпатий Коловрат, Добрыня Никитич, Илья Муромец и многие другие - отличных великаньей силой и непреклонностью духа. Однако лишь единицам памятны мифы о Святогоре, сыне самой Матери-Земли, полубоге-великане столь могучем, что даже скалы едва-едва держали его стопы - великом заступнике смертного люда, от которого бежали прочь самые могучие тёмные твари и их повелители.

Хоть и вошли в обиход сказания о его потомках, лишь родам богатырей известна настоящая легенда о шести ратниках и их предводителе, Черноморе, отважившихся испросить помощи у великого полубога в те тяжкие годы, когда пировала тьма и мор, и десятки чудовищ жаждали плоти людской. Милостивый и могучий, но неспособный быть повсюду одновременно, Святогор избрал семерых просителей, витязей и полениц, достойными заступниками земли и простого люда. Каждому из них даровал он свою божественную кровь, а вместе с нею и частицу всесокрушающей силы. От того момента, каждый из семерых богатырей стал стоить десятка обычных ратников - и от них же пошли по земле семь родов могучих воинов.

[indent] Образ жизни
Начиная с того легендарного часа, богатыри становились войнами-жрецами, первейшими дружинниками и личными телохранителями королевичей и царей. Так было и во времена язычества, и мало изменилось с крещением Руси, пусть даже некоторые богатыри причислены к лику святых. Однако богатыри никогда не были многочисленны. Если раньше рода богатырей держали друг с другом связь, то нынче они рассеяны по всем родным землям и живут бок о бок с обыкновенным людьми, заводя среди последних друзей, семьи и врагов. Последних, впрочем, бывает значительно больше - память у многих существ долгая, и учинённые предками богатырей обиды они не чураются вымещать на доживших до современных лет потомках.

Семьи богатырей обычно стремятся сохранить память о старых традициях, и многие из них с ранних лет тренируются с оружием - в таких случаях, оно часто переходит к ним по наследству с древних времён. Если богатырь воспитывается в своём роду, то с малых лет ему прививают ответственность за данное слово и применённую силу. Последняя накладывает отпечаток на ребёнка - взрослея, он понимает, как хрупок для богатыря окружающий мир, как легко ломаются его обычные, человеческие сверстники. Большинство сносит дополнительную обязанность быть бережным стоически. Однако таковы не все - ведь не каждый желает тяготиться ещё и этой ответственностью.

Богатыри могут найти себя в той же сфере работ, что и люди, хотя многие тяготеют к профессиям, где смогут использовать данную им силу и выносливость. Армия или полиция - обычный выбор, однако многие работают телохранителями, спасателями, лесорубами, шахтёрами. Традиционно воспитанные богатыри решают продолжать дело своих родов, и становятся защитниками людей от нечистой силы. Но какие-то встают на путь преступности, с удовольствием демонстрируя собственное превосходство.

[indent] Физиология
Богатыри, внешне и внутренне, идентичны обычным людям, однако тут не обходится без нюансов. Они зачастую привлекают чужие взгляды: так большинство значительно выше среднего роста, и каждый выделяется заметным здоровьем и энергетикой, внушая ощущение некоего потаённого гула, который сложно упустить и невнимательным людям - и тем легче уловить восприимчивым существам. Аура у богатырей под стать их дарованиям: звучная и громкая, и даже с магической маскировкой оставляет заметный след, а особенно яркие применения присущей им физической мощи откликается в мире, и заставляет окружающие энергии резонировать.

Сила приходит к ним приблизительно к 12-14 годам, проявляясь сперва спонтанными вспышками. Со временем и практикой, молодой богатырь обучается лучше контролировать доставшийся в наследство дар. Хотя силы богатырей наследуются по крови, в поколении не случается более одного богатыря - даже если вдруг в семье родятся совершенные близнецы, силу унаследует лишь один из них. Более того, наследие склонно пропускать поколение-другое, чаще передаваясь от дедов к внукам. И даже если оба родителя были богатырями, весьма высок шанс, что дети их родятся обыкновенными людьми, либо будут обладать другими дарованиями.

Приблизительно до 25-30 лет богатыри продолжают взрослеть со скоростью обыкновенного человека, однако по достижению полной зрелости физическое увядание начинает замедляться. Но даже на смертном одре они сохраняют силу, моложавость и здоровье, пока не замрёт сердце и не кончится в груди дыхание.

[indent] Силы и способности
самый слабый богатырь - или тот, что выбирает позабыть об унаследованной силе - сумеет помериться силой с тремя-четырьмя людьми разом, и победить. Однако для подлинного развития силы, богатырю необходимы не столько физические тренировки и поднятия тяжестей - хотя они несомненно помогают - но тяготы и испытания. Сила богатырская постепенно растёт с переживаниями катаклизмов, смертельных опасностей и битв, особенно если в последних доводится столкнуться с численным перевесом или превосходством в физической силе. Богатырь тренированный и опытный сможет в одиночку поднять среднюю машину над головой и легко раскрошить кирпичи в пальцах.
Считанные единицы богатырей способны научиться высвобождать былинную мощь своей крови, совершая невозможные подвиги. Подобно прародителю-Святогору, достигшие такой силы могут создавать глубокие расщелины и миниатюрные землетрясения; ударом могут рассечь ураганный вихрь и вынудят его утихнуть; топотом заставят отступить волну; даже невидимые нити силы колдовской могут переломить - однако подобные подвиги значительно обессилят даже сильнейшего, а то и подведут к краю смерти;

отличаются телесной крепостью, сравнимой с плотной древесиной. Тело богатыря способно сносить напряжение и травмы, которые вмиг покалечили бы обычного человека, а их кожу тяжело порезать и проткнуть. Иглы сломаются, ножи скорее погнутся, чем порежут, а пистолетная пуля застрянет в верхних слоях мышц, не пройдя глубже. Какое-то время они сумеют выстоять против прямого обстрела и имеют все шансы его пережить. Богатыри отличаются устойчивостью к направленным магическим эффектам - в частности к тем, что призваны подкосить их здоровье и самочувствие, что скатываются прочь безвредно, а также к воздействующим на волю. Более сильная магия, впрочем, данную стойкость преодолевает;

практически не болеют и способны переносить высокие и низкие температуры с меньшей защитой. Самостоятельно богатыри излечиваются втрое лучше и быстрее людей: их раны не воспаляются и не гноятся, пролитая кровь сворачивается быстрее, кости срастаются чисто даже после раздробления. Даже тяжёлые ранения переносят богатыри проще, в силу завышенного болевого порога;

могут использовать для ускоренного самоизлечения медикаменты из свежих природные компонентов. Для них богатырям подходят дикорастущие травы и ягоды, добытые в диких лесах и болотах (особенно хороши собранные на старых языческих капищах и местах, отмеченных естественной природной магией) а также животные компоненты, такие как медвежий жир, мёд диких пчёл и т.д. Используя их в качестве припарок, мазей, настоев или бинтов, они позволяют богатырю ускоренно заживлять страшные раны - к примеру, рубцы и порезы закроются за часы - пока он отдыхает и спит. Но даже с их помощью не выйдет отрастить потерянные органы или конечности;

чувствуют состояние окружающего мира и природы: её здоровье, процветание, не подверглась ли осквернению тёмной силой она или её обитатели. Особенно чутко распознают богатыри последствия проклятий и способностей, повлекшей за собой травмирования и смерти - и чутко осознают наличие рядом тёмных существ, сродни бесам и полуночницам. При физическом контакте распознают других богатырей. Будучи рядом, способны ощутить начало физического превращения оборотня или присутствие лешего, если только последний не маскируется под мороком, а также осознают присутствие призраков и их состояние - насколько человечен он, его настроение и общее состояние - хотя напрямую не взаимодействуют;

могут связывать себя данными на крови обетами - к примеру, пролив кровь и дав клятву защищать кого-либо, богатырь будет подсознательно ощущать, в опасности ли данное существо, примерное направление к нему, и побуждение оберегать его. Даже могущественные силы, призванные очаровать и подчинить волю богатыря, не сумеет принудить его преступить собственный обет. Освободить богатыря от обета сможет его исполнение (духу обета следовать не обязательно, лишь его букве), осознание полной невозможности следовать ему дальше, либо существо, которому был дан обет. Обет обладает мистическим весом - ощутим даже обычным человеком, и звучно резонирует для всех хоть сколько-то восприимчивых к магии созданий, подобно раскату невидимого грома;

[indent] Слабости
смертность - мифическую крепость богатыря можно превзойти достаточно мощным оружием и несовместимыми с жизнью травмой (обезглавливание, расчленение, и т. п.), особенно если та наносится сильными чарами, исключительной токсичности ядами или артефактами. К тому же, повышенная устойчивость к магии мешает применять к богатырям некоторые виды магического исцеления, в то время как физическая стойкость способна помешать медицинскому вмешательству;

электрошок - удары током воздействуют на богатыря таким же образом, как и на человека, вызывая спазмы и дезориентацию, и даже преодолевая их завышенный болевой порог, хотя для дезориентации или убийства потребуется напряжение в разы больше;

закалённый кровью металл - холодное оружие, закалённое в процессе ковки в крови богатыря, способно поразить их с той же лёгкостью, что и обычных людей, практически игнорируя обычную крепость их тел;

перегрузка - чем больше применяет богатырь свою силу, и чем более длительному напряжению подвергается его тело, тем больше потребуется ему на восстановление энергетического баланса и времени на сон. После особенно тяжёлых нагрузок и травм, богатырь может беспробудно спать по нескольку суток кряду;

беспробудный сон - даже от обычного сна богатырь едва-едва способен пробудиться, с трудом осознавая не только себя, но и чужое присутствие. Защитить себя в таком состоянии - уже немалый труд. После особенно тяжёлых нагрузок и травм, богатырь может спать по нескольку суток кряду, не чувствуя каких-либо манипуляций со своим телом, и пробудить его преждевременно сумеет лишь магия;

близость скверны - места проклятые и безжизненные, запятнанные тёмными силами, вызывают у богатырей чувство острой неправильности, а близость к ним влечёт симптомы сродни нарастающей головной боли и дезориентации;

опрометчивые обеты - сопротивление обету болезненно. Игнорировать обет целиком означает бороться с наступлением слабости и сильных психологических терзаний. Если богатырь сам пытается активно идти против данного им обета, он стремительно лишается и присущей ранее силы, и телесной стойкости - даже получает спонтанные внутренние травмы, способные довести до полусмерти, если вовсе не приведут к гибели;


+1

4

[hideprofile]

ВАМПИРЫ
https://i.imgur.com/dKNjL0H.gif  https://i.imgur.com/gnQOTef.gif

[indent] Описание
Легенды о вампирах стары, как сама земля - сказания об алчущих крови и сторонящихся солнца восставших мертвецах известны ещё со времён ранней истории человеческого рода. Хотя нет у вампиров общего известного родоначальника или единого мифа происхождения, большинство из их рода привязывают своё происхождение к мифическому проклятию, что обрекает неупокоенную душу вечно скитаться по свету, мучаясь неодолимым голодом. Другие считают появление вампиров результатом древнего ведовства, поправшего сам баланс жизни и смерти.

Зачастую, вампиры - существа одиночные, издавна не склонные делиться охотничьими угодьями с сородичами из соображений древних традиций и, зачастую, самой обыкновенной конкуренции. Исключением из данного правил становится близкое кровное родство меж проживающими вместе вампирами, а также случаи, когда небольшое собрание вампиров формируют т.н. "семьи". Как правило, в таких семьях по правилу старшинства становится во главе отдельный патриарх или матриарх, которые разрешают как внутренние и внешние конфликты семьи, так и наказания с поощрениями.

[indent] Превращение
Переродиться вампиром способен не каждый - превращение возможно лишь для обычного человека, либо для колдунов. Все прочие расы в вампиров переродиться не способны совершенно, и все попытки изменить полноценных их представителей окажутся безрезультатными.

Надёжно обратить способен лишь вампир, пробывший таковым около полувека - большинство их попыток на этой стадии чаще приведут к напрасной трате крови и недвижным трупам. С годами умение обретает стабильность, а в самом вампире также формируется интуитивное распознание, каких именно мертвецов возможно обратить. Это всегда неправильно захороненные, умершие преждевременно, погибшие жестокой смертью - в том числе по прямой вине сверхъестественных существ или тёмной магии - а также самоубийцы. Умерший не должен быть мёртв свыше трёх полных суток с момента гибели. Сам характер смерти значения не имеет, но если перед смертью или при превращении человеку уничтожают сердце или отделяют от тела голову, то вампиром ему уже не встать.

Кровь вампиров более старых - тех, что перешагнули порог в 300 прожитых лет - особенно сильна. Если живой человек, испивший чистую кровь такого вампира в пределах трёх суток, погибнет, то процесс перерождения способен запуститься сам. Порождённые таким образом вампиры сильнее обращённых обычным способом сородичей, как если бы прожили на век больше, однако тесно привязаны к воле своего породителя и глубже подвержены его внушениям.

Перерождение занимает время, сообразное поврежденности тела - самое меньшее день, самое большее месяц - и пробуждается молодой вампир всегда после заката. По пробуждению, им движет жажда и подсознательное необходимость в живой, человеческой крови и смерти; ведь первая жертва молодого вампира должна неизбежно погибнуть от его собственных клыков. Жажда крови практически не оставляет шансов молодому вампиру воспротивиться - туманит разум, влечёт к источнику подходящей живой крови. В противном случае, не получив необходимой жертвы, новообращённый вампир гибнет повторно.

[indent] Образ жизни
Новообращённые вампиры во многом зависимы от своего породителя - именно он обучает молодого вампира управлять возросшими силами,  остерегаться новых слабостей и, что главное, учит новую кровь контролировать жажду. Но между породителем и дитя существует совершенно особая связь. При гибели породителя, его дитя ощутит ту же боль: сможет осознать примерные обстоятельства и даже уловить последние образы, которые он видел незадолго до смерти — часто смутные и неясные, но всегда столь болезненные, что вампиры нередко проливают кровавые слёзы. Верно при этом и обратное — родитель непременно почувствует гибель своего дитя.

Хотя вампиры способны пить и есть обыкновенную смертную пищу, она для вампиров не аппетитнее могильной грязи и пепла; и даже переучившись заново поедать ту и получать удовольствие, вампир может лишь временно подавить свою жажду крови. Кровь - единственная субстанция, что поддерживает их силы и существование.  Кровь животных они употреблять могут, но подходит та лишь при питье из живого зверя, отчего те скоро слабеют и часто умирают - вдобавок, её хватает лишь для минимального поддержания сил. Кровь людей может употребляться даже из пакета, хотя более всего подходит вампирам кровь свежая - дополнительно напитавшийся свежей людской кровью вампир на некоторое время становится сильнее и проворнее, да и исцеляется быстрее. Могут вампиры пить кровь своих сородичей-вампиров, хотя та насыщает существенно меньше в сравнении с людской. А вот старую, подлинно мертвецкую кровь они пить неспособны - любого упыря от неё неизбежно вытошнит.

Если вампир долго не употребляет крови, то неизбежно слабеет. Его физические и сверхъестественные силы уменьшаются, а сам он становится всё более агрессивным, пока, наконец, не потеряет всё спокойствие и способность рационально мыслить. Лишь потребление крови способно привести его в чувство. Со временем, полностью лишённый крови организм вампира становится практически неподвижной мумией.  Сознание вампира при этом не угасает до конца; оно продолжает дрейфовать на грани кошмарного сна и мучительно голодной яви. Долгое пребывание в таком состоянии способно свести недостаточно стойкого вампира с ума.

[indent] Физиология
Будучи восставшими мертвецами, вампиры физически бесплодны - они не способны ни зачинать, ни вынашивать детей. При обращении беременной матери выкидыш неизбежен, хотя в некоторых случаях и на позднем сроке плод ещё способен выжить. После перерождения не стареют и физиологически не меняются, но с регулярным питанием могут отращивать ногти и волосы, подобно живым людям.

Сытый и спокойный вампир фактически неотличим от обычного человека. У него есть румянец, стабильный пульс и кровяное давление. Им разве что дышать необязательно - однако для многих это естественная привычка, да и поговорить иначе не выйдет. Однако если вампир долго голодал, даже поверхностные признаки жизни исчезают. Сердце перестаёт биться, кожа бледнеет и обтягивает высыхающие мышцы, а глаза подёргиваются мутной мертвенной плёнкой - и так, пока он не становится полностью обессилевшим и бездвижным.

Отличительными особенностями вампира становятся отрастающие клыки и наливающиеся кровью белки глаз - они могут проявиться при острых эмоциональных состояниях (в качестве агрессии или прямо перед кормлением), либо при острой боли. Клыки вампира, стоит заметить, с легкостью могут разорвать незащищённую плоть обычного человека, шкуру могучего животного, и даже обычную бронированную ткань. Даже в укреплённое неземной силой тело богатыря они могут вонзиться со значительно большей лёгкостью, хотя с нею придётся повозиться больше ожидаемого.

С оттоком крови вампир поглощает одновременно и жизненную силу жертвы, а оставленные клыками проколы замыкаются самостоятельно, оставляя малозаметные заметные проколы. В процессе укуса у жертвы наступает нарастающее онемение и бессилие; в ходе укуса они обыкновенно теряют и сознание, и память о недавних событиях. Укус вампира может быть приятным  - однако, если вампир решается вырывать клыками куски плоти, ранения и боль будут соответствующими. Характерно, что за исключением людей и ведьм, остальные сверхъестественные создания мало подвержены и онемению, и спутанности памяти - они могут оказать куда более активное сопротивление, даже если их сверхъестественный потенциал ещё не вступил в силу.

[indent] Силы и способности:
не подвержены переохлаждению, перегреву и не нуждаются в дыхании или обычном питании. Не подвержены старению, обыкновенным ядам и заболеваниям, однако могут стать случайными переносчиками заразных болезней, передающихся через кровь;

обладают ускоренной регенерацией и способны восстанавливаться после большинства смертельных для человека травм, кроме обезглавливания и уничтожения сердца. Потребление свежей крови существенно ускоряет регенеративные процессы. Чувство боли также склонно притупляться с годами - так для обычного вампира глубокая пулевая рана сравнима по ощущениям с сильным ударом кулака;

обладают сверхсилой, выносливостью и сверхскоростью. Уже на первых порах существования вампира его физические показатели возрастают втрое выше прежних. Они также растут с возрастом вампира, усиливаясь с каждым прожитым веком, и на короткое время удваиваются после потребления человеческой крови;

обладают чутким слухом и зрением - способны видеть даже в кромешной тьме, без малейшего источника света. Обоняние вампира особенно настроено на кровь: по её запаху могут различить расу существа, если встречались с таковым прежде (в противном случае просто чуют отличие от обыкновенных людей) и всегда различают сородичей и мавок, ориентируясь на звук сердцебиения, запах, вкус, и температуру крови. Ведьмы не отличаются в их восприятии от обычных людей, а духов вампир может отличить лишь, пробуя их кровь, что совершенно чётко выделится от всех прочих созданий, но не даст конкретного знания сама по себе - лишь то, что она совершенно не людская;

вампир способен обучиться сознательно подавлять психику других созданий, включая других вампиров -  молодые сородичи уязвимы перед направленным взглядом старших вампиров. Введённое таким образом в состояние, сходное с гипнотическим, подавленное существо сделает практически всё, что прикажет ему вампир. Для осуществления гипноза, жертве необходимо встретиться прямым взглядом с вампиром. Духи повышенно устойчивы к эффектам внушения;

кровь вампира не обладает благотворными эффектами, однако оказывает на пьющего влияние сродни наркотику - выпивший её становится летаргичным и внушаемым. При потреблении вампирской крови, человек или одарённый становятся особо подверженными влиянию давшего её вампира, что не только усиливает и продлевает эффект его внушений, но позволяет вампиру заглядывать в память выпившего и отдавать приказы одной лишь мыслью, даже с расстояния;

- ◈◈ бывший до обращения обычным человеком вампир со временем - обычно, десяток лет спустя - может обрести сверхъестественный, зачастую уникальный талант, отчасти схожий с колдовством. Этот процесс далеко не быстрый и всегда требует тренировок - таковым может быть способность обретать невидимость, левитировать, манипулировать тенями, читать по выпитой крови память и переживания. Список далеко не исчерпывающий, но всякий подобный талант требует тренировки - в противном случае может остаться в совершенно зачаточном состоянии и никак себя не проявлять.

- ◈◈ ставшие вампирами колдуны и ведьмы теряют больше всего - подавляющая часть их умений становится им на какое-то время совершенно недоступна, кроме самых основ; слишком изменяется их перерождённая суть, вырванная из обычного цикла жизни и смерти. На то, чтобы переучиться у такого вампира, уходят в лучшем случае годы, а прежний его магический потенциал неизбежно слабеет вполовину и часто меняется; чаще всего умаляются его способности манипулировать стихиями. И хотя ему больше не создать новых артефактов, бывший ранее колдуном вампир сможет варить новые зелья, пользуясь для этого собственной кровью.

[indent] Слабости
обезглавливание и вырывание сердца - приводит к неизбежной смерти. Также вампира можно эффективно сжечь, т.к. их тела подвержены огню сильнее человеческого;

электрошок - удары током воздействуют на вампира таким же образом, как и на человека, вызывая спазмы и дезориентацию, и хотя не убьют, могут привести к потере сознания, к ожогам или возгоранию плоти;

естественные водоёмы - вампиры неспособны пересекать естественные водоёмы вплавь; они не способны удерживаться на её поверхности и плыть, и сразу идут ко дну;

рябина - она и любая её часть прожигает плоть вампиров и отравляет организм, попадая внутрь; вампир может даже потерять сознание при большой концентрации, испытывая при этом ужасную боль. Некоторые вампиры специально травят себя рябиной, что позволяет им со временем выработать повышенную устойчивость, но не иммунитет;

деревянный кол - вампира можно убить, пробив ему сердце деревянным колом насквозь. Проникающие ранения деревом в целом причиняют особенно острую боль, если наносятся свежим, или срезанным - не менее суток назад - деревом. К примеру, уколов палец колючкой шиповника, упырь испытает боль, как если бы вогнал в него с размаху гвоздь;

солнечный свет - при продолжительном пребывании под открытым солнцем без средств защиты (например, в полдень на открытой местности, под палящими лучами) у вампира начнут появляться глубокие ожоги, способные привести к иссушению тела, возгоранию и смерти. В остальное время, особенно в тени, под сильной облачностью, в смоге и тумане эффект солнца ограничен, но по-прежнему вызывает ощутимый дискомфорт. Солнцезащитный артефакт - или, в его отсутствие, защитные крема, плотная одежда и очки - могут дополнительно уменьшить поражающий эффект.


+1

5

[hideprofile]

МАВКИ
https://i.imgur.com/b23jk7o.gif  https://i.imgur.com/s3HzCsN.gif

[indent] Описание
Сила, что отмечает некоторых девушек возродиться в качестве мавок, загадочная и нездешняя. Хотя чаще всего воскресают мавки на Троицкой Неделе, когда эта сила ближе всего к земному миру, подняться они могут потенциально в любое время года. Подобно своим дальним сородичам-вампирам, мавки не имеют единой родительницы, однако в отличие от них, мавок роднит одно общее, чёткое воспоминание. По возрождению, каждая мавка помнит, как тонула она в безбрежной, бурной и смолисто-чёрной реке - именуемой в славянских мифах Смородиной - чьи воды заполнили их нутро, а затем вынесли обратно в прежние тела.

Перерождение всегда меняет мавку, связывая её естество с обстоятельствами смерти. Всего существует три разновидности мавок: русалки (погибшие от холода или утопления), лесавки (погибшие от природного яда, жажды или голода), и лихоманки (погибшие от несчастных случаев, болезни или проклятия). Мавки всех трёх видов распознают друг друга, словно бы ощущая общее дальнее родство-сестринство - особенно если принадлежат к одному виду - однако это ничуть не отменяет возможной вражды. Темпераментные и нередко хаотичные, в соперничестве друг с другом мавки могут легко пустить кровь не только своим сёстрам, но и всякому, кто подвернётся им под руку.

[indent] Образ жизни
Каждая будущая мавка гибнет преждевременно - всегда до первых седин, ещё чаще до замужества, или даже до первой любви. И словно в жестокую насмешку мироздания, окончание этой жизни никогда не бывает мирным. Обычно подобная смерть оставляет на земле измученного бестелесного призрака, но жизнь мавки - оборванная прежде предписанного судьбой срока - крепко и упрямо цепляется за саму ткань мироздания. Смерть будущей мавки всегда наступает от обстоятельств, связанных с внешними и стихийными силами, и характер её определяет, какой именно мавкой та поднимется.

Вне зависимости от того, какой именно мавкой та поднимется, воскресая, она особенно сосредоточена на обстоятельствах собственной смерти; чаще всего желают отомстить всем, кого винят в собственной гибели, даже если повинны причастные лишь косвенно. Оттого-то испокон веков считаются они существами, сулящими лишь лихо, злобу и гибель. Однако мавки не отличаются одной лишь зловредностью, и более чем способны проявить благородство и искренность - так они могут спасти человека или животное, помочь с уловом, вывести заплутавшего или отвести от него невидимую напасть.

По мере приближения даты собственной смерти, мавку всё чаще захлёстывают приливы и отливы чувств: исступленной радости, парализующей меланхолии или убийственной мстительности. Однако даже в далёкое от них время мавка отнюдь не безопасна, какой бы благонравной ни была. Некая внутренняя пустота, жажда живого тепла, нет-нет, но привлекает их к живым созданиям. Эта тяга, хотя и не столь впивается в них, как упыриная жажда крови, не требуется мавке для полноценного выживания, неутолимо гложет их изнутри - и становится всё более невыносимой, по мере того, кого как близится дата смерти и возрождения мавки.

Вовлекаясь в тесное общение, особенно в близость и интимность, жертвы мавки становятся целью энергетического вампиризма - тонкого процесса, который, подчас, не удаётся сразу оборвать даже инициировавшей его мавке. Делясь теплом собственной жизни, жертва испытывает упадок сил, чаще болеет и хуже спит... Впрочем, от данных последствий легко оправиться и восстановиться. Но жаждая чужого тепла, опьянённые теплом мавки способны позабыться о том, что не все могут пережить такую близость. Павшие жертвой голода мавки проявляют те же символические признаки, что некогда ту погубили. Так, погибшего от рук русалки находят с водой в лёгких или обмороженными, жертва лесавки окажется словно бы отравленной или исхудавшей до смерти, в то время как убитый жаждой лихоманки проявляет следы точно от внезапно вспыхнувшей, убийственной болезни.

[indent] Физиология
С момента возрождения, мавка перестаёт физически стареть - она во многом походит на себя прежнюю, и фактически неотличима от обыкновенной девушки или женщины. Однако кое-какие черты изменяются: так, температура тела мавки прохладнее обычной человеческой - на два или три градуса - кровь их холоднее и темнее, а сердцебиение отсутствует совершенно. Детей мавка, будучи нежитью, иметь также не способна. Питаться обычной человеческой едой мавке не требуется, хотя от пищи они вполне могут получать удовольствие, или, в случае с алкоголем, испытывать лёгкое опьянение. Утоление потребностей в живой энергии - даже получение самых малых крох - вот, что подлинно насыщает мавку, и более всего пьянит.

Существуют и другие заметные изменения - так мавки становятся более привлекательными. Уходят прочь мелкие несовершенства внешности, появляется небывалая зоркость во взгляде и необычайная, текучая грация, а сам голос начинает звучать особенно звонко и мелодично. Даже если прежде она была слепа, нема или глуха от рождения, перерождение награждает её зрением, слухом и голосом - хотя в данном случае, к ним придётся привыкать и осваивать буквально с нуля.

Хотя не имеющие строго конечного срока жизни, старейшие мавки нередко начинают чувствовать неизбывную тоску, тягу покинуть этот мир - голос Реки Смородины начинает преследовать их сладкой песней во снах и наяву, обещая покой и умиротворение. Мавки, выбравшие последовать её зову, растворяются в некогда погубившей их стихии - без страданий и боли они растворяются в водах и снегах, превращаются в поросшее мхом деревцо или бесследно развоплощаются в холодном ветре. Тела погибших насильственной смертью мавок ожидает схожая судьба..

[indent] Силы и способности
не подвержены переохлаждению, не нуждаются в дыхании или обычном питании. Не подвержены старению, обыкновенным ядам и заболеваниям и обладают регенерацией сравнимой с вампирской;

способны чётко видеть в глубоком сумраке, и никакая непогода не мешает взгляду мавки - всякий туман для её взгляда точно расступается, подобен лишь чуть замутнённому стеклу;

обладают совершенно нечеловеческой скоростью, реакцией и недоступной людям грациозностью - даже неопытная мавка буквально плывёт по воздуху в прыжке, сверхъестественно легко обретая равновесие;

способны видеть и слышать призраков, взаимодействовать с ними - в том числе, распознают вселившихся призраков, видя проступающие сквозь одержимое тело образы лиц и очертаний привидений. Распознают остальную нежить по мертвенной энергетике - в частности, особо чувствуют своих сестёр-мавок - и могут ощущать присутствие духов;

мавка способна очаровывать речами. Общаясь с кем-либо, она может внушить приязнь к себе или исподволь навязать исполнить свою волю. Голос мавки не действует на остальную нежить и вполовину слабее влияет на духов;

- ◈◈ русалки - отличаются интуитивной способностью заклинать воду и лёд, на манер ведьм, что не требует от них ни жестов, ни произнесения заклинаний, и способны свободно общаться сквозь толщу воды, наблюдать или посылать сообщения сквозь водоёмы. Благодаря своей связи с водой, русалки плавают со скоростью недоступной большинству животных и сверхъестественных существ. Наиболее опытные русалки умеют, в том числе, буквально путешествовать из одного естественного водоёма в другой - потенциально срезая тысячи километров пути за шаг-другой, если только знают, куда им направиться.
- ◈◈ лесавки - подобно лешим, лесавки ограниченно могут воздействовать на растения и некоторых животных, особенно на змей, рыб, насекомых и лягушек, и могут скрывать своё присутствие и внешний вид иллюзиями-мороками. Своим голосом лесавки чаруют хуже, но взамен способны им запутать чужое сознание, навеяв дезориентацию, кратковременную потерю памяти или неодолимый первобытный страх;
- ◈◈ лихоманки - помимо способности буквально чуять близость катастроф, бед или несчастий, лихоманки могут примерно распознавать, что послужит им причиной. Однако прежде всего лихоманок отличает особая форма присущего им энергетического вампиризма. Одним лишь вдохом лихоманка умеет подкосить другое существо - включая другую нежить и духов - а поражённых лихоманкой существ настигает резкая слабость. Кровь в жилах холодеет и воспаляются заново старые раны, даже призрак почувствует, точно гибнет заново. Лихоманки также совершенно не подвержены проклинающей магии, за исключением наиболее могущественных проклятий - таких как смертные проклятия - и могут стать целью бесовского договора;

[indent] Слабости
обезглавливание или вырывание сердца - подобного рода травмы приводит к неизбежной смерти. Также мавку можно сжечь, т.к. их тела подвержены огню сильнее человеческого;

электрошок - удары током воздействуют на мавку таким же образом, как и на человека, вызывая спазмы и дезориентацию, и хотя не убьют, могут привести к потере сознания, к ожогам или возгоранию плоти;

крапива - крапива отвращает мавку в любом виде, и причиняет ожоги, сравнимые с кислотными. Потребление крапивы в любом виде уменьшает прямое воздействие их сил, в том числе влияние голоса мавки;

глухота - если цель мавки не способна слышать её слов, то попытки очарования не окажут никакого эффекта;

чистое железо - хотя не смертельное, прикосновения и ранения чистым железом мавке довольно болезненны, лишая возможности надёжно применять силы. Если железо остается в ране, то постепенное её выделение в кровь приводит к отравлению, снять которую поможет только удаление всех её частичек;

наговор от мавки - существуют определённые народные заговоры, призванные отгонять мавок, подавлять их способности и влияние и\или причинять им боль.


+1

6

[hideprofile]

ОБОРОТНИ
максимальный естественный возраст - 300 лет
https://i.imgur.com/JQBg4bq.gif  https://i.imgur.com/gCrf3XY.gif

[indent] Описание
Мифология издревле повествовала о людях-зверях - благословлённых, либо проклятых двойственной звериной сущностью, и способных принимать животные обличья. Каким бы ни были истоки этого дара, он восходит ещё к древнейшим шаманам и первобытным силам, когда мир был молод, а природа - необузданной и буйной, и величайшие звери, наделённые даром речи, ходили бок о бок с родом людским. Хотя по мнению одних оборотничество это проклятие, очередной бич невинного человечества, для других оно является не просто благословением - буквальным вторым шансом на жизнь.

Оборотни способны иметь различные звериные обличья - волк среди них лишь одна из самых распространённых. Все оборотни хищники, или, по крайней мере, всеядны; и превращаться способны также в медведей, лис и разнообразных видов крупных кошачьих. Прочие виды исключительно редки - некоторые даже считаются вымершими - однако вероятны.

[indent] Превращение
Дар оборотничества не передаётся по наследству со стопроцентной гарантией. У двух обычных людей вполне может родиться ребенок-оборотень, равно как и у двух оборотней может появиться на свет обыкновенный человек. Однако некая мистическая предрасположенность отмечает потенциального оборотня от самого рождения, и либо остаётся дремлющей, либо просыпается в переломный, кровопролитный момент, что в нынешние времена почти всегда настигает молодого оборотня спонтанно.

Существуют способы пробудить эту дремлющую силу, но они зачастую связаны с пролитием крови - что соответствует натуре двойственной души оборотней, всегда способной к хищничеству. Наиболее надёжным способом служит сознательное кровопролитие и убийство своими руками другого живого существа: обычно только другого человека, однако трансформацию может спровоцировать и убийство сверхъестественного существа. Однако риск смерти потенциального оборотня и чрезвычайный стресс также может запустить процесс превращения. Как правило, происходит это при получении смертельной раны, либо при постоянном длительном стрессе или голоде, что ставят человека на самую грань выживания. Но начавшись, процесс упорно поддерживает в новом оборотне жизнь, пока тому не наступит время переродиться к следующему полнолунию. До нужной поры будет он мучиться нарушением сна и бессонницей, на смену которой приходят полные  звериной дикости сновидения и лунатизм; чувством нарастающего дискомфорта в собственной коже.

Первое превращение оборотня происходит медленно - занимает порядка пяти-шести часов, приходясь к полуночи - и исключительно болезненно. За часы до полуночи оборотня сотрясают мышечные спазмы и подскакивает до 40 градусов температура тела. К полуночи полнолуния организм оборотня буквально раздирает себя на части: сквозь человеческую форму, раздирая свою плоть и кожу на лоскуты, прорывается зверь. Разум молодого оборотня настолько затуманивается, что он лишён всяческого контроля; без посторонней помощи не различает друга от врага и способен попытаться убить что угодно на своём пути. Лишь с рассветом отступает прочь дикая сторона — и тогда человеческое тело оборотня вновь продирает себе путь наружу сквозь сползающие лоскуты звериной шкуры, нагое и окровавленное, навеки изменённое. Только самое первое превращение столь кроваво и жестоко. С годами они становятся чище и протекают быстрее, всё меньше и меньше истощают по возвращению в человечий облик. А через 10 лет с момента становления оборотнем,они занимают меньше минуты и не только терпимы, но даже естественны.

[indent] Образ жизни
До обращения оборотни живут, как и обычные люди - кто-то любит компании, в то время как другим предпочтительно одиночество - однако первая трансформация и инстинкты накладывают отпечаток. Душа зверя сосуществует бок о бок с человеческой сущностью, и требует периодического выхода на поверхность. Чаще та проявляется всплесками страстей, позывами инстинктов и аппетитами.

Стая или одиночный образ жизни - выбор каждого отдельно взятого оборотня. Кому-то пленительней свобода и дистанция, в то время как другим предпочтительна близость себе подобных, понимающих и принимающих двойственность их существа. Оборотни не имеют "Альф" - иерархия всякой стаи индивидуальна.

Удержание баланса между человеком и зверем - труд жизни каждого отдельного оборотня. Слишком долгое ношение человеческого облика практически болезненно: для относительного здоровья тела и души оборотню требуется хотя бы ежемесячная трансформация и ночь свободного пребывания в облике зверя. Боли и слабости, ощущение острого дискомфорта и беспокойства, загнанности, нарастают и не уходят - пока что-либо не спровоцирует невольную трансформацию. Но покидать надолго людской облик тоже чревато оборотню постепенной утратой памяти о собственной бытности человеком.

[indent] Физиология
В человеческом облике, оборотни почти неотличимы от людей - они дышат, их сердца бьются, и пусть медленно, но они стареют. Однако есть некоторые отличия: так, к примеру, температура тел оборотней на несколько градусов выше людской. Их питание также склонно гармонировать с их животной природой; у ставшего хищником-оборотнем вегетарианца проявится острый голод при виде кровоточащей вырезки.

В обличье зверя оборотни заметно больше размером, чем обычные животные, граничат с крупнейшими известными науке зверьми - медведи-оборотни или тигры могут в животном облике превосходить обычного среднего представителя вида раза в полтора. Глаза, однако, у них всегда цвета их людского облика, и даже постороннему наблюдателю очевидно в них разум и соображение, недоступные обычному дикому зверю.

В звериной форме оборотни мыслят иначе – им становится сложнее опираться на логику. Становится куда проще мыслить инстинктами и руководствоваться ими. Даже самый мирный в человеческой жизни волк ответит на нападение, мнимое или действительное, как ответил бы природный зверь на проявление агрессии. Однако они имеют доступ к человеческим воспоминаниям и последовательному мышлению, и по-прежнему сохраняют собственную личность. Нередко звериная половина оборотня проявляет открыто агрессии и симпатии, которые оборотень в сознательной жизни подавляет.

После смерти оборотня, его тело — или ранее отделённые в результате травмы части тела — начинает постепенно возвращаться к человеческому облику. Уже спустя сутки, на месте погибшего зверя будет покоиться обнажённое человеческое тело со всеми следами травм, ставших причиной его гибели.

[indent] Силы и способности
способны принимать облик зверя, и могут обучиться частичным превращениям, вроде выпускания клыков или когтей. Отличаются животной остроты чувствами - как правило зрением, слухом или нюхом, и большинство отлично ориентируются в темноте и сумраке;

обладают сверхсилой, выносливостью и реакцией - таковые колеблются в зависимости от вида (лисы слабее, но наиболее быстрые, в то время как медведи особенно могучи, но и медлительны), но таковые всегда выше обычной людской. При резких всплесках эмоций, вроде ярости или паники, их показатели могут на краткое время существенно возрасти;

фактически не болеют, регенерируют прямо на глазах и могут восстанавливать утраченные органы и конечности (требуется около месяца на восстановление утраченной руки). Если оборотню в любом из обличий нанесут смертельную травму, которая не убьёт его мгновенно - к примеру, сломают шею - он может выжить, если перекинется на месте, что запустит исключительно сильный регенеративный процесс. Это может спасти оборотню жизнь, однако способно ослабить на целый лунный месяц - лишит возможности полноценно перекинуться и даже применять мистический дар (если таковой имеется) пока целиком не восстановят силы;

способны распознать другого оборотня - в том числе чуют потенциальных оборотней - и отличат мавку и вампира среди людей. Ведьм им от рядового человека не отличить - те пахнут идентично - но распознание прочих существ может быть затруднено, если оборотень не контактировал ранее с ними, и не привык к ним. Прочую нежить и духов не распознают, разве что инстинктивно могут почуять нечто необычное, хотя в лешем - если тот не маскируется - могут ощутить нечто родственное своей звериной сущности;

в зверином обличье оборотни инстинктивно понимают язык тела других оборотней и способны общаться с ними почти мысленно. Во всех обликах они понимают поведение и повадки животных, особенно родственных себе;

могут налаживать с другими оборотнями обоюдные мистические узы - своего рода эмпатическую связь, что даёт обобщённое понимание эмоционального состояния других оборотней, насколько те близки к превращению, находятся ли те в опасности, примерное направление к ним. Близость с обоюдно связанными сородичами помогает и самоконтролю оборотня, и облегчает превращения. Обоюдные узы с другими существами невозможны, как и насильственное их образование, но оборотень способен образовать их в одностороннем порядке;

пробыв оборотнями свыше 50 лет с момента самого первого превращения, могут обрести мистический дар, отсылающий к их животной природе и мифологическим поверьям о данных зверях. Примером такой может быть дар кошачьих оборотней к невероятному балансу и безвредным падениям с высоты, возможность медведя пробуждать в других первородную мистическую ярость и живучесть и т.д. Дары крайне индивидуальны и разнятся от оборотня к оборотню.

[indent] Слабости
полнолуние - ночи полной луны вызывают у оборотней повышенную возбудимость и обостряет эмоции и инстинкты, делая их менее осторожными и опрометчивыми;

смертельная травма - оборотня можно убить, вырвав ему сердце, разорвав на части или обезглавив;

аконит - действует на их организм наподобие сильного яда, от которого оборотня не спасает никакая регенерация. Даже дым курящегося растения вызывает сильную аллергию, прикосновение к коже влечёт волдыри, а попадание в кровь сродни едкой, токсичной отраве, от которой можно потерять сознание или вовсе умереть;

зверобой - действует наподобие сильнодействующего седативного средства, которое также усыпляет внутреннего зверя и не позволяет оборотню перекинуться. К таковой можно выработать стойкость, но не иммунитет;

белый шалфей - способен вызывать наркотическое опьянение и расслабленность мышц, но передозировка способна привести к остановке дыхания и последующей смерти оборотня, если он не перекинется в экстренном порядке. К таковой можно выработать стойкость, но не иммунитет;

чистое серебро - прикосновение чистого серебра болезненно, а ранение таковым временно лишает оборотня привычной регенерации в повреждённом участке;

электрошок - удары током на некоторое время лишают оборотня возможности менять обличья;


+1

7

[hideprofile]

ВАСИЛИСКИ
срок жизни - исчисляется сотнями веков (у первородных) и веками (у обычных)
https://forumupload.ru/uploads/001b/f2/9b/7/990461.gif https://forumupload.ru/uploads/001b/f2/9b/7/982794.gif

[indent] Описание
Легенды о Великом Полозе, божестве гор и  ревностном владыке подземных богатств, упоминают его посланниц, медных змеек - некогда избранных Полозом себе в невесты колдуний, которым дарована была змеиная кожа и впоследствии ставших змейками-духами. Однако немногим известно, что от союзов Полоза и его невест рождались дети, носящие драгоценную кожу своего бога-предка - не человеческого рода и вида, но отроду волшебные змеи и змеицы, способные принимать людское обличье.

Названные василисками,некогда они были возлюбленными детищами своего пращура - наместниками его воли на земле и правителями, напоминавших смертным людям о том, что извлечённое из недр гор злато должно обратно вернуться, ибо таков был порядок в глазах родителя-божества. Не единожды оттого вовлекались василиски в конфликты с другими созданиями, не желавшими подчиняться указу чуждого им бога - и нередко демонизировали их, отождествляя с чудовищными погибельными аспидами. Многих живших в те времена василисков озлобило это, ввергая в предписанную им чудовищность, но даже в памяти простивших чужие ошибки сородичей живы старые обиды.

К настоящему времени, осталось не столь уж много первородных василисков, прямых детищ самого Полоза - последний раз, насколько известно в истории, первородные рождались на свет пятьсот лет назад. Большинство ныне живущих рождено от последующих союзов василисков друг с другом, и оттого слабее в них божественная кровь - меньше срок жизни, и не столь силён драгоценный яд.

[indent] Образ жизни
Родятся первородные василиски исключительно от союза Великого Полоза и своей служанки-невесты - хоть и вынашивает она дитя, как обычно, рождает избранная им женщина не человеческого детёныша, но змея. Каждое подобное рождение практически эпохально редко, и если происходит, то случается вдали от глаз людского рода - во снах же прочих сородичей, старших и младших, за недели звучит знамение скорого рождения. Большинство слушаются зова древней крови, ищут способ прийти на защиту нового сородича или идут, чтобы стать свидетелями маленького чуда.

Во остальных случаях, рождение нового василиска происходит только от союза двух василисков, и точно также рождаются молодые василиски в облике небольших змей. Лишь к пятому-седьмому году жизни змеиное дитя обретает возможность принимать поначалу окололюдскую форму полузмея-получеловека, а затем и почти неотличимый от человеческого ребёнка облик. По этой причине, семьи василисков обычно чрезвычайно уединённые от чужих взглядов и соседей - нужно не только укрыть чешуйчатое дитя от непрошеных глаз, но и научить его всему необходимому, в том числе ходить и контролировать свой яд.

Даже в обычной жизни, среди людей, василиски стараются держать окружающих на расстоянии вытянутой руки - буквально. Чистый яд василиска чудовищно опасен для живых и неживых существ. Василиски учатся контролировать себя и кусать сухо, однако другой проблемой является токсичность их собственной крови - а также слёз, пота и т.д., контакт с которыми может случайно навредить другим. В подобной форме их яд пусть и разбавлен, но может вызвать осложнения со здоровьем у большинства существ и легко станет причиной смертельного отравления и паралича у обычных людей.

[indent] Физиология
В своей естественной змеиной форме, василиски обоих кровей достигают длины около шести метров с учётом хвоста - похожи на гадюк, но обладают сияющими медными глазами и чешуями цвета (и крепости) самоцветных камней; головы первородных василисков также увенчаны небольшими зубчатыми наростами, похожими на короны. Василиски полностью и целиком разумны в этом облике, в нём же рождаются и растут. Примечательно, что от самого рождения они уже могут охотиться и есть живую пищу - и нуждаются в ней на протяжении всей жизни, хотя бы изредка.

В человеческой форме, василиск почти неотличим от человека, без тщательного медосмотра - последний выявит анатомические отличия в строении зубов и челюстей (в частности, скрытых полых зубов), а также наличие третьего века. Все василиски необычно высоки, практически все худощавы и каждый отличается невозможной для человека гибкостью и пластикой.

Время от времени, приблизительно каждые пару-тройку месяцев, василиск сбрасывает кожу - процесс долгий и неприятный, к которому приходится готовиться загодя и примириться с временной слабостью. Однако линька не только обновляет василиска телесно, но и восстанавливает лучше всякого магического исцеления.

После смерти, василиск неизбежно принимает свою естественную, змеиную форму.

[indent] Силы и способности
василиски - волшебные змеи, способные принимать людское обличье, не наоборот. Превращение в обе стороны происходит плавно и без затруднений, и по желанию самого василиска - фокус, который первородные осваивают интуитивно быстро - возможно даже с одеждой, которая сливается со змеиной формой. Доступно василискам и частичное перевоплощение, в ходе которого цвет глаз меняется на потусторонне-медный со змеиным зрачком и раздваивается язык; тело частично покрывается чешуей, начиная с плеч и шеи, а анатомия морды, ядовитых желёз и тела перетекает ближе всего в гадюкам;

гиперпластичны и гибки во всех формах - для василиска, человеческая продвинутая йога не серьёзнее детской забавы, а грация, чувство баланса и рефлексы сравнимы с настоящими змеями;

в облике змеи и облике промежуточном обличье отличаются чешуями металлической крепости и чудовищно крепкой хваткой, способной вмиг сломать шею обыкновенному человеку;

способны на недели - и даже на века - погружаться в спячку в подходящих условиях, не нуждаясь ни в пище, ни в еде;

могут буквально видеть температуру окружающей среды, осязать вибрации и чужое сердцебиение (или же его отсутствие) а также особенно чутко распознают как своих сородичей, так и созданий связанных с потусторонним - ведьм, богатырей и оборотней в первую очередь, но также и некоторых духов. Схожим образом чуют василиски магические предметы, драгоценные металлы и камни;

совершенно имунны к обыкновенным заболеваниям — от простого ОРВИ и ВИЧ до разных форм онкологии. Совершенно невосприимчивы к ядам благодаря своей собственной токсичной крови - вплоть до того, что невосприимчивы и к мистическим отравам, и даже к окаменяющему яду аспидов;

регенерация василисков примерно впятеро-вшестеро раз быстрее человеческой, и они отличаются потрясающей живучестью. Однако их ранозаживление достигает своего пика именно во время периодической линьки. Одновременно со старой шкурой василиском сбрасывается и накопившаяся усталость, и былые шрамы; зарастают тяжелейшие раны и даже большинство наложенных чар спадает - кроме сильнейших заклинаний и смертных проклятий;

все василиски обладают особой формой гипноза, подобной таковому у вампиров. У большинства василисков уровень и глубина гипнотической силы разнится - к тому же, им не загипнотизировать своих сородичей - но на глубоком уровне развития он позволяет заглядывать в память жертв и вносить в ту изменения. Сильнее всего воля первородных василисков, которые обладают нужной глубиной и силой, чтобы оказывать гипнотическое влияние на своих младших сородичей. Эта же особенность дарует василискам ограниченное телепатическое общение при контакте взглядом с другим созданием - в частности, со своими сородичами и обычными змеями, которые инстинктивно преклоняются перед василисками. Примечательно, что применение василисками гипноза демаскирует их, превращая глаза василиска в змеиные;

яд василиска - один из наиболее опасных токсинов в мире. Один лишь укус василиска может насмерть отравить обычного человека, парализовав его тело и сердце в груди в течении нескольких минут, и способен причинить чудовищную боль даже существам со сверхъестественной регенерацией. Лишь редкие противоядия могут предотвратить смерть людей от яда обыкновенного василиска - в то время, как яд первородного василиска опасен втройне, способен навредить даже нежити ужасными внутренними травмами. Вырабатывание резистентности к нему -  практически невозможный подвиг для других созданий, и лишь другие василиски отроду не подвержены действию яду сородичей;

[indent] Слабости
обезглавливание или сожжение — приводит к неизбежной физической смерти. Обезглавливание убьёт василиска на месте, а вот сожжение затребует долгого и тщательного пережигания, пока василиск не обратится в пепел;

малахит - минерал противодействующий и отвращающий василиска. Он не только способен их ослабить и при контакте помешать василиску перевоплощаться, но и защищает носителя малахита от их гипноза;

восприимчивость к холоду - резкое переохлаждение может подвести василиска к летаргическому состоянию, в котором он будет практически беззащитен;

оглушение - чрезвычайно громкие звуки, такие как раскаты грома и звон колоколов, внушают василискам дезориентацию, и могут побудить бежать прочь;

инстинктивная ненависть - близость аспида в любой форме, даже его следа, вызывает у василисков интуитивное отторжение и пробуждает глубинную ненависть, которую ничто не может подавить. Одно лишь упоминание провоцирует у василиска всплеск негативных эмоций, способных побудить его действовать опрометчиво;


+2

8

[hideprofile]

ГАМАЮНЫ
https://i.imgur.com/poXCzOO.gif  https://i.imgur.com/6Vz14Vk.gif

[indent] Описание
Гамаюн - полубожественные сущности, подобные птицам - были порождены потусторонними силами в древнейшие времена. Некогда проводники в людской мир воли и слов богов, они по-прежнему остаются хранителями и вдохновителями. Дополняющие друг друга подобно рассвету и закату, алконосты и сирины испокон веков возвещают людям и радости, и горести.

Пока не доведётся ему воплотиться в человеческом теле, гамаюн пребывает в развоплощённом и полудремлющем состоянии. Духи-защитники и покровители людских душ, даже будучи совершенно бестелесными они притягиваются к местам интенсивных человеческих переживаний. Но где алконост скорее притянется к местам, полным человеческой жизни и вдохновения (такие как храмы, музеи и театры), то сущность сирина берёт под крыло обители скорби, боли и трагедии (больницы, погребальные дома и мемориалы), оберегая их от скверны и дисгармонии, подобно незримым охранителям, отталкивая прочь тёмные силы и зловредную магию. В таком состоянии гамаюн способен являться лишь подобно призраку, и влияет на физический мир опосредованно - полноценную силу и сознательность он обретает вместе с телесностью.

[indent] Образ жизни
Обрести телесность гамаюн может, лишь родившись в человеческом теле, для чего приходится ему избрать себе человеческую мать - последняя зачастую не знает об этом, хотя ей могут сниться прозорливые сны о сущности будущего дитя, сила которого мистически хранит её от бед и тёмных сил. До какого-то момента, перерождённый в человеческой форме гамаюн растёт, подобно обычному ребёнку, однако дремлющая природа накладывает отпечаток - что алконоста, что сирина всегда отличает чуткий музыкальный слух и небывалая, почти сверхъестественная восприимчивость к чужим эмоциям и душам.

С годами, обычно с наступлением переходного возраста, их начинают посещать осознания своей природы. Приходят смутные сны-видения о жизни прошлых воплощений и просыпаются дремлющие силы, пока бессмертная сущность не просыпается и не поёт свою первую - новую и вечную - песню. Хотя все гамаюны наследуют свою бессмертную сущность и зыбкую память, каждое их воплощение сугубо индивидуально, обладая своим характером и мировоззрением.

Несмотря на сохранение индивидуальности, природа сиринов и алконостов тянет их в соответствующих направлениях. Алконосты тянутся хранить живых; защищать и направлять их, уменьшать их душевные тяготы, прогонять прочь сомнения и страхи. И напротив, сирины тяготеют к мёртвым; они предвестники скорбей и горя, но также предостерегают от них, и способны проводить застрявшую в мире душу в загробный мир. Ничто не заставляет гамаюна следовать этим внутренним позывам, кроме подсознательного чувства правильности, однако отступаясь от своей "миссии" их мистические способности существенно убывают.

[indent] Физиология
Практически ничем не отличаются от обычных людей - их тела вполне человеческие, за исключением духовной природы, накладывающей иной отпечаток. Однако они не болеют с самых младенческих лет, а по пробуждению истинной сущности проявляют ускоренное ранозаживление и способности, присущие сиринам или алконостам. Тела их также естественному старению практически не подвергаются.

Немногие могут распознать гамаюна: обычно их сразу видят лишь их сородичи. Но посторонним наблюдателям может привидеться игра света или тени, похожая на тень крыльев, да ощущение присутствия исполинских когтей. Хотя в птиц гамаюны не превращаются, они способны принимать нечеловеческие, внушительные и пугающие обличья - частично оперённые, с острыми когтями и птичьими глазами и мощными крыльями, способными к полёту.

[indent] Силы и способности
после достижения физической зрелости гамаюн более не стареет, не болеет никакими людскими болезнями и заживляет ранения сверхъестественно быстро;

гамаюна нельзя подчинить или подавить никакими сверхъестественными методами. Ни гипноз вампира, ни сильнейшие подчиняющие чары колдунов неспособны заставить гамаюна действовать против воли;

гамаюны наделены острой сверхъестественной проницательностью и при общении могут особенно чётко распознавать положительные (для алконостов) или отрицательные (для сиринов) эмоции и побуждения другого существа, настраиваясь на звучание его души. Сходным образом способны распознать, кто перед ними - человек, иной, одарённый или другой дух - однако магическая маскировка или неопытность могут смутить гамаюна. Из гамаюнов, лишь сирин остро чувствует всякую нежить и могут взаимодействовать с бестелесными созданиями напрямую;

в любом облике обладают нечеловеческой реакцией и маневренностью, и способны принимать птицеподобный, оперённый и крылатый облик, в котором эти данные только возрастают - трансформация магическая и почти мгновенна, затрагивая одежду и небольшие предметы. В полёте, гамаюн способен переносить дополнительную массу, приблизительно равную двум-трём взрослым людям, а ударами сильных крыльев он легко может наносить сильные ушибы и переломы. Дюймовые когти сравнимы по остроте и опасности с совиными или орлиными - легко вскроют незащищённую плоть;

голос гамаюна способен захлестнуть чужое сознание эмоциями почти неодолимой силы. Даже абсолютная глухота не способна целиком предохранить от воздействия, т.к. она воздействует на дух цели - наиболее тонкий и слабый эффект окажет простая речь, но именно в песне проявляются наиболее могучие и управляемые эффекты. Сила песни гамаюна побуждает услышавшего погрузиться в собственные воспоминания, переживая их снова и снова, словно наяву. При особенно сильном и направленном воздействии, в крике, оглушённое гамаюном существо - если само не является духом, не имеет исключительной крепкой воли, или сверхъестественной защиты - способно погибнуть на месте. Но даже если оно выживает, то будет ещё долго слышать отзвуки песни в сознании, что может совершенно свести с ума;

— ◈◈ алконост пробуждает наиболее сильные, радостные и вдохновляющие воспоминания, укрепляющие чужую волю и облегчают психические заболевания. Пробуждая их, алконост способен прогонять прочь даже магическое сумасшествие, подчинение воли, очарования и страхи, переламывая их воздействие. Алконосты всегда распознают обманы и полуправды - хотя если кто-то искренне верит в сказанную им неправду, алконост не сможет распознать подвоха. Помимо этого, на пике применённой силы, песня алконоста способна оглушать, разбивать стёкла и причинять физические травмы, вроде разрывов сосудов;
— ◈◈ сирин пробуждает наиболее тревожные, страшные и скорбные воспоминания, способные подкосить чужую волю и силу, однако сирин способен, в процессе этих переживаний, облегчить чужие душевные терзания, прогнать прочь физическую боль и симптомы болезней, в том числе навеянные проклинающей магией. Сходным образом сирин способен помочь призраку вспомнить о прежней смертной жизни и побудить их отойти в мир иной, или заставить отступиться прочь представителей рода нежити. Помимо этого, сирины всегда чувствует тех, кому суждено умереть, и могут увидеть образы грядущих, неизбежных смертей;

[indent] Слабости
отступничество - если гамаюн не придерживается своих побуждений, то эффекты его голоса и прочие присущие способности слабеют, включая регенерацию и скорость. Вконец забросивший свои естественные позывы гамаюн даже снова начинает стареть, пусть и очень медленно;

обезглавливание и вырывание сердца - приводит к неизбежной физической гибели физического воплощения гамаюна;

немота - если гамаюн не способен говорить, то неспособен применять эффекты своей песни;

рассвет и закат - силы гамаюнов колеблются на протяжении солнечного дня. От заката до рассвета силы алконостам сложнее применять силы и трансформироваться, а от рассвета и до заката, напротив, слабее окажется сирин;

чистое серебро и золото - хотя эти драгоценные металлы не причиняют боли при касаниях, ранения ими способны глубоко поразить тела гамаюнов, оставляя тяжело заживающие ранения. Нет у алконоста никакой защиты перед золотом, в то время как сирин беззащитен к серебру;


+1

9

[hideprofile]

ЛЕШИЕ
https://i.imgur.com/tAJKRwp.gif  https://i.imgur.com/nQjXylx.gif

[indent] Описание
Лешие - духи природы и её хранители, что оберегают леса от вторжений и неуважительного обращения. Были времена, когда им приносили жертвы и почитали за лесных богов-покровителей чащи и охоты. Обыкновенно лешие подшучивали над путниками, путая тропы и ориентиры, либо же появлялись перед ними в различных образах.

Нетронутые леса, заповедники, поля и чащи - вот истинное пристанище леших, где ему и дышится легче, и сил всегда в достатке. В крупных современных мегаполисах с ними почти не встретиться, разве что они находятся в них проездом; слишком мало в них биосферы, с которой способна наладить контакт первородная сущность, разве что доведётся лешему жить вблизи крупных зоопарков или ботанических садов. Желающие контактировать с людьми лешие обыкновенно держатся пригородов, небольших городов и деревень.

[indent] Образ жизни
Лешие чаще всего живут отшельниками, придерживаясь своих территориальных границ - а угодья у них, как правило, весьма обширные - и редко собираются вместе с другими сородичами. Как правило, нечасто контактируют с современной цивилизацией, хотя те из них, что ближе к людям, понимают и принимают некоторые современные технологии и иные достижения современности. Особо человечные и миролюбивые лешаки находят связь с близкими природе и животным людям, ведьмам, либо иным созданиям и, случается, образуют с ними семьи.

Характерно, что бывают лешие исключительно мужского пола; в девочках данный дар не проявляется, хотя крайне высок шанс зарождения ведьмовского таланта. Однако наследственная сила в потомках проявляется сила лишь когда носящий её леший гибнет - а так как живут они фактически бесконечно, смерть эта всегда насильственная, от своих рук, или от чужих. Следует сила лешего после его смерти к ближайшему потомку, который может и не заметить начала своего перерождения, однако впоследствии новая природа неизбежно показывает себя - её не задавить, не отсечь, не заглушить. В отсутствие кровных потомков мужского пола, сила впадает в спячку, пока не родится и не достигнет зрелости наследник. Даже при полном угасании рода первородный баланс исправляет себя - жаждущая укорениться сила сама, со временем, избирает себе будущего носителя, отмечая плод ещё до рождения.

Лешие, как правило, достаточно миролюбивы, хотя им знакома и обида, и злоба, и месть. Концепция "войны" и "убийства ради убийства" чужда здоровому уму хранителя леса. Им предпочтительнее договориться, отвадить прочь и отогнать от своих родных мест, но лешие более чем способны показать обидчику и осквернителю природы, как красна она зубом и когтем.

[indent] Физиология
В телах леших течёт кровь и бьётся сердце, а их человеческий облик на первый взгляд выделяется разве что отросшими волосами и/или бородой. Однако некая часть облика лешего всегда отсылает к его связи с природным миром. Обычно это поросшая чешуйками коры спина, моховая прозелень в бороде или волосах, необычайно заострённые ногти, зубы, или кончики ушей - все это они умело способны скрывать мороками, а в текущие времена отвести от них внимание даже легче.

Повреждения и загрязнения окружающей природы леший чувствует остро, как если бы боли и скрипы отдавались в его собственном теле. Глобально страдающую биосферу леший ощущает подобно человеку, подверженному атмосферному давлению - но куда болезненней будут для него локальные нарушения природного баланса. Вырубка, вымирание и загрязнения ослабляют лешего, болезненны, как фантомные раны; от них страдает и здоровье, и подвластные силы, и само сознание.

[indent] Силы и способности
достигнув, после обретения сил, полной физической зрелости, перестают стареть;

не болеют людскими хворями и не страдают от природных ядов и токсинов, а оставаясь в природном окружении регенерируют подобно оборотням. После перерождения в целом становятся более выносливыми, сильными и крепкими, что особенно выделяется в живой природе, где их напрямую питает земля;

слышат дикую природу, её состояние и здоровье, и распознают места, где таковая вышла из равновесия или нуждается в поддержке. Благодаря этой связи, леший обучается заклинать землю и растения, подобно ведьмам, однако без нужды в произносимых заклинаниях или инструментах. К примеру, обороняясь, он может одним усилием воли заставить траву и корни чужие ноги оплести, крепкую почву в топкую грязь обратить, или заставить ветки хлестать, пронзать и вцепляться. Однако лешие способны на действия ведьмам совершенно недоступные - так опытный леший может удалённо наблюдать сквозь природу, посылая своё сознание через деревья и корни, а старые хранители леса способны физически путешествовать от через наиболее могучие и старые деревья, потенциально срезая тысячи километров пути за шаг-другой;

чувства леших, в первую очередь, воспринимают сородичей-леших и прочих духов. При достаточно близком контакте они способны отличить оборотней, ведьм и богатырей среди обычных людей. Нежить в их восприятии довольно однообразна - подобна ощущению наподобие холодных пятен, лишённых нюансов - и призраков они лишь осознают, но с ними напрямую не взаимодействуют;

лешие не подчиняют зверей, но влияют на их инстинкты и могут смотреть их глазами. Они общаются с ними и обладают взаимным пониманием, осознают желания, состояние и здоровье интуитивно, а звери и птицы от природы не расположены к ним агрессивно. Отчасти данный талант распространяется и на звериную сущность оборотней;

лешие способны впадать в спячку, хотя это не обязательный шаг, а сознательный выбор. Для того потребуются приготовления: отыскивая старейшие и наиболее наделённые природными силами деревья, леший способен сливаться с ними воедино, и так погружаться в длительную дрёму. Пребывая в подобной дрёме, леший грезит наяву о событиях в пределах множества километров от избранного им места, и может бессознательно на них реагировать — подобно тому, как человек ворочается во сне, почёсывается или отмахивается от раздражителей; к примеру, путая тропы мороками, создавая непроходимые заросли. Спячка благотворно влияет и на самого лешего, позволяя ему ускоренно восстанавливаться даже от критических ран, вроде потери конечностей и нанесённых огнём повреждений;

лешие способны становиться совершенно незаметными, сливаясь с окружающим миром и становясь обыденной и не вызывающей подозрения его частью. Наводя подобные мороки, способен сходным образом скрывать оставленные им следы и запахи, и даже вызывать технические помехи. Этот же морок - один из источников поверий о том, что леший, якобы, способен к оборотничеству. Своего физического облика леший физически не меняет, однако может обучиться показываться то в облике волка, то медведя - а то и другого человека - и виртуозно подражать голосам людей, животных, птиц, и звукам природы. Прочие духи и сильные ведьмы\колдуны способны преодолеть мороки лешего - последние делают это при помощи заклинаний или специальных оберегов;

[indent] Слабости
обезглавливание или сожжение - приводит к неизбежной физической смерти. Хотя горит леший не лучше и не хуже обычного человека, ожоги у них заживают долго и болезненно, требуя больше времени для самоисцеления в сравнении с остальными повреждениями;

чистое железо - хотя не смертельное, прикосновения и ранения чистым железом лешему довольно болезненны, лишая возможности надёжно применять силы. Если железо остается в ране, то постепенное её выделение в кровь приводит к отравлению, снять которую поможет только удаление всех её частичек;

загрязнения - леший подвержен сильным загрязняющим веществам и неестественным ядам, как и обычный человек, и хотя не погибнет от них, испытает сильную боль и повреждения, словно от кислоты. Также лешие теряют силы при повреждениях своих лесов, вымираниях животных и растений, и страдают от экологических катастроф;

природная связь - силы лешего и его здоровье зависит от окружающей его природы, и без контакта с ней он начнёт слабеть и увядать. За пределами природы и контакта с нею, леший постепенно теряет жизненные силы - меньше чем за месяц в постоянном отрыве от живой земли леший окажется на грани летаргии;


+1

10

[hideprofile]

БЕСЫ
https://i.imgur.com/hnUNAxo.gif  https://i.imgur.com/6oLhuti.gif

[indent] Описание
Сквозь трещины, оставленные чёрным колдовством, чужими пороками и бесчеловечностью, словно многоножки и мелкие падальщики лезут в человеческий бесы - духи тьмы, несущие разрушение. Вновь и вновь удаётся им вновь и вновь возвращаться в людской мир, выбирая добычу себе по нраву и развращая ту в угоду породившему их мраку.

Откуда именно берутся бесы - загадка, что терзает многих учёных колдунов. Кто-то считает, что они рождаются от истерзанных, завязших в глубинах Нави и напитавшихся её силой чёрных душ, или меньшие частицы тёмных богов, которым навеки закрыт путь в человеческий мир. И отчасти, оба предположения верны. Хоть бесы полноценно появляются в Нави, в тех её глубинах, которые недоступны никакой смертной душе, но рождаются они именно из тьмы человечьего мира. Исключительные жестокости, катаклизмы и массовые смерти - и, в особенности, проклятья - просачиваются из мира живых в глубины мрачной и безжизненной Нави точно капли яда. И там, годы и века спустя, точно продираясь наружу из тёмной смолы, появляются "новорожденные" бесы.

Навь отнюдь не нежна к собственным порождениям; одинаково жестока и равнодушна и к сильным, и к слабым бесам. Даже сами бесы редко приветливы друг к другу - оттого-то каждый бес весьма прилежно знаком с пытками - а сочувствие им, в бесконечном соперничестве, голоде и муке, зачастую совершенно чуждо. Остаётся либо бороться за существование зубом и когтем, либо служить более сильным и древним сущностям Нави... Или бежать, любой ценой, в мир живых. И чаще всего, бесу приходится хвататься за все варианты разом.

[indent] Образ жизни

Способов выбраться в человеческий мир у бесов немного. Наиболее распространённый - постепенное просачивание сквозь метафизические трещины, вслепую ориентируясь на чёрные эмоции и человеческие грехи, подобно тлетворному ветру. Воплощается бес обычно в местах уже осквернённых и проклятых, и туда-то его бестелесную форму влечёт прежде всего. Даже в подобном бестелесном состоянии, область обитания беса отмечается аурой неблагополучия: склонностью к насилию, хроническим бедствиям и распаду, и т. д. Сложно сказать, привлекают их те изначально, либо сами бесы побуждают их. Далее остаётся бесу только дождаться, пока не образуется поблизости человеческое тело - умирающее, либо того, чью душу дочерна выжгли собственные пороки - и вытеснить прочь остатки чужой жизни собственным естеством.

Другим способом выбраться является призвание беса при помощи магии. Некоторые колдуны и ведьмы заключают призванных ими бесов в телах зверей, создавая временных и полезных, но слабых служителей, которые ослушаться призвавших неспособны. Для полноценного воплощения беса в физическом мире путём подобного ритуала также потребуется человеческая жертва - смертельно раненая и ещё живая, либо свежеумершая - но не один бес, почуяв бреши в заклинании, сподобился занять тело самого незадачливого демонолога, выжигая его изнутри.

Живя среди людей, бесы редко отказывают себе в прелестях смертной жизни. Маскируются одинаково, как под мужчин, так и под женщин - смотря, какое обличье довелось занять в этот раз. Обыкновенно, они пытаются занять наиболее удобное и влиятельное место в той сфере, где сумеют применить свои таланты, и неважно, будь она преступной или законной, политической или медийной. А вот грубая сила - не самый распространённый метод, пусть к физической конфронтации черти способны. Обыкновенно они действуют тоньше, считая себя знатоками чужих пороков и слабостей, и играя на них.

Силы бес может почерпнуть из чужих пороков или напитанных ими мест, но наибольший и самый стабильный приток сил он черпает при договорах - зачастую, с людьми, но среди них попадаются ведьмы, оборотни и некоторые сверхъестественные существа. Договор связывает беса и просителя нерушимыми узами; даже в процессе заключения откровенный обман становятся невозможным. В ходе его важна лишь буква договора, но пусть черти могут мастерски играть словами, обмануть возможно и их. Не один выходец из Преисподней оказывался в плену заключённого им же договора.

Убить беса невозможно никаким земным оружием, но таковым можно разрушить его тело и надолго обессилить, принуждая к продолжительному, мучительному восстановлению в Нави - особенно если оружие было освящённым. При помощи магии, сущность беса можно рассеять, обратив на какое-то время в бессильного, блудного духа, у которого не хватит сил даже удержаться на Земле, и даже запереть в специально подготовленных сосудах. Специальным молебном возможно низвергнуть беса обратно во мрак, откуда он вернется сильно ослабев - в лучшем случае, десятки лет спустя.

[indent] Физиология
Отличить беса от простого человека практически невозможно - слишком давно они ходят среди людей, и научились как следует маскироваться. Медицинский осмотр также не даст ничего конкретного. Они не стареют, не умирают и не нуждаются в смертной пище - разве что, время от времени, нуждаются в негативной энергии, но без той лишь слабеют их магические дарования.

Единственный способ отличить беса внешне - глаза, наливающиеся потусторонней чернотой, да другие черты, которые могут продраться сквозь человечью кожу, кости и плоть. Чаще это рога, но могут показаться чешуи, раздвоенный язык или даже хвост. Проявляются те нечасто, но бес может показать их добровольно, если жаждет продемонстрировать свою природу, выходит из себя, либо если к нему применят молитвы и освящённые предметы. Святых мест и религиозных храмов они избегают, словно чумы, а вот осквернённые земли, заброшенные капища и запятнанные пороком места им буквально помогают восстанавливать силы.

[indent] Силы и способности
полноценно убить беса нельзя, однако можно уничтожить физическое тело и таким образом временно изгнать;

регенерация примерно на уровне вампирской. Они в целом отличаются нечеловечески завышенным болевым порогом к обычным повреждениям, и невосприимчивы ни к смертельному холоду, ни к обычному огню;

способны взаимодействовать с призраками и распознавать, кто перед ними - обычный ли человек, обладатель магического дара, или же какое-то существо, хотя с энергетикой последних отдельно взятый бес может быть и незнаком. Лучше всего бесы чувствуют прочих своих сородичей, и запятнанных их силами созданий. Чувство, однако, не безошибочное, и их возможно обмануть;

бесы могут буквально склонить человеческую волю сверхъестественным усилием, для чего хватает им хватает взгляда и сосредоточения. Волевые и добродетельные люди могут эффективно сопротивляться, но люди откровенно порочные на какое-то время становятся марионетками - т.н. бесноватыми;

  бесы обладают сверхъестественными способностями, схожими с магией ведьм по принципу работы и воздействия на природные силы - таковые не требуют произнесения заклинаний или вспомогательных средств, и всегда нестабильны, разрушительны, как минимум, в мелочах. Умения бесов, равно как характер и объём их знаний, могут сильно разниться. У того, кому ближе простое преумножение жестокости и насилия, будет совсем иной арсенал, нежели у совратителя, и тем более - у знатока проклятий и имён других бесов.
Хотя по чистой силе бесы могут сравняться с колдунами средней руки, их умения не обладают столь же широкой палитрой, как практики ведьм. У подлинно опытных представителей бесовского рода умения могут выходить за пределы доступного смертному колдовству. Так  бес, к примеру, может быть сведущ в стихии огня и сможет вызывать пламя без малейшей искры, не властвуя над прочими стихиями - но взамен сможет путешествовать сквозь места возгораний и источники огня на сотни километров, наблюдать сквозь них за кем-либо, и сам будет способен превращаться в столб живого огня и дыма;

способны заключать с другими существами - но не с другими духами - связующий договор, отмечающей просителя проклятием бесовской метки. Заключаемый ради исполнения желания просителя, он, однако, не означает что ради него бес вынужден будет самостоятельно ворочать каменные глыбы для создания дворца или станет ему скакуном, который отнесёт его на край света - такое случается редко и, в основном, со слабыми и неопытными бесами. Заключённый договор позволяет бесу манипулировать вероятностями, сдвигая чашу весов в сторону исполнения буквы договора. Но эта манипуляция неизбежно деструктивна, как бы ни пытался редкий милосердный бес изменить положение. Небрежное желание богатства может как привести к смерти любимых родственников, так и к обретению проклятого клада, а пожелав любви - обретёшь окованного вечным приворотом безумца. Даже невинная жажда красоты способна привести к тому, что лицо пожелавшего станет отторгающим из-за слишком правильных черт тела и лица, либо станет объектом нездоровой зависти.
Ценой договора может быть служение, некая услуга или информация, однако ему необязательно быть равноценным или честным. Пойти против буквы договора также невозможно - его природа принуждает участников к исполнению неземной болью, терзающей саму сущность.  Хотя бесы могут говорить, что отныне смертная душа в результате договора принадлежит им лично, в действительности на ту ложится печать потусторонней силы - могущественное личное проклятие, что не исчезает даже по исполнению условий договора. Проклятые бесовской меткой остаются особенно уязвимыми к влиянию беса. Более того, если бес пожелает, то способен не только узнать местонахождение им проклятого, но и воспользоваться его глазами и ушами, если только проклятый не находится на освящённой земле или не защищён магически;

[indent] Слабости
уязвимость к магии - могут быть запечатаны и заключены в ловушку при помощи магии, подвержены преградам и изгнаниям спиритистов и проклинателей;

неосторожный договор - заключив договор, даже сам бес не сможет игнорировать его требования, и будет принуждён к его исполнению потусторонними законами;

молитва, религиозная символика и песнопения - если они используются человеком с истинной верой в них, причиняет бесу физическую боль сравнимую с агонией, а благословленные предметы обжигают и отталкивают, низводя регенерацию до человеческого уровня. Звук церковных колоколов дезориентирует и оглушает, святая вода подобна для них кислоте, а пребывание на освящённой земле не только мучительно, но мешает применению сил и способствует нарастающей панике;

молебен изгнания - существует специальный молебен, особенно мучительный для бесов. Даже несколько озвученных сосредоточенным на изгнании беса человеком строк способны обнажить их истинную суть, оттолкнуть и причинить жгучую боль, в то время как полный молебен может весьма надолго низвергнуть беса прочь из мира людей, надолго помешав всем попыткам возврата.

+1


Вы здесь » Тайны Медноуральска » Уроки истории » игровые расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно