тайны
медноуральска
25.09.2023 — Открытие проекта.
30.10.2023 — 29.02.2024 квест "Пункт Назначения"
06.12.2023 — 10.02.2024 квест "Сон в осеннюю ночь"
19.03.2024 — начало квеста "Некромантика"
23.04.2024 - проект переведён в камерный режим.
вам помогут: оля / даня / вася
Активисты: фаддей х матвей х гроза
нужные
русреал // nc-21 // мистика // урал
лучший пост
— // читать

Тайны Медноуральска

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тайны Медноуральска » Уроки истории » полуночный базар


полуночный базар

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

ПОЛУНОЧНЫЙ БАЗАР
•      •      •      •      •

[indent]Гадательные хрустальные шары, заговорённые клинки, проклятые кольца, бурлящие склянки - весь мистический арсенал, доступный сверхъестественным существам и обыкновенным обитателям Медноуральска не поддаётся точному учёту; столь он широк и многообразен. Но если какие-то может купить у ведьм даже обычный человек, и способен изготовить колдун-недоучка, то другие - уникальные, могущественные или высокоспециализированные - находятся исключительно в ведении отдельных групп, сильных владельцев или целых групп, имеющих их на сохранении.

[indent]Существует возможность обладания персонажем индивидуальным артефактом/зельем, но его способности, принцип действия и сила обсуждаются с представителем администрации при регистрации персонажа и на стадии проверки анкеты. Персонажи, не являющиеся представителями сверхъестественных рас, аналогично могут свободно получать и использовать артефакты и зелья; при этом ему необязательно знать обо всех свойствах или принципах его работы. Артефакты/зелья также можно дарить, обменивать или утрачивать, вокруг них можно строить сюжеты чём просим указывать администрации. В случае возникновения вопросов по принципу действия или эффектов воздействия - пишите администрации.

[indent]Приобретение и использование самых простых зелий и артефактов доступно большинству персонажей форума, и может осуществляться как за кадром, так и в ваших игровых постах. Применение таковых в сюжетных квестах может ограничиваться по указанию администрации/осуществляться за покупку за форумную валюту, цена которой также будет согласована индивидуально. Время от времени, за участие и завершение сюжетного квеста, персонажам возможно будет получить во владение уникальный артефакт/зелье/иной эффект, в зависимости от исхода.


СОДЕРЖАНИЕ
ЗЕЛЬЯ

АРТЕФАКТЫ

ПРОКЛЯТИЯ

0

2

ЗЕЛЬЯ
•      •      •      •      •

https://i.imgur.com/i0wF07F.gif https://i.imgur.com/ggFBdtJ.gif
•      •      •      •      •

[indent]Зельеварение - процесс создания магических мазей, смесей и сывороток различного спектра действия. По умолчанию, одна доза зелья рассчитана на одно применение и на одно лицо, если не указано обратного. Зелья могут иметь широкое разнообразие эффектов - положительные, отрицательные или смешанные. Опытный зельевар может распознать вид и эффекты зелья по одному лишь его виду и запаху, а пристально изучив - обнаружить наличие скрытых эффектов или возможных побочных эффектов. Аналогично, чем более опытным в своём мастерстве он является, тем более надёжными и сильными окажутся его творения: попытка прыгнуть выше головы в своём ремесле в лучшем случае кончается напрасной тратой ингредиентов, сил и времени. В худшем, они чреваты отравлениями, возгораниями и мучительными смертями.

[indent]Зельеварение - полноценная сверхъестественная наука, которая требует времени, точности, и оборудования. Их не выйдет полноценно состряпать на коленке из жёлтой пыльки, паутинки и плевка; потребуется хотя бы крохотная лаборатория и время. Подойдёт для создания зелья и не всякая субстанция - зельеварам приходится ориентироваться на магический потенциал, который подсказывает им интуиция и опыт. Собранные в определённые ночи редкие травы и ягоды, добытая из чистейших родников или звериного следа вода; редкие минералы, части тел магическиз животных.... Наибольшим потенциалом обладают части тел сверхъестественных рас: кровь, кости, плоть, внутренние органы и т.д;, которые помогают колдуну создать необходимое зелье по рецепту.

[indent]Даже обладая рецептом, лабораторией или магическими ингредиентами, обычный человек сумеет создать только разнородную - обыкновенно, бесполезную, иногда токсичную - мешанину. Для преобразования декокта в нечто большее требуется умение проводить сквозь себя силу, наподобие творения магических практик. Только в руках способных к такому существ - в первую очередь, колдунов и ведьм; реже леших и бесов - зелье может стать полноценным зельем.

примеры зелий


лечебный бальзам
Простое исцеляющее зелье или мазь, способное в несколько раз ускорить процесс ранозаживления и восстановление организма от болезни, лёгкой травмы или простого перелома. Облегчает хроническую боль, лечит грипп, может помочь прирастить недавно отрезанный палец, но не более. Добавление частей тела существ со сверхъестественной регенерацией увеличивает время приготовления, но может многократно усилить его эффекты.


батарейка
Простое бодрящее зелье, которое постоянно слегка кипит, но остаётся холодным. Снимает с выпившего усталость и истощение, обеспечивает прилив сил и прогоняет сонливость.  При передозировке человек становится дерганным, фонтанирует идеями и ведёт себя как при приступе маниакальности. Действует на протяжении 6 часов, после чего усталость наваливается в удвоенном количестве.


всплеск
Простое зелье, на некоторое время усиливающий тело выпившего. Существенно обостряет скорость реакции и удваивает физическую силу, сильно понижает болевой порог. Эффект зелья продолжается до 1 часа, после чего наступает физический откат в виде утомления и истощения, пропорционально затраченным усилиям.
Безопасно зелье может применяться не более одной дозы раз в сутки. Передозировка ведёт к многократному росту эффектов и пропорциональному угнетению рассудка вплоть до впадения в бесконтрольную ярость. Добавленная кровь существа, обладающего сверхъестественной силой, одновременно уменьшает последствия отката и повышает физические показатели пьющего. Эффекты особенно сильны, если в рецепте используется кровь богатырей.


хищник
Простое зелье, обостряющее чувства выпившего - слух, зрение, обоняние, осязание или вкус, или одновременно до трёх в любой комбинации - до сверхъестественного уровня. Простой человек получает возможность видеть в темноте с кошачьей остротой, распознавать мельчайшие послевкусия в запахе пищи и может определить яды, может слышать чужое сердцебиение. У сверхъестественных созданий эффект может пропорционально усилить их собственные чувства.
Действие зелья длится около 1 часа, и постепенно сходит на нет. Усиленные зельем чувства подвержены резкой перегрузке - от вспышки яркого света глаза могут буквально закровоточить, смрад способен оглушать и лишать сознания, резкие громкие звуки могут вызвать временную глухоту. Передозировка зельем способна вызывать спутанность чувств наподобие синестезии - выпивший буквально будет видеть "цвета" звуков.


мёртвая царевна
Простое зелье, которое может быть применено в виде газа, и оказывает на выпившего или вдохнувшего сильнй усыпляющий эффект. Действует на протяжении двенадцати часов с момента приёма. Разбудить выпившего можно лишь магией или путём нанесения сильной физической боли. В противном случае, ни шум, ни перенос спящего, ни иные внешние факторы не разбудят выпившего - сон в всех смыслах напоминает напоминает кому, а при поверхностном медицинском осмотре и для сверхъестественных чувств он будет неотличим от свежего мертвеца. Зелье избавляет как от снов, так и от кошмаров. На нежить не оказывает никакого эффекта.


слеза полоза
Сложное противоядие от известных несверхъестественных токсинов и ядов, и способное противодействовать сверхъестественным отравлениям - таким, как Мёртвая Вода. Зелье имеет тягучесть, схожую с мёдом, однако обладает переливающимся жемчужным цветом; после потребления сначала останавливает распространение яда в организме, разлагает на безвредные составляющие, а затем безвредно выводит прочь из организма с жидкостями. Восстанавливаться от остальных последствий отравления отравленный вынужден самостоятельно, либо полагаться на чужую помощь.


мёртвая вода
Сложный магический яд, которое способно отравить даже сверхъестественное создание. Отравляющее кровь выпившего, оно вызывает стремительную слабость и мучительные мышечные спазмы, способные надолго подкосить здоровье существа со сверхъестественной регенерацией, хотя и не убьют их.
Без медицинской помощи, большинство существ погибнет в пределах суток без противоядия или помощи целителя; люди и одарённые погибают уже в пределах часа. После смерти, тела погибших от отравления распадаются по-прежнему токсичным порошком, которое можно использовать для создания новой дозы зелья.


сердце дракона
Сложное зелье, представляющее собой лёгкую желтоватую жидкость с привкусом гари. Он обжигает горло, как крепкий ликёр, но вместо опьянения он наполняет разум выпившего непоколебимой храбростью, препятствующей попыткам гипноза, сверхъестественного запугивания и подавления воли.
Передозировка зелья влечёт за собой полную клиническую отрешённость от инстинктов самосохранения и способствует необдуманным решениям. Выпивший по-прежнему чувствует боль, но на волне обуревающих эмоций игнорирует её и может нанести себе сильный вред.


присуха
Сложное зелье, которое пахнет для каждого по-своему, но всегда приятным будоражащим ароматом. Внушает у выпившего страсть к тому, чьи волосы или кровь были добавлены и растворены в отваре, в ущерб всем остальным отношениям и делам; делает выпившего буквально одержимым сблизиться и видеть того, к кому он был присушен. Действует сутки, после чего выпивший начинает страдать от детоксикации, которую можно подавить, если ему дают выпить новую порцию присушного отвара.
Через несколько недель регулярного потребления выпивший становится имунным к присушке на конкретное существо. При добавлении в отвар крови вампира или волоса мавки, действие отвара длится до недели, а полноценный иммунитет не вырабатывается.


пустышка
Сложное зелье. Бесцветное, безвкусное и лишённое запаха само по себе, будучи выпитым, делает выпившего притягательным для - определённого при создании зелья - типа сверхъестественных существ. Исключением являются одарённых. Под воздействием Пустышки, существа испытывают к выпившему сильную подсознательную тягу, воспринимая его незащищёнными органами чувств.
Зелье не контролирует вид внимания, которое может проявить к нему приманенное существо: может быть как романтическим влечением, сексуальным желанием, так и вызывать позывы голода. Обязательно требует добавления части тела конкретного вида сверхъестественного существа, которое потребуется приманить.


чертоги сна
Сложное зелье, которое позволяет проникнуть в сон или сознание любого - способного полноценно спать и имеющего тело - существа. Чтобы зелье подействовало, необходимо добавить в него каплю крови того, в чём разуме вы хотите очутиться, и разделить его с данным существом. После этого, выпившие зелье беспробудно засыпают сроком на 8 часов, блуждая в разуме и воспоминаний данного существа.
Пробудиться от под воздействием Чертогов Сна без магии не выйдет - даже смерть, что происходит в данном сне, не выводит из него обратно в явь, но заключает в ловушку страданий. Блуждания по разуму безумцев могут быть особенно опасны и травматичны.


живая вода
Сильное исцеляющее зелье, одна полная порция которого способна избавить от смертельного заболевания или убийственной раны до пяти человек. Полная порция зелья может вернуть к жизни человека, одарённого, или иного, умершего в пределах часа, если его тело осталось относительно целым и нетронутым.
Данное зелье готовится не менее года и неизбежно требует для создания могущественных ингредиентов из тел существ, обладающих особенно сильной регенерацией или жить бесконечно долго - сердца древнего вампира, костный мозг оборотня и т.д.

+1

3

АРТЕФАКТЫ
•      •      •      •      •

https://i.imgur.com/krMii3a.gif https://i.imgur.com/88VkkmT.gif
•      •      •      •      •

[indent]Артефакты - они же реликвии - различные предметы, наделенные магическими свойствами и необычными характеристиками. Изготовление артефактов не менее трудоёмкий процесс, чем создание зелья, больше сходный с искусством или ремеслом. Хотя многие ведьмы и колдуны, даже недоучившиеся, могут заговорить подручные предметы на удачу, отвод простуды или защиту от небольшого вреда, для более сложного потребуется учиться и практиковать подвластную ворожбу. Опытные создатели артефактов способны определить полный спектр способностей артефакта, его происхождение и даже магический оттиск приложивших руку к его созданию - и не несёт ли он с собой неприятных сюрпризов. Невероятно редкие и мощные артефакты создаются целыми группами ведьм и, зачастую, при поддержке могучей сверхъестественной сущности - но подобные предметы единичны и нередко обладают собственной мифологией. Обладание и участие артефактов подобной силы в активном сюжете разрешается исключительно администрацией форума.

[indent]Что необходимо знать о создании артефактов? Во-первых, ведьмаки не способны создать что-то, превосходящее их силу и понимание в отдельно взятой магической практике. Если создатель, к примеру, слаб в целительстве, то его лечебные артефакты также будут слабы, а если успешен, допустим, в элементализме, то именно такие артефакты получатся наиболее многогранными и качественными. Во-вторых, несмотря на схожесть эффектов распространённых артефактов, каждый создаётся индивидуально. Лучше и надёжнее всего артефакты, которые колдун изготавливает своими руками - сам выковывает металлы, гранит драгоценные камни, вырезает по дереву или сшивает воедино ткань и т.д. По этой причине, подавляющее большинство артефактов не содержит в себе такие современные материалы, как резина или же пластик, а сами они имеют широчайшее разнообразие форм и размеров.

[indent]Артефакты может использовать каждое существо, включая обычных людей. Самые простые действуют без каких-либо условий, но для применения некоторых могут потребоваться неочевидные решения - командное слово, соприкосновение с кровью владельца или другим веществом. Разрешивший эту загадку, однако, сумеет пользоваться им в своих целях без малейших затруднений.

примеры артефактов


кроличья лапка
Слабый артефакт. Амулет может иметь самую разную форму в зависимости от изготовителя - обычно это классические предметы типа кроличьей лапки, монеты на шнурке, подковы и им подобных. Незначительно повышает удачу носителя и подталкивает его к благоприятным ситуациям, отводит прочь незначительные неприятности. Через месяц теряет силу.


золотой ключик
Слабый артефакт. Всегда изготовленный из драгоценных металлов - необязательно из золота - до трёх раз в день артефакт может открыть любую немагическую дверь и замок, даже если в ней нет традиционной замочной скважины или она открывается ключом-картой. Данным ключом-артефактом можно попытаться разомкнуть слабые магические преграды, но это неизбежно уничтожает артефакт и он рассыпается в ржавую пыль.


змеиная слеза
Слабый артефакт. Предупреждает владельца близости вредоносных ему субстанций - включая обычные аллергены, способные вызвать анафилактический шок - а также о присутствии в пище и воде ядов. Коснувшись артефакта, владелец может пожелать зачарованному камню нейтрализовать немагический яд или аллерген, попавший в свой организм. После семи попыток, артефакт темнеет и разряжается. Впоследствии, камень необходимо оставить на ночь под проточной водой, чтобы тот восстановил свои свойства.


венчальные кольца
Слабый артефакт в виде набора из пары колец, позволяющих носителю чувствовать эмоциональное состояние партнера. Позволяет умеренное эмпатическое общение между носителями. Носитель одного кольца может почувствовать, в каком направлении находится второй носитель - данное ощущение направления не точнее общего указания, в какую сторону двигаться - а также примерный характер опасности, нависшей над ним.


заговорённая рубашка
Слабый артефакт, имеющий вид предмета верхней одежды, заклятого на прочность. Ткань легко отразит удары обычного оружия и может остановить мелкокалиберную пулю, после которой носитель обойдётся одним только синяком. Способна выдержать до дюжины подобных ударов, но защитный эффект постепенно слабеет и сходит на нет, что отражается на внешнем состоянии рубашки - отчего её периодически приходится латать и чинить. Значительно хуже защищает от магического оружия.


морок
Средней силы артефакт, позволяющий скрывать сверхъестественную природу носящего, подавляя его энергетику. Ношение артефакта причиняет небольшой, но умеренный дискомфорт. Для сверхъестественного восприятия всех существ, кроме экстрасенсов, и магических сенсоров, носитель артефакта будет казаться обычным человеком. Применение владельцем магии или расовых способностей на какое-то время сбивает маскировочные свойства артефакта.


оберег упыря
Средней силы артефакт, создаваемый для вампиров и предназначенный оберегать их от убийственного воздействия солнечного света. Каждый подобный оберег создаётся индивидуально, на крови одного вампира, и действует на него и к самому вампиру близкородственным - его собственному прямому потомку, собрату или же вампиру-породителю. Выглядеть оберег способен по-разному: как значок или орден, повязанный шейный платок или даже религиозный символ.
Хотя Оберег Упыря не умаляет ни дискомфорта, ни рези в глазах от солнечного света, он спасает вампира от убийственных ожогов, которые способен причинить прямой свет солнца - и стоит снять или сорвать оберег с носителя, как его лучи поразят вампира с полной силой. Для работы, оберег упыря не может быть спрятан под одеждой, и должен быть открыт дневному свету. Ношение данного артефакта, однако, лишает вампира возможности отбрасывать какую-либо тень, пока солнце не скроется за горизонтом.


зеркало прозрений
Средней силы проклятый артефакт. Небольшой осколок старого посеребренного зеркала, позволяющий владельцу, держащему его в руках, узреть истинную сущность отражённых в нём существ. Изображение символическое и индивидуальное - для кого-то оборотень может предстать в виде человека в звериной маске, а для кого-то в облике человека с волчьими клыками и глазами - но владелец зеркала всегда понимает, кого именно видит, если знаком с данным видом существ. Показывает даже невидимых обычному глазу бестелесных созданий, но не распознаёт одарённых и защищённых артефактом Морок.
Проклятие, со временем, захватывает сознание использующего паранойей и галлюцинациями. Суеверные мысли и паранойя побуждают его подозревать происки сверхъестественных сил вокруг, тем самым способствуя использованию артефакта всё чаще. Со временем, он начинает прозревать сверхъестественных существ повсюду, в том числе там, где их нет и в помине, искажая его возможность воспринимать и запоминать обычные лица.


навий покров
Средней силы проклятый артефакт, имеющий вид погребального савана. Ткань всегда холодная и немного влажная на ощупь. Накрывшись данным саваном, от захода солнца и до самого рассвета использующий может впасть в состояние комы и покинуть собственную физическую оболочку. Будучи в данном состоянии, пользователь становится неосязаемым и невидимым для всех, кроме призраков и всех, кто может взаимодействовать с ними на равных - может взаимодействовать с миром так, как если бы сам был призраком, за исключением возможностей к одержимости, а также переходить в Навь. Раны, полученные в состоянии проекции, отражаются аналогичными ранами на физическом теле пользователя. Проекцию можно изгнать магией, но её не останавливает ни соль, ни железо, ни другие преграды. Эффект покрова длится до рассвета, после чего проекция возвращается в своё привычное тело.
Проклятие навьего покрова неизбежно приближает пользователя к смерти, постепенно подтачивая его здоровье, выносливость и физическую силу; без какой-либо защиты от проклятий, каждое использование савана старит на год. Духи могут восстановиться от признаков старости, как от ранений, однако временное бессилие настигает и их, и только нежить невосприимчива к данному проклятию.


смертный гроб
Сильный артефакт, созданный специально для вампиров. Может быть изготовлен из дерева или камня, наподобие саркофага, обычно расписанного резьбой, отсылающей к сценам смерти и загробного мира, и набитый могильной землёй. Даже ежедневный отдых в нём - не меньше 6-7 часов подряд - позволяет вампирам обходиться существенно меньшим количеством крови и стремительнее заживлять раны, даже если те получены от солнца, рябины и огня. Более того, вампир-обладатель гроба может, напитав землю в гробу кровью, добровольно погрузиться внутри в сон, подобный настоящей смерти, длиной вплоть до века - в это время ему не только не будет требоваться кровь, но и тело его, и даже повреждённый рассудок, смогут полностью восстановиться. Пробудиться от этого сна вампир может добровольно, примерно определив для себя время пробуждения, либо если гроб окажется открыт преждевременно.


кладенец
Сильный артефакт, как правило имеющий вид среднего размера клинка или иного холодного оружия сравнимого размера. В руках владельца, данный артефакт способен рассекать и разбивать любые немагические материалы, как раскалённый нож сквозь масло - включая сталь и камень. Кладенец пробивает даже заговорённую броню, одежду и сверхкрепкую чешую и шкуру. Однако для подобных подвигов кладенец черпает силу напрямую из владельца; энергию артефакт затребует пропорционально плотности и магическому потенциалу уничтожаемого объекта. У среднего, лишённого подготовки человека, сил хватает на нанесение одного-двух ударов, после чего он свалится от истощения.


чёрный сребреник
Могущественный артефакт, имеющий вид почернелой и изуродованной серебряной монеты. Владелец артефакта получает способность распознавать бесов под любой их личиной, а также обретает неуязвимость к их силам - те не способны причинить ему никакого магического вреда, и даже физический вред остерегаются наносить. Оборотной стороной артефакта является то, что владелец становится восприимчивым к освящённым предметам и молитвам на манер самих бесов.
Владелец сребреника способен задействовать данную монету, чтобы снять с себя любое, даже смертное проклятие - однако для передачи монету должен принять другой человек или иное существо, способное стать его целью. Жертва должна осознанно, в здравом уме и твёрдой памяти, принять сребреник в руки прямо от владельца, однако ему совершенно не обязательно осознавать, что последует за этим. Монета после этого безвозвратно самоуничтожается.

+1

4

ПРОКЛЯТИЯ
•      •      •      •      •

https://i.imgur.com/iQhKZgW.gif https://i.imgur.com/qocsvtN.gif
•      •      •      •      •

[indent]Проклятие - магическое состояние местности, предмета или человека, которое лежит на нём печатью разрушительной силы. Проклятие могут отразиться на внешнем виде и здоровье местности - так на проклятой бесплодием земле не прорастёт ничего, и сама жизнь на ней стремительно приведёт к болезням и истощениям. Особо могучие и долговечные проклятия оставляют рубцы не только у вампиров и оборотней - они могут отразиться даже на сущности предвечных духов. Ряд проклятий не привносит внешних изменений или заметных отклонений, отчего их не сразу удаётся распознать даже опытным ведьмакам и экстрасенсам. Несмотря на то, что всякий колдун и ведьма, способный насылать их, может вызвать болезнь, бесплодие, бессилие или мор - а также защищать от них - стать жертвой проклятия возможно не только от их рук. Взаимодействие с проклятым артефактом или местностью, где произошло великое зло; даже простое пребывание не в том месте, и не в то время может невзначай притянуть тлетворную силу.

[indent]Однако существует проклятия особо известные, вошедшие в анналы колдунов и охотников. Они отличаются особой силой, тяжестью и долговечностью, и всегда требуют жертвы жизни. Даже жизнь животного, убиенного в ходе наложения проклятия, наделяет то повышенной силой - но если колдун убивает себя, закрепляя проклятие своей кровью и последним дыханием? Тогда проклятие становится смертным. Некоторые проклятия бывают исключительно смертными. Снять таковое практически невозможно, а держаться оно может вечно - целые поколения потомков проклятого могут жить и страдать под его зловредной тенью.

[indent]Даже перерождение в другое существо не всегда спасает проклятого при жизни человека от столь могучих проклятий; некоторые проклятия могут активно препятствовать и затруднять процессы всякого перерождения. Ограниченно милосердным - зависит от того, что можно считать милосердием - служит тот факт, что ставший жертвой смертного проклятия способен вместить в себя лишь одно за раз. Все прочие, даже слабые, скатятся с него безвредно и разрушатся.

примеры проклятий


бесовская метка
может поразить: всех, кроме духов
[indent]Данное проклятие куда более знаменито и распространено, чем кажется - каждый, заключивший мистический договор с бесом, становится его жертвой. Заключение договора отпечатывается на теле проклятого: чёрным бесчувственным пятном, отторгающим узором сеткой вспученных вен, неисцелимым ожогом и т.д. - место где тот знак проявится, что характерно, определяет сам бес. Проклятый, пока держатся на нём пагубная сила Бесовской Метки, становится связан заключённым с бесом договором - лишь словом, не духом, однако сопротивление клятве, данной перед лицом тёмных сил, невозможно перед лицом мучительной боли. Даже если проклятому удаётся загнать беса в ловушку собственных слов, принудить к безвозмездному служению и воспретить тому влиять на собственную волю, всё равно становится запятнан её потусторонней силой.
[indent]Носитель бесовской метки не только начинает мелькать на радарах всех, кто способен ощущать пагубную силу и магию - он также получает восприимчивость к проявлениям веры и освящённым предметам, подобно бесам, хоть и не до такой степени. Колокола и молитвы дезориентируют его, святая вода заставляет поморщиться и жжётся, а нахождение на святой земле вызывает в самой метке спазмы и постоянную боль. Срезать ту бесполезно, ибо она неизбежно появится снова на другом месте на теле. Хотя проклятие не является смертным, оно настолько же долговечно и сложно в снятии - ведь проклятый сам добровольно навлекает его на себя, даже если принимает его обманом. Перерождение в другое существо, если таковое возможно, способно сбросить с проклятого метку, а продолжительное проведение над проклятым изгоняющего молебна также может очистить его тело - однако подобный процесс переживают лишь единицы, а сама метка остаётся вечным напоминанием, сродни шраму или ожогу.


венец одиночества
может поразить: всех
[indent]Данное проклятие куда хуже и настойчивее всякого "венца безбрачия", и передаётся по наследству, всегда минуя поколение. Проклятых с детства травят и недолюбливают, ощущая подсознательное отторжение; кто-то чувствует в нём неискренность или угрозу, другие всегда будут видеть в нём только худшие черты, быстро забывая хорошее. Даже не проклятые члены семьи ощущают в них жертву и испытывают иррациональное презрение и недоверие. Их делают козлом отпущения, пользуются и пренебрегают, а в итоге бросают на произвол судьбы.
[indent]Дети проклятых Венцом Одиночества никогда не несут проклятие сами - и потому часто преждевременно покидают собственного родителя в одиночестве, ощущая всё то же растущее презрение, вопреки всей возможной любви и доброте. Проклятие неизменно проявляется в следующем поколении проклятого рода, вынуждая историю повторяться снова и умножая витки мучений.
[indent]Носителям Венца Одиночества может встретиться любовь и семейное счастье - есть те, кто могут преодолеть отторжение, да и сверхъестественные существа меньше восприимчивы к источаемой им ауре - однако семейное счастье не задерживается в их жизни надолго. Вскоре его разрушает беда, преждевременная смерть, разочарование или бегство любимого человека.


ползучая гниль
может поразить: всех
[indent]Поражённых проклятием Ползучей Гнили преследует разложение: насекомые, крысы, плесень, болезни и грибок идут за ним по пятам, и где бы проклятый ни поселился, эта дрянь заполнит его жилище с пугающей скоростью. Безостановочная невротическая борьба лишь отсрочит неизбежное нашествие, но это не остановит прочее разложение - вскоре портится еда даже в запечатанных консервных банках, контейнерах и она не обходит стороной даже насквозь промороженную пищу. Тараканы, плесень и гниль не оставляют поражённого Ползучей Гнилью даже в страшных снах, покрывая всё, что им дорого и вгрызаясь в родные лица.
[indent]Вполне реальные болезни неизменно также следуют за проклятым Ползучей Гнилью. Они поражают - но никогда не убивают, лишь уродуют по возможности - его самого, его близких и родных, стоит проклятому задержаться рядом с ними надолго. Касание влечёт за собой скорую гибель растений и вызывает болезни у животных. Это проклятие наделяет тело проклятого крайне неаппетитной энергетикой: даже вурдалак обойдёт его стороной, а для питающихся человеческой созданий он оказывается сродни принятому рвотному средству. Это проклятие не оставляет в покое даже тех, кто перерождается в вампиров - ко всему прочему, они неизбежно разносят своими укусами кратковременную заразу и болезни.


сон разума
может поразить: людей, одарённых, иных
[indent]Проклятие жестокой бессонницы и кошмаров. Проклятые Сном Разума обречены наблюдать, как время сна, день за днем, сокращается и тает - пока не исчезает вовсе, чтобы, оставив их наедине с удушающей усталостью, галлюцинациями, сумасшествием и изнуряющей надеждой, что этой ночью может получится уснуть? Периодически, непредсказуемо, одна-две ночи благословенного спокойного сна нисходит на них. Но после этой краткой передышки пытка начинается сначала. Никакая анестезия не поможет ему отключиться, никакое снотворное - даже сонное зелье не сработает, а только сделает хуже. Попытка прибегнуть к последнему приводит к столь реальным кошмарам, что на теле проклятого буквально появляются спонтанно возникающие травмы, похожие на ожоги, порезы и укусы.
[indent]Измотанные умы проклятых Сном Разума, несмотря на частую спутанность, фактически невосприимчивы ко всяким внушениям и воздействиям на эмоции - постоянная мысленная сумятица просто поглощает чужое воздействие, отчего проклятый  считает те за очередные, недолговечные навязчивые мысли. Аналогично, практически невозможно становится считать мысли проклятого, а его редкие сновидения невосприимчивы для посторонних вторжений.


холод мораны
может поразить: всех, кроме мавок
[indent]Данное смертное проклятие отличается двойной опасностью, но долгое время очевидна лишь одна его грань - аура пронизывающего холода, что начинает постепенно окружать затронутого им. Поначалу, он просто острее чувствует холод, который никакое не может прогнать - сколько бы одежд не надевал проклятый, в сколь горячую ванну не погружался и не парился в бане, он не способен отогреться полностью. Непрестанная стылость постепенно лишает проклятого сил и возможностей отогреться, пока его температура тела постепенно опускается ниже естественного для живого существа пределов. Со временем, проклятый перестаёт ощущать всякий холод, что ощущается как благословение - однако беда в том, что холод начинает струиться от него самого.
[indent]Даже стоящие вблизи ощущают стылость, что нет-нет, но просачивается сквозь одежды. Одно прикосновение затронутого Холодом Мораны способно заставить обычного человека почувствовать, словно его на миг окунули в ледяную прорубь - а к этому сверхъестественному холоду восприимчивы все, даже устойчивые к холоду создания. От самого его присутствия вянут, замерзая, растения и земля; от дыхания покрывается инеем стекло и гаснет огонь. Проклятый Холодом Мораны лишён практически всякой возможности функционировать в обыкновенном обществе - отчего вынужден часто отступить прочь от него, став изгнанником и одиночкой, поддаваясь отчаянию, тоске и озлобленности.
[indent]Но тут и подстерегает его новая опасность проклятия. Сердце отрешившегося от людей медленно начинает сковывать ледяное равнодушие, вытесняя прочь сострадание, любовь, заботу... Со временем, проклятый уподобляется социопату, лишь отдалённо помнящему чувства, к которым был некогда способен сам. Пусть он и может проявлять их блеклую тень, его сердечное тепло крепко сковано подо льдом чар, оставляя место лишь искренней горечи, ревности, зависти и злобе. Очаровать или запугать его, даже сверхъестественными методами, также становится практически невозможно.


кощеева смерть
может поразить: людей, одарённых, иных
[indent]Исключительное редкое смертное проклятие, что отрезает проклятого от цикла естественной смерти, обрекая на мучительное и продолжительное существование. Кощеева Смерть всегда оставляет некую незаживающую рану - небольшое, но совершенно неисцелимое рассечение, которое всегда кровит и болит, несмотря на остальные процессы восстановления. Проклятый Кощеевой Смертью неизбежно и стремительно восстанавливается после смертельных травм, возвращаясь к относительной целостности. Срастаются отделённые нервы и расщеплённые кости - даже пробитый насквозь мозг зарастает обратно какое-то время спустя. Как бы его не травмировали, топили или расчленяли, он не умирает, и даже не теряет сознания от травм или болевого шока. Даже разбросанные и сожжённые останки с годами срастутся обратно в прежнего проклятого, который прочувствует каждое мгновение последних лет - обнажённого и беззащитного.
[indent]Хотя подобное возрождение излечивает полученные травмы и возвращает проклятому мобильность и сознание, боль не исчезает до конца никогда. Пусть и фантомная, она сопровождает проклятого всё продолжительное существование: то угасает до уровня фонового шума, подобной болям в спине и суставах, то вспыхивает непредсказуемо, напоминая об одной из смертельны травм, а за ней следующей, и следующей... Замедленное старение - по году за десяток прожитых лет - один из немногих плюсов проклятия Кощеевой Смерти, но старость не обещает освобождения. Наоборот, она сулит бесконечное пленение в столь же бесконечно дряхлеющем теле.
[indent]Отрезанный от цикла жизни и смерти, проклятый Кощеевой Смертью неспособен даже переродиться в нежить, пока не вернёт себе утраченную смерть. Чтобы вернуть себе смерть, нужен особенный ритуал, который призовёт ту в мир вновь, и самому проклятому Кощеевой Смертью его не сотворить - потребуется чужая помощь - а затем ещё её отыскать. Воплотиться смерть всегда в некоем предмете, и стихийно - в переломанном лезвии, которое необходимо сковать заново, в сломанных часах, что требуют починки самим проклятым, или в игле, что должна войти в сердце проклятого Кощеевой Смертью и стать с ним частью единого целого.


проклятие двоедушника
может поразить: людей. одарённых, иных
[indent]Смертное проклятие, способное в том числе передаваться по наследству. Проклятие раскалывает сущность поражённого, порождая в нём с годами формирование внутреннего двойника - его зеркало, его тень. Обыкновенно, зеркало проклятого выворачивает наизнанку его собственный характер, образ мысли и выпускает наружу подавленные желания - нередко с деструктивными последствиями для оригинальной личности - обладая при этом всеми его познаниями. С какого-то момента отражение начинает периодически захватывать сознание проклятого двоедушничеством.
[indent]Процесс захвата тела проклятого близок одержимости призраком, с той разницей, что бразды правления захватывает порождённая тёмной магией половина расщепленной души - её попросту некуда изгонять, разве что вглубь, в породившие её глубины. Прячась в глубинах чужой души и сознания, тень надёжно скрыта от любых потусторонних чувств, могущих заподозрить и распознать присутствие напрямую. Выходя наружу, оно творит, обыкновенно, всё что только пожелает: если только проклятый не сумел, неким образом, договориться с тенью о каких-либо рамках, что исчезающе редко - хотя бы потому, что тень двоедушника склонна преступать договорённости или попросту о них забывает.
[indent]Вышедшая наружу тень отличается от породившего её не только мышлением и мировоззрением. Она сильнее, выносливее, быстрее восстанавливается - и охотно использует эти свои качества, за что проклятый позднее расплачивается утомлением, часами беспробудного сна и сокращённым сроком жизни, в довесок к врагам, которых тень способна завести. В оборотнях - и без того обладающих двойственным наследством - двоедушничество проявляется особенно жестоко. Само вступление проклятия в силу провоцирует в проклятом им оборотне первое их превращение, делает их внутреннего зверя особенно трудно поддающимся контролю - и, что хуже, заставляет его неизбежно продирается наружу в ночи полнолуния, обуреваемого бесконтрольной жаждой крови.


сердце аспида
может поразить: всех
[indent]Данное редчайшее смертное проклятие наследуется исключительно после гибели существа, именуемого аспидом. Хотя после смерти своей аспид обращается в бесплодный камень, вскорости он раскалывается, открывая взгляду превеликий - с два пудовых кулака размером - кусок драгоценного камня, какого не встретить нигде. Камень неподвластен времени, его невозможно разрушить или распилить на части никакими методами, ни обычными, ни магическими - лишь полностью естественная молния способна изничтожить его. Аспидово сердце буквально источает притягательность - столь же сильную, какой ужас порождал прежде сам аспид. Близость к нему, в особенности лицезрение и прикосновение постепенно подтачивают сознание и вызывают желание завладеть им - обещая силу столь манящую, что брат может ополчиться на брата за право обладать сердцем аспида. Немногие из сверхъестественных существ могут удержаться под данным напором - лишь духи, да богатыри повышенно устойчивы перед его нашёптыванием, но под продолжительным напором не устоят и они. Однако стоит полностью поддаться этому голосу, как проклятие пустит корни в сознание и душу жертвы. Остановить проклятие возможно лишь на ранних стадиях, отделив проклятого от каменного сердца, а после подвергая пострадавший разум очищению - но выжившие, успевшие сохранить себя, навсегда запоминают соприкосновение с душой аспида, и силой, породившей чудовищное существо.
[indent]Со временем, камень перестаёт интересовать проклятого - тот становится лишь инертной и бесполезной глыбой. Воистину, у него появляются совершенно иные заботы. Проклятый ощущает прилив неутомимости и силы; чувствуют, как покидают его прочь былые слабости - уходит боязнь серебра, солнца и огня, и прочих - что опьяняет и лишает всякого страха. Но проклятый не сразу замечает, как начинает пропитываться и изменяться под натиском этой чужеродной силы его тело, как подавляется былая сущность. В течение месяцев проклятый претерпевает замедленную трансформацию: он начинает постепенно покрываться чёрными чешуями, его ноги и руки сливаются в мощное, чешуйчатое крепкое тулово... Какое-то время он помнит себя - даже может осознавать ужас и неправильность происходящего - но его тело претерпевает неизбежную трансформацию в нового аспида, готового нести миру погибель. Душа и даже бессмертная сущность духов останутся запертыми внутри прежнего преображённого тела бессильным наблюдателем, пока то не окажется уничтожено.

+2


Вы здесь » Тайны Медноуральска » Уроки истории » полуночный базар


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно