тайны
медноуральска
25.09.2023 — Открытие проекта.
30.10.2023 — 29.02.2024 квест "Пункт Назначения"
06.12.2023 — 10.02.2024 квест "Сон в осеннюю ночь"
19.03.2024 — начало квеста "Некромантика"
23.04.2024 - проект переведён в камерный режим.
вам помогут: оля / даня / вася
Активисты: фаддей х матвей х гроза
нужные
русреал // nc-21 // мистика // урал
лучший пост
— // читать

Тайны Медноуральска

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тайны Медноуральска » Уроки истории » неигровые существа


неигровые существа

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

НЕИГРОВЫЕ СУЩЕСТВА
[СОЗДАНИЯ, ИГРА ЗА КОТОРЫХ НЕ ПРЕДУСМАТРИВАЕТСЯ ПРОЕКТОМ]

[indent]Обычным людям редко удаётся узнать, что рядом с ними - в тихих лесах, болотах и озёрах, горах и даже их собственных домах, обитают создания, сошедшие со страниц сказочных книг и страшных историй. Большинство из них, однако, крайне редки, а некоторые невидимы и неосязаемы, пока сами не захотят появиться перед путниками. Сверхъестественные существа и экстрасенсы способны чуять большинство их, даже невидимых, но даже простые люди, повидавшие сверхъестественный мир и знакомые с фольклором, могут суметь распознать их - и понять, как разойтись с ними миром, или же отогнать прочь.

— список неигровых существ может пополняться;
— администраторы уведомят игроков о введении новых существ в объявлении в соответствующей теме, и с пометкой «НОВЫЙ»;
— игроки могут предложить ввести новых существ (для этого нужно связаться с администраторами и описать им свое видение), но остаётся просьба опираться на фольклор и славянскую мифологию;
— администрация оставляет за собой право оставлять предложенных существ в качестве дополнений матчасти даже в случае их ухода с форума.

СОДЕРЖАНИЕ
ДУХИ

- Домовой - дух-хозяйчик и покровитель хозяйства;

- Шишига - младший лесной дух, обитатель и ревностный хранитель диких мест;

- Кручина - дух неудач, горя и болезней, постигающих человеческий род;


НЕЖИТЬ

- Призрак - эхо оборванной жизни, души, по той или иной причине не желающей отпускать мир Яви;

- Полуночница - порождение ужасов и смертей, насылающая кошмары и безумие;

- Вурдалак - восставший из могилы осквернённый труп зверя или человека, гонимый неутолимым голодом;


ИНЫЕ

- Индрик - младшие хозяева лесов, мистические и умные звери, наделённые силами природного мира;

- Аспид - древнее змееподобное чудовище, порождённое забытым божеством, несущее ужас и погибель;


+1

2

Домовой
[дух]

https://i.imgur.com/O96WyMy.gif https://i.imgur.com/KLXG2lc.gif

Описание
Самые близкие человечеству, низшие духи-покровители дома и быта, незримо сосуществующие с его жильцами. Однако домовые заводятся не во всяком доме - образуются они лишь в тех домах, где семьи поколениями жили. Чем ближе дом к земле, тем скорее в нём заводится домовой и его сородичи: банники, дворовые, овинники и прочие покровители хозяйства.

Образ жизни
Домовые неотделимы от хозяйства, дома, двора - за пределами породившего их хозяйства попросту не существуют, если только ведающий хозяин не перенесёт домового на новое место. Хотя может домовой какое-то время существовать в доме бесхозном, со временем он впадает в спячку, пока его не разбудят новые жильцы, или породившее его хозяйство не будет уничтожено.
Благодарному к их покровительству и защите человеку домовые нередко помогают - потерянную вещь на место вернут, мышей и насекомых прогонят от кладовых, щель залатают или за скотом, животными или мелкими детишками присмотрят. Благосклонностью домового обычно не пренебрегают сведущие люди и ведьмы, кому домовой - лучший помощник по хозяйству. Но над владельцами нарочито грубыми, домовые могут и обидную шутку сыграть: дверь за спиной на замок захлопнуть, паром ошпарить, в ночи резко пошуметь, волосы во сне запутать или утварь домашнюю разбить.
Домовые незлобивы - чрезмерно никому из владельцев дома не вредят, как не навредят и самому дому. Хотя они не приемлют кровопролития, особенно по отношению к жильцам дома, всякого, кто домовому не придётся по нраву, они станут будут выталкивать и выживать всеми возможными способами. Домовые особенно старых домов, где поколениями жили семьи, способны полностью воспрепятствовать попыткам нежити и посторонних духов войти, пока те не получат приглашения от жильца.

Силы и способности
обычно невидимы и бесплотны, но могут принять кратковременную видимость и материальность. Походят на небольших - с крупную кошку или годовалого ребёнка - человечков, одетых в покрытые пылью, сажей или соломой одёжки;
чувствительны к состоянию дома и жильцов, легко читают настроения и здоровье обитателей. Домовые отлично знают слабые места строений и что нуждается в починке, и слушают его, как может слушать человек своё тело и сердцебиение;
могут воздействовать на предметы родного быта и управляться с мелочами, наподобие слабейших проявлений магии. Способны еду помочь приготовить, скотину покормить, приборы разложить, бельё постирать и пятна вывести. Или наоборот, могут шороху навести и небывалый беспорядок учинить. Домовые в жилищах колдунов или людей, что им требу регулярно возносят, особенно сильны и активны;

Слабости
уязвимость к магии - некоторые силы экстрасенсов и ведьм могут повлиять на домовых; призывать, запечатывать или поймать в ловушку. Другие существа, к примеру, призраки, также могут взаимодействовать с ними на равных и наносить вред;
миролюбие - несмотря на возможность хранить обиду, играть злые шутки, мстить наводить хаос, домовые фактически лишены подлинной злобы и вредоносности;
домашние обряды - существуют народные обряды, призванные повлиять на домового. Они могут расположить домового к новому жильцу, подкрепить его силы или перетащить его в другой дом;
дух места - силы домовых и здоровье зависит от здоровья и целостности его дома, и домовой неспособен существовать за их пределами совершенно. Если хозяйство разрушено, домовой окажется уничтожен вместе с ним. Обитая в хозяйстве заброшенном, домовой вскорости впадёт в спячку, пока дом снова не станет обитаемым;


Шишига
[дух]

https://i.imgur.com/vNjRqto.gif https://i.imgur.com/HWpZyi7.gif

В противоположность домовым, шишиги напротив - покровительствуют полям, подлескам и рощицам, где редко ступает нога человека. Охранители и покровители трав и деревьев, зверей, птиц и насекомых, шишиги редко показываются не только людям обычным, но и большинство сверхъестественных созданий избегают, если только их не потревожить.

Образ жизни
Будучи духами диких мест, шишига неотделим от них. Хотя может шишига перемещаться значительно дальше родной ему рощицы, грибницы и поляны - на километры способен удалиться, пока путь его через природные тропки пролегает - за её пределы шагнуть шишига не может. Даже на асфальтированную дорогу шишига не вступает, и в людской дом ему хода нет, но по прорытым кротовым норкам пробраться шишига сумеет. Однако всегда они возвращаются к родным местечкам, и отстаивают их процветание. Нередко шишиги даже борются друг с другом, если их родным местечкам не хватает света или воды, и тогда воздух наполняется шумами, скрипами, да перестуками, которые и обычный человек расслышит.
Большинство сверхъестественных созданий этим духам не по нраву. К мавкам - в особенности к русалкам и кикиморам - шишиги тянутся охотнее прочих, приветствуя их розыгрыши и темпераментную, переменчивую натуру. Но инстинктивно преклоняются шишиги перед подлинными хозяевами дикой природы - лешими. Шишиги частенько составляют свиту хранителей лесов, осведомляя его или прося о помощи, взамен служа ему верой и правдой. Некоторые ведьмы также способны заслужить их благосклонность, если знают, как подманить и договориться с шишигой.
Шишиги куда менее человечны, чем их родичи, домовые. С ними не всякий сможет даже объясниться - лишь лешие да мавки, а также колдуны, что со стихиями хорошо управляются, сумеют понять их скрипы и шелесты. И хотя людей они сторонятся, шишига может оказаться настроен весьма воинственно к чужаку. Разозлённый шишига не только шишкой сверху кинет, но вполне может прямо в трясину вывести или терновником отхлестать; толкнуть навстречу змею или заставить ядовитую ягоду съедобной показаться.

Силы и способности
обычно невидимы и бесплотны, но для взаимодействия с физическим миром и путешествий создают себе тела из разнородных природные объекты, для чего в ход могут пойти палочки, шишки, небольшие коряги, грибы и мох, Отлично маскируются даже от сверхъестественных чувств, хотя от лешего им вовек не укрыться;
слышат состояние и здоровье дикой природы - нуждается ли в поддержке, как может слушать человек своё тело и сердцебиение - и отлично считывают энергетику существ, ходивших по лесу, и читают следы;
могут воздействовать на землю и растения, наподобие низшей стихийной магии, да создавать простейшие мороки, что скроют самого шишигу, или породят причудливые эхо или природные звуки, способные дезориентировать;

Слабости
уязвимость к магии - некоторые силы экстрасенсов и ведьм могут повлиять на шишигу; призывать, запечатывать или поймать в ловушку. Другие существа, к примеру, призраки, также могут взаимодействовать с ними на равных, наносить вред или уничтожать;
огонь - огня шишига, будучи лесным духом, избегает. К крупному костру шишига не приближается ближе необходимого, а если огонь созданное им тельце дотла спалит, пока шишига внутри находится, то сама сущность лесного духа может быть уничтожена безвозвратно.
чистое железо - оказывает на них дезориентирующее и отравляющее действие, подобно мавкам и лешим;
природная связь - силы шишиги и здоровье зависит от здоровья и целостности его природной обители, и в цивилизации шишига неспособен существовать.


Кручина
[дух]

https://i.imgur.com/cw4kxOT.gif https://i.imgur.com/s5hwZf5.gif

Описание
Воплощения горести и несчастья, кручины - блуждающие духи, по своему естеству несущие другим созданиям тяготы судьбы: разнообразные неудачи, горести и нищета начнут притягиваться к ним, точно магнитом. Пусть кручины не злокозненны и не разрушительны напрямую - создания они довольно пассивные - их вредоносное присутствие может сильно усложнить жизнь или даже оказаться смертельным.

Образ жизни
Кручина подобна странствующей птице: движимая слепой силой судьбы, она следует исключительно за её веяниями и путешествует с места на место. Страдания и тяготы судьбы притягивают кручину, как подобное стремится к подобному. Оттого дух может поселиться рядом с бедствующими и голодающими, уже тяжело больными, или кем-то, кто переживает сильное горе. Присутствие кручины усугубляет и без того нехорошую ситуацию: симптомы болезней усугубляются вопреки лечению и лекарствам, ломается техника и портится еда, точно сквозь пальцы утекают средства на жизнь и т.д. Всякого, на кого ложится тень присутствия кручины, начинают избегать и люди, и звери - подсознательно чувствуют они беду.
Кручина крайне редко доводит людей до смерти. Её присутствие всегда имеет некую финальную точку, которую одна лишь кручина и распознаёт. Лишь достигнув её, уходит кручина из жизней ею поражённых, заодно забирая с собой заодно всю притянувшуюся к ним дурную ауру. Тогда-то и начинает постепенно прибывать в жизнь обездоленных счастье, да такое, какого раньше не было - сперва по капельке, затем ручейком и речкой. А подчас и сверх того.
Способны кручины взаимодействовать с людьми и одарёнными, но добровольно делают это не столь уж часто - предпочитают просто присутствовать рядом и мелькать на периферии, то возникая ниоткуда, то исчезая, будто их не было. Из всех существ, кручины предпочитают избегать намеренно духов и их ближайшего окружения, но с кручиной можно выйти на контакт и договориться, вознеся им жертву, и упросить ту не только уйти, но прочие несчастья и проклятия отвадить - либо возложить те на кого-то другого.

Силы и способности
уничтожена или убита кручина быть не может - сущность этого духа может быть лишь изгнана в небытие, из которого какое-то время спустя вернётся;
обычно невидимы и бесплотны, но для взаимодействия с физическим миром и путешествий могут воплотиться в физической и осязаемой форме в облике мелкого зверька, птицы или человека. Облик кручины провоцирует жалость и презрение, измождённый, неестественно кривобокий и сгорбленный, и обычно заставляет отводить взгляды просто по своей природе;
обоняет страдания, скорбь и несчастья, и их причины - как случившиеся, так и грядущие в будущем. Одним присутствием своим кручина искривляет линии судьбы и вероятностей, и наводит беды на дом и людей, где поселятся, а обнаружить влияние её затруднительно даже опытным чародеям и внимательным существам - лучше всего почуять кручину удаётся существам, по природе способным предчувствовать скверну и грядущие беды.
По большей части кручины насылают бедствия широкого спектра, повышая возможность их возникновения от "маловероятной", до "почти неизбежной" - к примеру, неизбежно сломается что-то, что может потенциально сломаться в самый неудачный момент, подводят надёжные инструменты и даже интуиция работает против того, кто был кручиной выбран - но есть исключения, которым ближе навлечь на свою жертву болезни или доведение её до полного обнищания.
сама кручина проклинающей магии не подвержена ничуть, однако способна распознавать и снимать проклятия с тех, кого избрала, за исключением смертных - но способна на какое-то время облегчить их, отвести все прочие тяготы и благословить удачей и процветанием;

Слабости
уязвимость к магии - некоторые силы экстрасенсов и ведьм могут повлиять на кручину; призывать, запечатывать или поймать в ловушку. Некоторые существа, к примеру, призраки, также могут взаимодействовать с ними и могут побудить кручину развоплотиться и временно раствориться в небытие;
пассивность - несмотря на возможность полностью разрушить чью-то жизнь и достаток, кручина не делает этого с активным злонамерением. Хотя кручина привлекает разруху и несчастья своим естеством, она активно действует лишь тогда, когда нечто постороннее побуждает её к таким действиям, что духу несчастий не по нраву;
обереги и наговоры от кручины - народные обереги на удачу, вроде кроличьей лапки, железной подковы и повязанной защитным узелком красной нитки, могут временно отгородить её воздействие, перед тем как неизбежно теряются, ломаются или развязываются. Народные обряды с применением защитных трав и наговоры способны ослабить кручину, отвести её внимание и побудить оставить избранную ей цель в покое;

+1

3

Призрак
[нежить]

https://i.imgur.com/s0uaVSL.gif https://i.imgur.com/keDrnfG.gif

Душа умершего человека или животного иногда остаются в физическом мире, хотя редко проявляют себя свыше невидимого и неосязаемого присутствия. Однако они способны напоминать о себе проявлениями полтергейста, пятнами холода и полуреальными воплощениями в виде фигуры умершего, сияющих болотных огней или чего-то совершенно пугающего и чудовищного. Во многом эта форма зависит от самого неупокоя - что он помнит о себе прежнем - его возраста и его состояния.

Образ жизни
Призраки - бестелесные сущности, которые привязаны к какому-то месту, предмету, незавершённому делу или существу, с которым при жизни имели сильную эмоциональную связь. Привязать к месту призрака может и проклятие, или неоконченное дело, однако случается и так, что душа оказывается настолько сильной, что остаётся на земле вопреки зову загробного мира. Исчезнуть призрак может в нескольких случаях: 1)по собственной воле, 2)когда причин его привязанности не станет, 3)будучи изгнан или уничтожен.
Призрак невидим и неслышим для обычных смертных, хотя животные могут смутно ощущать их присутствие. Надёжнее всего их могут увидеть экстрасенсы, некоторые ведьмы, и ряд существ. Во всех остальных случаях они практически незаметны для созданий, пусть даже некоторые способны осознавать их близость. Большинство реальных призраков, замеченных на фото- и видеосъёмке, остаются в виде расплывчатых образов или колебаний электромагнитного фона, которые считаются наукой и обществом недостоверными.
Держаться за память о прежней жизни и личности возможно, но эта ноша тяжелеет с годами и что-то, хотя бы в мелочах, поневоле ускользает, а переживания могут исказить его образ. Старые призраки меньше походят на прежних себя: если добродушное, уравновешенное приведение может быть просто смазанным силуэтом, то те, кого удерживает в мире злость, безумие или жажда мести выглядят откровенно демонически.

Силы и способности
невидимы и бесплотны, могут ходить сквозь предметы, стремительно перемещаться в пространстве, летать, внезапно появляться и исчезать. Как следствие, практически никакая физическая материя - за редкими исключениями - неспособно их даже задеть;
умеют ограниченно воздействовать на материальный мир - как правило проявлением силуэтов, звуков, образов и перемещений предметов наподобие телекинеза. Призраки ведьм и экстрасенсов обладают большей силой, сосредоточенностью и спектром способностей;
способны вселяться в предмет, животное, человека или одарённого - особенно легко вселяться в психологически подавленных, душевнобольных или бессознательных. При этом, несмотря на необходимость хотя бы минимальной заботы о живом теле - пище, питье, дыхании и минимуме отдыха - физические ограничения мало озаботят призрака. Пока тело остаётся более-менее живым, призрак способен поддерживать его и действовать с неожиданной силой, даже если тело носителя получает критические повреждения;

Слабости
дневное время - подавляющее количество призраков неактивно, либо существенно ослаблено в дневное время суток, хотя вселившийся в живую оболочку призрак способен сопротивляться воздействию солнца;
соль и железо - не переносят соли и чистого железа. Им не пересечь черту из соли, хотя они могут попытаться обойти её или нарушить иначе, а контакт с железом может защитить от одержимости или помочь изгнать. Наиболее упорные призраки могут сопротивляться попыткам выдворить их прочь из занимаемой оболочки;
полынь - дым курящейся полыни утишает разбушевавшегося призрака, способен вводить его в более расслабленное и уравновешенное состояние, однако это не делает его беззащитным или пассивным. Потребление полыни в любом виде способствует повышенной сопротивляемости к направленным способностям призраков, таких как одержимость, но не препятствует манипуляциям окружающей среды.
молитва, религиозная символика и песнопения - если они используются человеком с истинной верой в них, отталкивают призраков и могут лишить силы. На освящённой земле призраки обыкновенно неспособны даже появляться. Обряды отпевания, произведённые над призраком, способны напомнить призраку о его человеческой жизни и могут убедить его отпустить свои привязанности. Однако у призраков, кроме самых ослабленных и загнанных в ловушку из соли или железа, есть все возможности сопротивляться нежеланному отпеванию;
уязвимость к магии - некоторые силы экстрасенсов и ведьм могут влиять на призраков, призывать, запечатывать и изгонять прочь из человеческого мира. Другие существа, к примеру прочие призраки, также могут взаимодействовать с ними на равных, наносить вред или уничтожать;


Полуночница
[нежить]

https://i.imgur.com/s8T7TKU.gif https://i.imgur.com/2GzrAvt.gif

Описание
Полуночница - зловредное порождение ужаса и кошмаров, которого несведущему легко по ошибке принять за обозлённого призрака. Но если даже в самом жестоком призраке можно сыскать что-то от прежнего человека, полуночница никогда не была человеком, вовсе и не жила. Эта нежить рождается из смерти, выползая во тьму ночную из мест совершения чернейших обрядов, ужасных злодейств, мучений и массовых смертей.

Образ жизни
Образуется полуночница в результате долгих лет медленного "брожения", впитывая в саму свою сущность скверную силу и эхо былых ужасов. Разрождение полуночницы ощущается заблаговременно даже бесчувственными к сверхъестественному людьми: мучаются они головными болями, бессонницами, сонными параличами и тревожными галлюцинациями. Страдающие психическими заболеваниями подсознательно ощущают присутствие полуночницы - и к ним-то она и тянется прежде всего.
Полуночницы паразитируют на жертвах, терзают и лишают всякого сна и покоя. Могут они с постели стащить или своё обличье на краткое мгновение показать (от него даже стойкий сердцем вздрогнет в ужасе и отвращении) и навеять мысли, под гнетом которых человек способен навредить сам себе. Ослабляя чужой ум, так и добирается эта нежить до грёз своей добычи, превращая спокойные прежде сны в фантасмагорию кошмаров. Доведённых до нервного истощения и умственно исчерпанных большинство полуночниц вполне могут оставить в покое - хотя бы затем, чтобы вернуться позже и вновь приступить к пиршеству - но особо жадные глубже сжимают тиски, загоняя человека до беспамятства, сумасшествия и смерти.
Полуночницы избегают солнца и света, пока не скроется светило за горизонтом, и лишь тогда выходят они выбрать себе жертву по вкусу. Хотя полуночницы любят восприимчивую и впечатлительную добычу - к примеру, детей, психически нестабильных и неопытных экстрасенсов - способных дать им подлинный отпор сверхъестественных существ они предпочитают избегать.

Силы и способности
подобно призракам, совершенно бестелесны и невидимы, и ощущаются весьма сходно, пока не решат показаться. Истинный облик полуночницы ужасает и внушает сверхъестественное отторжение, отражая фобии и потаённые страхи смотрящего;
способны навеивать на выбранных им жертв мороки, сны и галлюцинации, которые лишь она будет видеть, слышать и чувствовать. Наслать вспышки фантомной боли и паралич - лишь меньшее в арсенале полуночницы. Эта нежить способна насылать огромный арсенал пугающих и помрачающих чувства мороков. Подобным же способом они забираются в чужие сны и извращают те в парализующие кошмары, полученные травмы в которых могут проявиться и наяву: так обжёгшись во сне, вполне можно обнаружить поутру волдыри, словно от настоящего огня;
сознанию истощённому и податливому полуночница способна внушать совершенно сумасшедшие идеи, питающие его страхи. Под наплывом их жертва может утратить всякую связь с реальностью, умереть от страха или покончить с собой;

Слабости
уязвимость к магии - некоторые силы экстрасенсов и ведьм могут повлиять на полуночницу; призывать, запечатывать или поймать в ловушку. Другие существа, к примеру, призраки, также могут взаимодействовать с ними на равных, наносить вред или уничтожать;
солнце и свет - полуночницу страшит прочь даже приближение солнца, что изгоняет прочь зловредного духа, точно дурное сновидение, и может ту уничтожить безвозвратно. Точно также страшатся они яркого света и огня;
полынь - потребление полыни в любом виде снижает эффекты воздействия полуночницы на сознание. Дым курящейся полыни отвращает полуночницу, мешая ей приблизиться к окуренному существу или месту, а побеги полыни способны даже в бестелесном состоянии причинить ему боль.
молитва, религиозная символика и песнопения - если они используются человеком с истинной верой в них, отталкивают полуночницу, сильный причиняют вред и заставляют терять силы. Звук церковных колоколов дезориентирует и оглушает полуночницу, а на освящённой территории они неспособны даже появиться;


Вурдалак
[нежить]

https://i.imgur.com/zliQwei.gif https://i.imgur.com/4ERhoNa.gif

Описание
Вурдалаки - нежить, рождённая из остаточной чёрной магии. Умерший на осквернённой земле, или убитый проклятием может в редких случаях удержать в себе частицу тлетворной энергии, что заполнит безжизненные кости и плоть, придав им извращённое подобие ужасающей, голодной жизни.

Образ жизни
Подняться вурдалаком способно тело любого умершего создания, размером не меньше человеческого ребёнка, за исключением погибающей нежити или духа. Существуют методы предотвратить поднятие: 1)проклятие можно развеять в процессе его развития, 2)тело можно освятить и похоронить с соблюдением всех правил, 3)уничтожить его огнём до самого пепла, после чего вурдалаком уже не подняться. В противном случае, спустя месяц в безлунную ночь, земля сама расступится, не желая держать в себе проклятые кости - и вурдалак выйдет на охоту. Не покусится вурдалак лишь на плоть духов, и обыкновенно стороной обходит нежить, но всё остальное покажется голодному мертвецу аппетитной добычей.
Даже если существо было травоядным, поднявшись вурдалаком, оно алкает плоти - мёртвой или живой, ему зачастую всё равно, отчего он и старые могилы разоряет, и свежеубитых пожирает, со шкурой, плотью и костьми. Прежде всего расположен вурдалак пожирать существ, подобных своей оболочке, отчего опаснее всего поднятие вурдалаком человеческого трупа. Хотя вблизи такой нежить в жизнь не сойдёт за живого человека - трупный запах и подгнившая плоть выдадут его по приближению - он способен носить одежду, неуклюже подражать жестам живых, скрываться и подкрадываться, и даже использовать простые инструменты. Однако, несмотря на кажущиеся проявления разума, даже тело человеческого вурдалака не имеет ни мысли, ни воли, ни души; состоит лишь из осквернённой плоти и проклятой силы.
Хоть и рыщет вурдалак от заката и до рассвета, он охотится не еженощно - только в самые тёмные ночи. К рассвету вурдалак неизменно возвращается к месту своей гибели, либо погребения, где точно в трясину погружается сквозь землю и камень, не оставив следов. Пока он бездвижно дремлет, вурдалак необнаружим почти для всего. Выведать, где тот покоится, можно лишь по следу увядающих растений, ржави и гнили, да при помощи животного; те интуитивно чуют, если подступаются к вурдалачьей могиле. Оборотни также сумеют распознать таковую, а богатыри смутно почувствуют пропитавшую землю скверну.

Силы и способности
даже малый ребёнок, восставший вурдалаком, сравнится по силе с молодым вампиром, и они сохраняют прижизненную скорость и подвижность. Насытившись живой плотью, они быстро заращивают полученные ранения и становятся многократно быстрее и сильнее;
ногти и зубы вурдалака способны заражать раненую плоть могильным ядом. Пока яд не вымыт освящённой водой, или его не вытянет целитель, рана попросту не заживёт - по ней поползёт гниль и заражение, которые и сверхъестественной регенерации затруднительно одолеть;
убить вурдалака обычным оружием затруднительно. Их плоть и кости, даже подгнившие и разбухшие с виду, совершенно неподатливы к оружию, когтям, совершенно нечувствительны. Вурдалака не остановить даже полным расчленением - порубленные в куски останки срастутся к следующему новолунию - а растащив их в разные стороны возрождение получится лишь отсрочить;
ощущают живых существ, способны отличить живого от нежити, и почуют мертвечину и свежую кровь на огромных расстояниях - мистическое чувство и голод направляют вурдалака искать себе добычу как на земле, так и под землёй, невзирая на любые преграды;

Слабости
дневное время - пока не зайдёт солнце, вурдалак во всём подобен трупу, и если солнечный свет по какой-то причине застаёт его, то вурдалак падает бездвижным и бессильным до заката. Будучи бодрствующим, он предпочитает избегать даже яркого света, хотя он ему не вредит;
естественные водоёмы - вурдалаки неспособны пересекать естественные водоёмы вплавь; они не способны удерживаться на её поверхности, ни плыть, и сразу идут ко дну. Под водой они почти парализованы и практически бессильны;
огонь - тело вурдалака можно повредить огнём. Вурдалак избегает огня, хотя горит гнилая крепкая плоть не слишком хорошо, и его близость дезориентирует существо. Но пережигая его останки, пока от них останется лишь пепел, можно предотвратить его восстание;
деревянный кол - вурдалака можно убить, пробив ему сердце деревянным колом насквозь. Свежее или срезанное не менее суток назад дерево особенно эффективно преодолеет крепость плоти и кости вурдалака; 
молитва, религиозная символика и песнопения - если они используются человеком с истинной верой в них, могут оттолкнуть прочь вурдалака, а зайти на освящённую землю он вовсе не сможет - невидимая сила отбрасывает его. Святая вода способна избавить от вурдалачьего яда и сделать более податливой плоть, а обряды отпевания, произведённые над вурдалаком, способны навсегда упокоить нежитя;

+1

4

Индрик
[иной]

https://i.imgur.com/6r0Lyaa.gif https://i.imgur.com/YCcvezl.gif

Описание
Верили древние язычники, что среди зверей заводятся завсегда стоящие выше обыкновенных диких собратьев; при виде которых обыкновенные дикие звери преклоняются и уступают дорогу. Подобные правители звериного царства не только всегда больше и сильнее своих обычных сородичей, но по натуре своей наделены умом, магическими свойствами и небывалым долголетием.

Образ жизни
Появляется индрик всегда непредсказуемо. Время от времени, сила первородная отмечает дикое существо ещё до рождения или вылупления. Досконально, неизвестно, как и что конкретно запускает процессы этих превращений, и как протекают; ведомо то лишь старейшим лешим, что не склонны выдавать древние тайны просто так. Однако если случается зародиться подобному существу, то индрик неизбежно родится на свет от существ диких, никогда не бывавших одомашненными. Ощутить разрождение и появление индрика способен, прежде всего, леший - чувствует он резонанс в самой земле, по которому сможет найти дорогу к созданию - а также оборотни, инстинкты которых позволят интуитивно почуять непростую природу создания по одним лишь оставленным следам. Индрик может принадлежать не только к теплокровным зверям - бывают также царь-птицы, или царь-рыбы, причём самых разных видов. Медведи и волки, кабаны и туры, вороны и соловьи, сомы и осётры одинаково способны зародиться с этим потенциалом.
Индрика отличают, прежде всего, внушительные размеры; они как минимум вдвое-втрое больше обыкновенных сородичей, и обладают либо небесно-белым, либо угольно-чёрным окрасом. Другой особенностью индриков является очевидный ум и сообразительность, в разы превосходящие звериные. Они понимают речь, проводят причинно-следственные связи на уровне человеческих детей и обладают долгой памятью. Вызывая у обычных зверей инстинктивную покорность, индрик ведом не только природным инстинктом, но также умением слушать природу подобно лешему - разница лишь в том, что он настроен на жизнь и процветание животной жизни. В одном регионе не может быть свыше одного царь-зверя на среду обитания: так если где-то ходит по лесу уже царь-зверь, то места в нём останется лишь для царь-птицы и царь-рыбы. Уважение к территориям друг друга у подобных индриков инстинктивное, и друг с другом они прекрасно могут договориться.
Хотя индрика кормит всё то же, что кормит обычного зверя, птицу или рыбу, его также поддерживает сама природная магия. Эта же сила поддерживает в царь-зверях мимтическое могущество и небывалое долголетие, позволяя существу прожить в естественной среде в десять раз больше обыкновенного. Размножаются индрики избирая себе партнёров среди обыкновенных животных своего вида, но дары царь-зверя по крови не передаются - потомство его лишь отличается повышенным здоровьем и крепостью, обыкновенных в здоровых животных. В силу сходной природы они идут на контакт с лешими, однако влияниям сил последних неподвластны - и в силу сродства, благородные звери часто стоят с ними на позиции равных или друзей.

Силы и способности
индрика отмечает не только немалый размер и впечатляющий ум, но и мистическая сила. Индрик-кабан, сумеет голой силой в одиночку корчевать из земли исполинские древние дубы и заставлять камни трещать под копытами. Своими крылами орёл сумеет вздымать крыльями небольшие ураганы, а сом сможет ударом хвоста заставить реку выплеснуться из берегов;
наподобие леших слышат дикую природу, её состояние и здоровье, и распознают места, где таковая вышла из равновесия или нуждается в поддержке - они больше настроены на здоровье и процветание фауны, и они осознают, что необходимо популяции того, или иного вида зверей, особенно родственных им самим;
присутствие индрика целительно - его соприкосновение с водоёмом очищает ту от застоя, болезнетворных бактерий и вирусов, растения в месте обитания дают более здоровые всходы, а живые существа меньше болеют и отличаются более крепким здоровьем. Индрик способен исцелять и утишать чужую боль, вытягивать яды и болезни, а сам им не подвержен совсем;
царя зверей можно обмануть, усыпить или ошеломить, однако подчинить и приручить его никаким образом не получится. Сила, что пропитывает его, противится всяким попыткам приручения индрика чужой воле;

Слабости
смертность - несмотря на свои дарования, индрик остаётся смертным. Он вполне может быть убит превосходящей силой,-погребён заживо, утоплен или просто придушен. Сильная атакующая магия, артефакты, особенно огонь, также могут превзойти их способности;
чистое железо - хотя не смертельное, прикосновения и ранения чистым железом инлрику довольно болезненны, лишая возможности надёжно применять силы. Если железо остается в ране, то постепенное её выделение в кровь приводит к отравлению, снять которую поможет только удаление всех её частичек;
природная связь - силы индрика и его здоровье зависит от окружающей его природы, и без контакта с ней он начнёт слабеть и увядать. За пределами природы и контакта с нею, он постепенно теряет жизненные силы - меньше чем за месяц в постоянном отрыве от живой земли индрик окажется на грани летаргии и смерти;


Аспид
[иной]

https://i.imgur.com/TwfBOaI.gif https://i.imgur.com/JT54SLi.gif

Аспид - чудовищного размера змей, с непроглядно-чёрной чешуёй и глазами, что переливаются подобно самоцветным камням. Хотя поверья древних ошибочно приписывали ему способность летать, они справедливо оценивали опасность этого создания, разрушительность и несомый им ужасе.

Образ жизни
Теорий о происхождении аспидов множество: кто-то считает их прямыми порождениями иного мира, прогрызших себе дорогу в мир людской, в то время как иные приписывают их родство со злокозненным богом. Однако другие, менее известные легенды связывают возникновение аспидов с проклятием, что добровольно приняли в себя в древние времена люди, отдав человечность свою позабытому божеству ради защиты родных земель. Убеждённые, что обретут необходимую силу жестокой ценой, они отдали ему свои сердца из плоти и приняли взамен сердца каменные - и так обрели столь необходимую им силу, став первыми аспидами. Согласно этим легендам, сонмы змееподобных чудищ разметали вражеский стан, пожирая и терзая плоть перепуганных захватчиков, но стоило закончиться сече, как накинулись аспиды на своих собственных товарищей, супругов и детей. В поисках избавления от страха и слабости, аспиды стали живыми порождениями разрушения. Опустошив родную землю, где стоял некогда гордый город, аспиды рассеялись по свету.
Хотя они продали свои сердца и человечность, разум аспидами не был утрачен; лишь переполнен стремлением заполнить неутолимый голод. Само присутствие аспида вытягивает жизнь из почвы и растений, делая ту бесплоднее камня, а внутреннюю пустоту временно заполняет лишь людоедство. Принесение им человеческих жертв оказалось единственным, что смогло отсрочить пришествие аспида в деревни и города, но со временем, против них сумели собрать сообразную и столь же могучую силу. Оттого численность аспидов нынче близка к исчезающей - большинство этих страшных существ было истреблено во времена незапамятные первыми богатырями и жрецами-противниками преданного забвению божества. Выжившие твари оказались загнаны в самые дальние уголки мира, вынужденные буквально залечь на дно.
Когда стала явной угроза полного истребления, ведущая аспидов потусторонняя воля повелела им рассеяться во все направления, отступая в наиболее безжизненные и глубокие участки мира: расселины, пещеры, скалы и пустыни. Там залегли они в спячку, слившись с окружающим их камнем в беспробудном сне, невидимые для всего сущего. Сквозь дрёму наблюдая за течением веков, аспид просыпается лишь раз в десяток лет на один лунный месяц, удовлетворяя свои разрушительные позывы и голод. Но если некогда они убивали и пожирали без разбору, время вынудило аспидов стать хитрыми и избирательными. Они охотно кормятся всяким существом, в которого сумеют вонзить клыки и обвить чудовищными кольцами, питаясь в равных долях плотью и страхом. Из всех населяющих мир созданий аспид способен оставить в покое лишь бесов - нечто в натуре бессердечных иных резонирует с их природой - а сами бесы неспособны навлечь на них проклятие бесовского договора. Более того, даже извлечённые после смерти сердца аспидов являются средоточиями гибельной силы, способной поразить всех прочих созданий смертным проклятием.

Силы и способности
аспид, несмотря на разрушительную натуру, отнюдь не глуп. Он обладает памятью и умом, сравнимым с человеческим - способен к такой же подлой хитрости, жестокости, и даже к человеческой речи, которую проецирует прямо в разум кого-то, встречаясь с ним взглядом или касаясь, даже если находится в каменном сне;
один лишь вид аспида провоцирует помрачение рассудка. Хотя огромную угольно-чёрную змею уже разумно убояться, присутствие аспида оказывает нарастающее психическое давление, которое аспид может умерить, если того пожелает. Не действует оно на духов, а также на богатырей;
аспид способен сливаться с камнем, засыпая таким образом на десятки лет. Сквозь дрёму осознаёт присутствие рядом других существ - и распознаёт их сверхъестественную натуру в том числе, особенно выделяя богатырей. В данном состоянии аспид совершенно необнаружим для магии и всяких сверхъестественных чувств напрямую, и заживляет все полученные ранения;
аспид обладает размерами вчетверо превышающими анаконду, но не в пример сильнее и подвижнее. Однако, помимо размеров, опасность аспида заключается в исключительной стойкости: чешуя аспида отводит прочь удары и порезы, её не пробить ни камнем, ни обычным ножом или пулей, что отскочит прочь и только разозлит огромного змея;
наибольшую опасность для всего живого представляет яд аспида, преобразующий живую материю в мёртвый камень. Попав на незащищённую кожу, яд начнёт процесс изменения - окаменеют прежде всего пострадавшие участки и ближайшие к ним ткани. Всё начинается с резкой, острой боли и скованности движения, а спустя считанные минуты поражённое место твердеет и останавливается кровоток. Дальше этого процесс не распространяется, но, в зависимости от области ранения, жертва может умереть от болевого шока или повреждения внутренних органов. Сверхъестественная регенерация и магия - в частности магия целительная, но поможет и магия проклятий - способны обратить процесс вспять, но борьба с ним сложна и продолжительна;

Слабости
бесчеловечность - при всём уме и хитрости аспида, он пленник своей чудовищной натуры и потустороннего внушения, что способна заставить его действовать опрометчиво;
обезглавливание и вырывание сердца - неизменно убьёт аспида, если его крепость удастся одолеть превосходящей силой и могучими артефактами;
электричество и молния - электричество проницает сверхкрепкую чешую аспида и крайне травматично для создания, а удар небесной молнии неизменно убьёт на месте. Только удар естественной небесной молнии может уничтожить и сердце аспида, стерев с лица земли проклятие;
гром и колокола - звуки естественного грома, а также звучание колоколов оглушают существо, побуждая аспида отступать и обращаться в бегство;
каменный сон - если камень, в котором дремлет аспид, будет уничтожен прежде чем он успеет выйти наружу, тот погибнет. Из этого сна аспид неспособен выйти раньше предназначенного срока, хотя и способен общаться и наблюдать в таком состоянии, и даже проецировать ужас, но в остальном совершенно беззащитен;
гибельное присутствие - растения и плодородная земля гибнут там, где надолго задерживается аспид, что позволяет выйти на его след;

+1


Вы здесь » Тайны Медноуральска » Уроки истории » неигровые существа


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно